1960 työtuntia viikossa: totuus WoW-raideista korkeimmalla tasolla

1 960 man hours per week

Wow Raiding kahdeksasosa

14 tuntia päivässä. Niin kauan Scott 'Sco' McMillan, WoW: n ykkössiipiryhmän Method kiltapäällikkö, odottaa käyttävänsä peliä pelin aikana, kun viimeisin, vaikein vankila - The Nighthold, Mythic vaikeus - vapautuu ensi viikolla. He ja kaikki muut killat, jotka toivovat voittavansa loistavan ”edistyskilpailun” saadakseen uuden raidan ensin päätökseen, ovat viettäneet tuhansia tunteja valmistautuessaan hahmoihinsa - kukin kuusi, Methodin tapauksessa. Palkkio? Ei senttiäkään. Rajoitettu sponsorointi, Blizzardin itsensä minimaalinen tuki ja yhteisön asettama kielto uusimman sisällön suoratoistamiseksi tarkoittavat eSports-tason aikainvestoinneista huolimatta huippuluokan WoW-raideja yksinkertaisesti kunniaksi.



Seuraava peli on World of Warcraft -korjaus 7.2 .

'Blizzard julkaisee sisältöä aggressiivisella tahdilla, joten juuri nyt ei ole seisokkiaikaa', Sco selittää. 'Kilpailukykyisyyden saavuttamiseksi tarvitsemme päähenkilön, jolla on 54 AP-ominaisuutta [plus] viisi alttia, joissa on 35 ominaisuutta ja keskimääräinen tuotetaso 880.' Aloittamattomille 54 ominaisuutta vaatii 65 miljoonaa AP: tä, kun taas 35 on seitsemän miljoonan alueella. Tehokkain tapa viljellä on yhden vankityrmän ajaminen toistuvasti mahdollisimman nopeasti - popista saadaan pari sataa tuhatta, muista tekijöistä riippuen. 880 nimikkeen taso on vaihteiden etenemisen ylemmissä vaiheissa - ei ole erityisen haastavaa lyödä omistautunutta pelaajaa hyvässä kiltassa heidän päähenkilössään. Mutta melko vaikeampaa tarttua kuuteen.

Ei ole, että tämä on myös menetelmä rajoittunut menetelmä. Niklas ‘Fastnik’ Larsen on ryhmän johtaja Tanskalainen terassi , kilta, joka sijoittui kolmanneksi maailmassa viimeisessä raidassa, Trial of Valor. 'Valmistelun osalta meidän on pitänyt tehostaa peliämme verrattuna aiempiin raid-tasoihin', hän sanoo. ”Tällä hetkellä vaadimme raiderimme olevan yksi päähenkilö ja neljä alttia. Nightholdiin siirtyessä olemme asettaneet vaatimuksen, että päähenkilöillämme on 54 ominaisuutta ja kaikilla alteilla 35 ominaisuutta. '



Nämä ovat perusnumerot valmistautumiseen, mutta entä pelitieto? Jokainen World of Warcraftin pomotaistelu on melko monimutkainen tanssi paikannuksesta, liikkumisesta, ajoituksesta, kyvyn rotaatiosta ja viestinnästä puhtaan terveystarpeen ja DPS: n lisäksi. Huolimatta siitä, mitä jotkut nostalgiset ihmiset saattavat kertoa sinulle, näistä on myös tullut vaikeampia ja monimutkaisempia tasaisessa tahdissa ajan myötä. He harjoittavat voittamista, ja Blizzard toimittaa sen mielellään julkiseen testialueeseen osana julkista virheensieppausta, vaikka onkin harvinaista, että ylemmän tason pomo putoaa tänä aikana.

