3000 dollaria viikossa sukupuolisängyissä: tarina Second Life -huonekalumagnaatista

3000 week sex beds

Toinen elämä

Muutama kuukausi ennen kuin hänestä tuli John Lewis of Second Life, teini-ikäinen Andre Pires katseli televisiota kotimaassaan Portugalissa. Lähetystoiminnan harjoittajat, kuten monet liike- ja teknologiatoimittajat elokuussa 2007, raportoivat epäuskomattomasti virtuaalisen tilan korjaustiedoston myynnistä maanomistajalta toiselle valtavalla summalla.



'Maailma menee hulluksi', hän ajatteli.



Vasta joulun tullessa uudella vanhempien tietokoneella hän pystyi selvittämään kuinka hullu. Pires tunsi pelit, mutta Second Life -sovelluksen luojat väittivät, ettei se ollut ollenkaan peli. Pires ankkuroi itsensä etsimällä MMO: n ilmoituksia työstä, jonka hän jo osasi tehdä, ilman objektiivista ja määräaikaa.

Etsitkö toista työpaikkaa? Nämä ovat parhaat MMO: t PC: llä .



'Olen tosielämän baarimikko', hän kertoi virtuaalisen kahvilan omistajalle Kellylle. 'Osaan todella kohdella ihmisiä ja varmistaa, että ympäristö on viileä ja huolehtia heistä.'

Toinen elämä

Pires palkattiin, ja kasan takaa hän oli valmis tarkkailemaan tämän muukalaisen maailman käyttäytymistä. Hän katseli asiakkaidensa tunteita - toimintojen ilmaisua tekstikomennoilla, kuvaili heidän ympäristöään 'tavalla, joka on kuin kirjan lukeminen'.



'Mitä paremmin kirjoitat, sitä tarkemmin tunnet henkilön, jolle puhut', hän tajusi. 'Ja mitä enemmän molemmat osapuolet poistavat tilanteen.'

Second Life, hän ymmärsi, koski suhteita. Ensimmäisen salakuuntelupäivänsä jälkeen hän oli valmis oppimaan lintuista ja mehiläisistä.

'Kuuntele', hän kysyi Kellyltä. ”Saavatko ihmiset yhteen? Onko heillä lapsia? Mikä on sukupuoli sänky? Kuinka se toimii?'



Kelly selitti, että käyttäjät todellakin kokoontuivat yhteen - mutta toista elämää ei ilmestynyt lapsia tai minkäänlaisia ​​NPC: itä. Hän selitti, että kaiken Piresin näkemän asukkaat rakentivat. Ja hän selitti, että yksin sänky oli yksinkertaisesti 3D-esine maailmassa - vain siihen kiinnitetyt skriptit saattoivat pakottaa pelaajan avatarin verkon animoimaan ja muuttamaan sen sukupuolisängyksi.

Toinen elämä

Tämä viimeinen tosiasia osoittautui erittäin tärkeäksi merkittävälle osalle Second Life -käyttäjiä samoin kuin Piresin tulevassa urassa.

Kolmen päivän sisällä Pires oli kahvilan johtaja. Valitettavasti ei ollut paljon hoidettavaa. Virtuaaliset asiakassuhteet eivät osta espressoja tai paniineja, se käy ilmi, joten kauppa kävi läpi vinkkejä - pelin sisäinen valuutta sijoitettiin purkkiin tuen osoittamiseksi.

Se ei riittänyt. Second Life -kehittäjät Linden Lab ansaitsevat rahansa myymällä alueita - sims - käyttäjille, ja nämä käyttäjät vuokraavat nämä alueet paloiksi paketteina. Kelly oli vuokralainen, ja hänen kahvila ei ollut melkein tarpeeksi menestyvä vuokran tekemiseksi.

Pires otti itselleen rumpuyrityksen - matkustaa muihin simmeihin saadakseen käyttäjät suostuttelemaan kauppaan.

'Tule käymään', hän vetosi. 'Annan sinulle drinkin.'

Viikon kuluttua paikka oli täynnä. Ja viikko sen jälkeen Pires kyllästyi.

Toinen elämä

'Olen aina ollut aktiivinen työelämässä', hän selittää. 'Halusin tehdä jotain isompaa ja aloin ymmärtää, että ihmiset voivat rakentaa sinne.'

Pelatessaan Second Life -työkaluilla verkkojen rakentamiseen ja tekstuurien tuontiin, Pires alkoi suunnitella esineitä, jotka hän näki muiden käyttäjien tekevän. Alkuperäisen menestyksen innoittamana ja Kellyn siunauksella hän vuokrasi oman paikkansa taidegalleriassa ja alkoi myydä huonekaluja.

Jos kahvilan fyysinen puute oli ollut ongelma, se oli siunaus. Kun Pires oli suunnitellut ja myynyt yhden huonekalun - sängyn, porealtaan tai lepotuolin -, sen myymiseen ei liittynyt materiaalikustannuksia, uudestaan ​​ja uudestaan. Hänellä oli varaa palkata myyntitiimi anteliaalla palkkiona - 50% - etsimään asiakkaita, tietäen, että onnelliset ostajat ja heidän ystävänsä napsauttavat tuotetta hiiren kakkospainikkeella, näkevät Piresin nimen ja palaavat suoraan hänen luokseen. myöhemmät ostot.

