Aggression teko on Command and Conquer: kenraalien veli toisesta äidistä

act aggression is command

hyökkäyksen teko eugen -järjestelmät keskittyvät kotiin vuorovaikutteiseen

Edessäni levinnyt taistelukenttä on täynnä panssaroituja panssaroituja tankoja, kiskoilla aseistettuja säiliöitä ja näkymättömyysviittojen taakse piiloutuvia tankeja (en näe niitä, mutta jalkaväen polttavat lasersäteet ovat kuolleita). SCUD -ohjukset ja tykistö tuhoavat kartan rakennukset betonimurskaksi. Ja siilo on avannut vihollisen tukikohdan paljastaakseen kivuttoman suuren ydinaseen.

Aggression teko ei ole Command and Conquer Generals 2. Mutta se on tarpeeksi lähellä.



Act of Aggression on RTS, joka tuoksuu Westwoodille. Eugen sanoo, että he eivät yritä C & C: n juustotyyliä, vaan jotain realistisempaa, lähempänä muiden peliensä, Wargame: Airland Battlein ja Red Dragonin, todellista maailmaa. Mutta tämä ei estä heitä pitämästä Aggressionin mikrohallintoa yksinkertaisena, täyttämästä se vastikkeettomilla räjähdyksillä ja pakottamasta armeijaansa aseiden prototyypeillä.

Vuonna 2025 The Cartel's -niminen varjojärjestö alkoi ottaa vallan Yhdysvalloilta ja YK: lta käyttämällä armeijoiden omilta puolustuslaboratorioilta varastettuja prototyyppisiä aseita. Nämä kolme ryhmää ovat pelattavissa taisteluissa ja moninpeleissä, vaikka pääkampanja seuraa Yhdysvaltojen pyrkimyksiä ryöstää The Cartel.



Jokainen ryhmä on löytänyt markkinarakonsa: Yhdysvallat on erikoistunut tehokkaaseen (mutta kalliiseen) laitteistoon. Heidän armeijansa kruunu on M1 Abrams, jota voidaan päivittää ylimääräisellä panssaroinnilla ja ohjusakulla. Kartelli tuo varastetun tekniikan kentälle hyökkäämällä droneilla ja näkymättömillä säiliöillä. YK: n sotilasliitto, Chimera, pärjää työvoimalla ja ylittää vihollisensa halvemmilla yksiköillä.

Aggression käyttää samaa moottoria kuin Wargame: Airland Battle, joten se on upea katsella. Eugenin perustaja Alexis Le Dressay esitteli laajaa aavikkomaisemaa rakennusten klustereilla, ennen kuin kutee joihinkin miellyttävän lihaviin säiliöihin ja räjäytti rakenteet betonipalloiksi.

hyökkäyksen teko eugen -järjestelmät keskittyvät kotiin vuorovaikutteiseen



Tiet risteilevät kartalla, kulkevat kaupunkien läpi ja johtavat katseesi kiinnostaviin kohteisiin, kuten resursseihin ja pelastuslaatikoihin. AI: n polunhaku suosii teitä, joissa yksiköt saavat pienen nopeuden, ja se antaa suunnittelijoille myös mahdollisuuden käyttää risteyksiä eräänlaisena ulkoilman kuristuspisteenä. Sinun on rakennettava tänne pillerirasioita ja varuskuntarakennuksia, jotka estävät vihollisten tekoälyn.

Useimmat kartat alkavat siitä, että lyöt alas joitain resurssienjalostamoita, kasarmeja ja säiliötehtaita, ennen kuin voitat armeijan, jonka lähetät räjäyttämään vihollisesi tukikohdan. Eugen keskittyy nopeuteen ja yksinkertaisuuteen - resurssien korjuukoneet ja rakennusyksiköt huolehtivat itsestään. He haluavat sinun johtavan maa- ja ilma -ajoneuvojen legioonia taistelussa, eivätkä hallitse rakennusjonoa takaisin tukikohtaan.

Vaikka Eugen on poistanut tarpeettomat hiiren napsautukset, he ovat antaneet meille lukemattomia erikoistuneita vaihtoehtoja. Ota USA: n APC: t: ne voidaan varustaa pistoolilla, TOW-ohjuksenheittimellä tai ilmatorjunta-aseilla, mutta päivitykset tarkoittavat, että se voi kuljettaa vähemmän joukkoja. Voit käyttää tukikohtaasi voimalla tai aurinkopaneeleilla. Voimalaitos tuottaa paljon enemmän energiaa, mutta se voi räjähtää tulen alla ja viedä osan tukikohdastasi.



Päivitykset liittyvät klassiseen kalliopaperi-sakset-kaavaan. Jalkaväen edessä, APC, jossa on gatling -ase, muuttaa ne jauhelihaksi. Jos näkymätön säiliö polttaa etulinjasi, sinun on kutsuttava partiokopteri paljastamaan se ylhäältä.

hyökkäyksen teko eugen -järjestelmät keskittyvät kotiin vuorovaikutteiseen

Loppupeliä kohden, kun olet päivittänyt tukikohtasi tutkimusrakennuksia, pääset käsiksi superaseisiin. Le Dressay näytti minulle ydinsilon, jossa oli jättimäinen ohju, joka oli kääritty savulle ja höyrylle. Ohjus voi kohdistaa mihin tahansa kartalla ja se pyyhkii kaiken räjähdyssäteellään.



Kaikki tämä korkean teknologian varustus näyttää jättävän jalkaväen melko hankalaan paikkaan: ne ovat hitaampia, heikompia ja vähemmän aseistettuja kuin lukemattomat ajoneuvot, jotka kiirehtivät kartan ympäri. Ne eivät kuitenkaan ole täysin hyödyttömiä. Jalkaväki voi ottaa vankeja. Aina kun ajoneuvo tuhoutuu, on mahdollista, että kuljettaja selviytyy loukkaantuneena taistelukentällä. Jos saat vihollislentäjän takaisin tukikohtaasi, saat käteistä rahaa niin kauan kuin pidät niitä. Peliin mennessä voit saada erittäin terveitä tuloja yksin vankeilta. Tästä tulee elintärkeää, kun kartan alumiinikaivokset ja öljykaivot ovat kuivuneet.

Aggression Act ei ole Command and Conquer Generals 2, Eugen haluaa antaa meille tarkemman hallinnan armeijoidemme rakentamisessa, he pyrkivät maantieteellisempään todelliseen ympäristöön, eikä ole aavistustakaan live-leikkauksista, joissa painijat ovat pääosassa. Mutta se, mitä he näyttivät minulle, raapi kutinaa, joka minulla on ollut sen jälkeen, kun alkuperäinen kenraali julkaistiin vuonna 2003. Se on nopeatempoinen, pommi-iskuinen ja ilmestyy toukokuussa.

Toimittajan huomautus: Focus Home Interactive maksoi majoituksesta ja matkasta.