'Olemme tehneet pakolliseksi käydä PTR-raidetestejä', Fastnik sanoo. ”Kaikkien raiderien on osallistuttava. Tämä on vain varmistaaksemme, että meillä on käsitys siitä, mitä taktiikoita voimme mahdollisesti käyttää eri pomoihin jo ennen kuin heidät on vapautettu. Kun kaikki raiderit ovat läsnä, voimme saada melko karkean kuvan siitä, mitkä luokat saattavat olla vahvoja ja mitkä luokat saattavat puuttua tietyissä tilanteissa eri kohtaamisissa. '

Luokkien välinen epätäydellinen tasapaino on, miksi nämä huippukillat vaativat useita altteja, ja miksi Legionin AP-piirteiden ja legendaarien käyttöönotto on aiheuttanut niin paljon ongelmia. Jos aiot menestyä edistyskilpailussa, niillä pienillä DPS-prosenttiosuuksilla ja selviytymisetuilla on merkitystä ja haluat mahtavia pelaajiasi parhailla käytettävissä olevilla luokilla.



NIghthold-ratsastus

Kaiken sen tekeminen on toinen työ, joka on tehtävä viikkoa ennen uutta raidaa. 'Me killan virkailijoina [varmistamme], että kaikki kulkee sujuvasti kohti Nightholdia', Sco selittää. 'Meidän on varmistettava, että raider-luettelomme on käytettävissä, että voimme suorittaa haluamasi asetukset ja että pomo-strategiat kehitetään etukäteen, jotta meillä on mahdollisimman vähän seisokkeja.' Hän mainitsee myös modien kehittämisen, koska WoW: n oletuskäyttöliittymä on pitkään ohittanut lukuisia yhteisön luomia työkaluja. Ne ovat yleensä muokattavissa, ja jokaisella on oltava haluamasi tarkat hälytykset ja laukaisimet, ennen kuin he asettavat jalkansa uuteen vankilaan. Jokainen pomo on ainutlaatuinen, ja jokaisella roolilla on ainutlaatuinen vuorovaikutus sen kanssa - se on paljon työtä.

Kiltojen odotetaan myös tarjoavan joitain tarvikkeita jokaisen pomoyrityksen tehokkuuden maksimoimiseksi. Tässä on Methodin 15 000 lisäysrunaa, jotka jokaiselle 20 raiderille hemmottelevat jokaista niistä sadoista pomovetoista, joita he tekevät ensi viikolla. Ne ostetaan enimmäkseen huutokauppatalolta, käyttäen kiltakultaa, joka on ansaittu pelin eri tehtävistä, sekä myyntitapahtumia muille pelaajille.

Jälleen eSports-vertailut ovat helppoja: ottelun valmistelu, joukkueen hallinta, strategiakäytäntö - kaikki tapahtuu myös WoW PvE: ssä. Jopa hieman alempana tikapuilla taisteluihin valmistautuminen on odotettua aikaa sijoittavaa keneltä tahansa, joka haluaa ottaa pomoja. Adrian ‘Sparty’ Greszata johtaa Death Jesters , kilta, joka on ollut toiminnassa vaniljan alkuajoista lähtien. Heillä on vuosikymmen selkeä superkovasta päivästä, mikä tekee onnellisesta kodin lyömisestä sisällön ennen kuin siitä tulee merkityksetöntä ja osuu Yhdysvaltain 50 ja 100 parhaan joukkoon. Sparty viettää aikaa, jota hän ei työskentele hengenpelastajana tai pelaa WoW: ta valmentajan kulmassa Twitchissä , viikoittainen raid-valmistelu ja killan johtava opetusohjelma.

'Meillä on [modit] määritetty ja luotu tiimimme kautta sekä strateet, jotka on viimeistelty etukäteen jäähdytyksillä, tehtävillä, kaavioilla', hän sanoo. 'Meillä on lokeja PTR: stä [testauksesta] sekä muita killan lokeja, joita tarkastelemme säätääksemme strateja ja jakamalla DPS: n. Me luoda videoita opettaa pelaajille, mitä teemme ja kuinka tapaamisia. Kaikkien pelaajien odotetaan oppivan käyttämään lokeja, tarkastelemaan heidän suorituskykyään ja antamaan panosta.