Kuukauden sisällä Piresillä oli joukko ihmisiä, jotka työskentelivät hänen puolestaan. Kolmen sisällä hänen pieni myymälänsä oli kasvanut kattamaan kokonaisen neljänneksen simistä. Ja kesti täsmälleen yhden vuoden saavuttaakseen myymälän enimmäiskoon ja antaakseen 3000 dollaria säästöjä.

'Sen jälkeen aloitin joka viikko 3000 dollaria, koska se oli lumipalloa', Pires muistaa. 'Tein enemmän tuotteita ja enemmän työntekijöitä, ja kaikki nauttivat siitä, koska heidän ei tarvinnut rakentaa paskaa.'

Toinen elämä

Tähän mennessä Piresillä oli valtava asiakaskunta. Mutta tosielämä ei ollut saanut kiinni: hän oli edelleen baaripäällikkö ja teki vähemmän kuin Second Life -hahmonsa.

'En voi enää tehdä tätä', hän kertoi pomolleen. 'Olen tässä työssä, mutta voisin olla toisessa elämässä kehittäen juttujani ja ansaitsen kolminkertaisen rahan, jonka antaisit minulle.'

Kun Eurooppa oli finanssikriisissä, Portugali on vaarassa joutua konkurssiin ja kaikki Piresin tulot dollareina, hän päätti pitää kiinni Meksikosta.

'Se on lähellä Karibiaa, on kesä ympäri vuoden, ja asiat ovat halvempia', hän perusteli.

Virtuaalihuonekalumagnaatti, jolla ei ollut 3D-mallinnuskokemusta ennen Second Life -palvelua, on nyt omarahoitteinen selviytymispeli Genesis hänen 'kaksikerroksisesta talosta, jossa on uima-allas'.

'En yritä kerskailla', hän protestoi. ”Olin yksinkertainen baarimikko ja minulla oli huono auto ja asuin vanhempieni kanssa. Lopetin FIFA: n ja CoD: n pelaamisen ja kaiken sen paskan, joka ei vie ketään mihinkään, ja [ystäväni] kritisoivat minut. Kerroin heille: 'Eräänä päivänä tämä asia saa minulle paljon rahaa'. Ja vannon Jumalan, tyttöystäväni muistuttaa minua siitä joka päivä. Hän lopetti työnsä. Se muutti hänen elämänsä ja se muutti elämäni. '

Toinen elämä

Marraskuussa 2006 Työviikko omistivat kansinsa Second Life: n ensimmäisen miljonäärin avatarille: Anshe Chungille ('Minä yhdistän tämän kaiken suoralla kasvolla', kirjoitti kirjeenvaihtaja, 'mutta minusta on silti melko vaikea uskoa.'). Seuraavassa kullan kiireessä kuitenkin vain harvat löysivät jalkansa kuten Pires.

'Tarvitset sitkeyttä', hän uskoo. ”Olin siellä 12–16 tuntia päivässä ja tarkastelin kaikkia yksityiskohtia ja yritin ymmärtää, mitä tehdä sen parantamiseksi. Se vaati paljon työtä. Monet ihmiset epäonnistuvat ja luopuvat. '

Pires selittää menestyksensä ainakin yhdelle vanhanaikaiselle liiketoimintaperiaatteelle: seksi myy.

”He menevät kauppaanne parina ja haluavat sängyn. Miksi? Koska he haluavat päästä rentoon ”, hän selittää. 'Sillä hetkellä he ovat innoissaan, he ovat kiimaisia, kuulet rahan laskevan, ja he sammuvat. Jotkut ovat erilaisia ​​- he tarkastelevat kaikkia animaatioita ja lähettävät sinulle muistikortin: 'Pidän tästä mallista, haluan sen vaaleanpunaisena tai punaisena'. Mutta suurin osa myynnistä tapahtuu nopeasti. '

Linden Lab tarjosi aiemmin kahta pääverkkoa: yhden vain aikuisille ja toisen teini-ikäisille. Mutta vuonna 2010 he sulkivat teini-ikäisen verkon käyttökustannusten vuoksi. Onko Second Life -maine ansaittu?

Toinen elämä

'Second Life on kuin Internet', Pires tarjoaa. ”Jos menet siihen maailmaan, on loputtomia mahdollisuuksia. Second Life -ohjelmassa on helpompaa harrastaa seksiä kuin opiskella tekniikkaa, näyttää autoa tai johtaa yritystä. Ihmiset ohjaavat erektiot. '

Onneksi niille, jotka eivät halua uskoa, että erektiot ovat salaisuus virtuaalisen tavaratalon puomissa, on olemassa vaihtoehtoinen selitys.

'Second Life on täynnä ihmisiä, jotka ovat turhautuneita elämästä', Pires sanoo. ”On paljon vanhoja ihmisiä, jotka menettivät vaimonsa. He haluavat vain ystävän siellä, että heillä olisi seuraa. Jos olet ujo henkilö tai sinulla on ongelmia, on erittäin helppo piiloutua avatarin taakse ja puhua ja päästää irti, olla lempeä tai rohkea. Vaikka olet tosielämässä kömpelö, voit olla tähti - osta animaatio ja voit tanssia todella hyvin, ostaa viileitä hiuksia etkä ole kalju. Siksi siellä oli niin nopea räjähtää. Päivän päätteeksi suhteet ovat pääasia. ”