Raiding The Nighthold

'Tässä tasossa olemme jakaneet pomot kiltan eri pelaajien kesken ja pyytäneet heitä rakentamaan killan kiltat. Tämä pakottaa paljon enemmän yhteistyötä vanhempien jäsenten, upseerien ja uudempien jäsenten välillä. Olen johtanut 12 vuotta enkä ole täällä ikuisesti, joten on tärkeää kouluttaa seuraavan sukupolven raid johtajat ja taktikot. Olen havainnut, että se auttaa pelaajia ymmärtämään mekaniikkaa ja ymmärtämään miksi sen sijaan, että noudattaisivat vain strategiaa. '

Kaikesta tästä huolimatta Death Jesters ei tuo Nightholdin lopullista ja kauan odotettua pomoa Gul’dania alas tällä viikolla. Spartyn mukaan se on itse asiassa paljon pidempi prosessi heille. 'Kymmenen tunnin ratsastusviikolla odotin meidän suorittavan [sen] noin kolmessa kuukaudessa. Keskimääräinen myyttinen kilta tappaa yhden tai kaksi pomoa viikossa ja viettää sitten pari viikkoa kovempien pomojen kanssa. '

Se on standardi. Normaali. Epämääräisesti inhimillinen, vaikka kymmenen tuntia yhdessä pelissä joka viikko, vähintäänkin, on enemmän kuin useimmat meistä omistavat. Danish Terrace and Methodille se on paljon vakavampi liiketoiminta. Aika otetaan pois työstä ja koulusta, loma käytetään loppuun ja sekä nukkumista että taukoja säännellään.

'Tyypillisesti etenemisen aikana ryöstetään 14 tuntia päivässä - kestää kahdeksan tuntia unta ja yhteensä muutaman tunnin taukoja koko päivän ajan', ennustaa Sco for Method. 'Voimme odottaa noin kymmenen päivän edistymistä, ennen kuin ihmiset alkavat kohdata mahdollisia läsnäolokysymyksiä.'

Sillä välin Fastnik suunnittelee aloittavansa 'keskiviikkona heti, kun raid alkaa klo 8:00, ja ratsastaa keskiyöhön asti'. Tämä on viiden ensimmäisen päivän ajan, jolloin Danish Terrace palaa normaaliin raid-aikatauluunsa - maanantaista torstaihin klo 18.00–24.00, viikonloppuna klo 12.00–24.00. Se kestää ainakin siihen asti, kunnes raid on tehty.

Näiden kahden killan ja heidän 40 yhdistetyn raiderinsa välillä on 4040 työtuntia pelkästään ensimmäisen viikon ajan. Voit rakentaa melko vaikuttavan talon, jolla on sellainen aika ja ammattitaitoinen työ. Siellä on satoja satoja pomopyyhkeitä, ja Fastnik ennustaa, että kaksi viimeistä pomoa sekä Star Augur ja High Botanist Tel'arn ovat erityisiä haasteita. Sparty on katsonut myös Tel'arnia ja raidan finaalia, ja hän odottaa monien kiltojen taistelevan Trilliaxilla ja Tichondriuksella aiemmin.

Raiding The Nighthold

Scolla ei ole erityisiä pelkoja, pomo viisaana - vaikka hän toteaa, että myyttinen tasapainottaminen voi aina sotkea ihmisiä - mutta ajattelee, että Method voi jälleen kerran päättyä ensin ja ottaa tosiasiallisesti maailman parhaan killan tittelin toinen sykli. 'Olen erittäin varma siitä, että meillä killana ja tiiminä on mitä tarvitaan toisen maailman saavuttamiseksi ensin. Olemme valmistelleet paljon ja olemme siitä nälkäisiä. Kilta on olemassa menemään ensin maailmalle, joten kaikki vähemmän olisi pettymys meille. Yleensä näihin edistymiskilpailuihin on luotettava omassa kyvyssäsi ja joukkueen - jos sinulla ei ole itseluottamusta itsellesi, niin miksi kukaan muu? '

Loppujen lopuksi kaikki valmistautuminen, pelaaminen, pyyhkiminen ja laskeminen johtavat kohti - maailmanluokkaa ja tietoa, joka voitit pomo . Vaikka Method on tyytyväinen vain voittaakseen kilpailun, Danish Terrace ei edes vaivaudu säilyttämään sijaansa kolme, vaan haluaa vain pitää kymmenen parhaan joukossa. Death Jesters on onnellinen niin kauan kuin lopulta tappaa Gul’danin, mieluiten ennen seuraavan hyökkäysjoukon julkaisua.

Onko nykymaailmassa tarpeeksi? Säännöllisesti yli 40 tuntia viikossa ja paljon, paljon enemmän tämän kaltaisina aikoina, on suuri pyyntö, ettei voittoa makseta. Kymmenen vuotta sitten WoW: n alkuvaiheessa tämä piti paikkansa kenellekään, joka omistautui fanaattisesti videopeleihin, mutta nyt on ainakin lupa palkita useimpien pelien kärjessä, olipa kyse sitten miljoonan dollarin turnauksista tai Twitch-tilaajien tuloista. WoW-raideissa se ei vain toimi.

Parhaiden kiltojen suoratoistoa ei suositella edistyskilpailun aikana. Miksi? Sparty selittää: ”Yksinkertaisin vastaus on strategioihin säilyttäen kilpailuetu vastustajiinsa nähden. Et halua ehdottomasti, että muut killat pysyvät samassa tahdissa kuin sinäkin puhdistaessasi pomoja, [joten] julkaisemalla videoita heidän auttamisekseen ei ole juurikaan tarkoitusta. On ollut kirjoittamaton sääntö, jonka mukaan killat eivät julkaisisi videoita ennen kuin vähintään viisi olisi voittanut [pomo] suojellakseen sijoituksia ja kohtaamisten 'pyhyyttä'. '

Sco vahvistaa yhtä paljon ja selittää, että 'edistyskilpailun suoratoisto tulee olemaan erittäin vaikea myynti, jopa huomattavilla kannustimilla - pitäen mielessä, että kaikki kannustimet on jaettava niin monien ihmisten kesken raide-killassa. Suuri osa etenemisprosesseista on älykkään strategian kehittäminen kohtaamaan vaikeita haasteita. Streamin suoratoistolla tämä strategia vuotaisi välittömästi kilpailijalle, joka voisi ottaa sen omaan strategiaansa ja siirtyä eteenpäin sinua. '

Danish Terracen osalta tämä epävirallinen käytäntö on itse asiassa muuttanut niiden toimintaa. '[Meillä on aina ollut mentaliteetti, että haluamme pystyä näyttämään ihmisille huippuluokan PvE-sisältöä tavalla, jota muut killat eivät tehneet', Fastnik sanoo. 'Kun olemme pyrkineet yhä korkeammalle, tämä mentaliteetti on toiminut tavoitteitamme vastaan. Ratkaisu tähän on ollut löytää keskipiste. Loppujen lopuksi sovimme jo ennen meitä tapettujen pomojen suoratoistamisesta, ja sitten kun tulimme pomoille, yhtään tai muutama kilta ei ollut selvittänyt, sammutimme virran. '

Joten mikä on ratkaisu, jos sellaista tarvitaan? Method on onnistunut rakentamaan tuotemerkin heidän toistuvien menestystensä ympärille viimeisen kymmenen vuoden aikana, luomalla PvP-joukkueita ja osallistumalla muiden pelien eSports-kohtauksiin. He ovat kunnollinen yritys, jolla on täysi johtoryhmä, yhteisön valvoja, uutissivusto , sponsorit ja kaikki mitä voit odottaa modernilta peliorganisaatiolta. Tämä ei yksinkertaisesti ole vaihtoehto kaikille, varsinkin jos heidän WoW PvE -pelinsä ei vielä tue kehitystä tavalla, jolla Hearthstone, LoL, Dota 2 ja CS: GO ovat rakentaneet joukkueita viime vuosina.

'Haluamme saada enemmän tukea edistyskilpailuun ja kiinnostus siihen on ehdottomasti', Sco sanoo. 'Mielestäni olisi realistisempaa katsoa kilpailun tukea yhdellä askeleella ennen suoratoistoa. On mahdollista, että Method voisi jopa johtaa syytettä tältä osin yhteistyössä kumppaneiden kanssa palkita kilpailun kärsimät. '

Exorsus, kilta, joka voitti ensimmäisen kerran Legionin laukaisumatkan, Emerald Nightmare, julkaistiin Redditissä pari kuukautta sitten (sen jälkeen, kun heidät kiellettiin Helyan hyväksikäytöstä) sanomalla, että he halusivat nähdä Blizzardilta tulevan rahan kilpailun tukemiseksi muuttamalla siitä oikea eSport. Sparty poimii siinä reikiä monilla kysymyksillä:

'Luulen, että logistiset esteet ovat valtavia. Allekirjoittavatko raiderit sopimukset, näkevätkö voitonjako? Kuinka suuret listat voivat olla? Mikä on oikeudenmukaisin edistymisen mittari, koska EU: n ja Yhdysvaltojen [palvelimet] alkavat eri päivinä? Entä selvät hyväksikäytöt, kuten [on Helya]? ' Hän, Sco ja Fastnik mainitsevat kaikki BlizzConissa tapahtuneet kilpailut menneisyydessä haastamalla kiltoja voittamaan hyökkäyksiä ennätysajassa toisiaan vastaan. '[Haluaisin mielelläni nähdä vaihtoehtoja palanneista pikemminkin kuin killat, jotka suoratoistavat yli 400 pyyhettä Helyalla.'

Näille kolmelle killalle ja 338 muulle killalle WoWProgress ilmoittautuu parempana Helyaksi (plus tuhannet muut, jotka hyökkäävät muilla tasoilla), kilpailu on sen oma palkinto. Ja se tulee todennäköisesti olemaan tulevina vuosina, vaikka Fastnik sanoo, että Danish Terrace on menettänyt raiderit johtuen äärimmäisistä aikasitoumuksista pitää merkit edistysajan ulkopuolella. Mutta pelin on kasvettava, jos se haluaa selviytyä, ja kun pelaajiin, persoonallisuuksiin ja kehittäjiin kohdistuu enemmän katseita kuin koskaan ennen, varsinkin kun uutta sisältöä tulee, vanha standardi ei välttämättä selviä kauan.

'Korkeamman tason etenemisen suoratoisto on saavuttanut suosiota viime aikoina', Sparty sanoo. ”Nämä Twitch-näkymät muuttuvat lopulta tilaajiksi, jos voit hyödyntää niitä. Se on ilmaista markkinointia ja kiltojen tulovirta. Nämä muuttuvat valmennusistunnoiksi, tuotteiksi ja brändiksi. Luulen, että useampi kilta noudattaa tätä menetelmää sen sijaan, että suoratoistaisivat uudentyyppiset killat. Siitä tulee yleisempää käytäntöä 20 parhaan killan keskuudessa. Tämä paradigman muutos on [ilmeisesti] tulossa, ja se on ensimmäinen askel muuttamaan ratsastus potentiaaliseksi eSportiksi.

'Joko se kiinnittää Blizzardin katseen ja tulee kannattavaksi, on vielä nähtävissä', hän sanoo ja rakkaasti lisää ', mutta mielestäni ratsastus eSportina on paremmat mahdollisuudet kuin vanhat palvelimet '