Andrew W.K. puhuu roolistaan ​​Rage 2: ssa ja miksi videopelit ovat osapuoli

andrew w k talks about his role rage 2

Andrew W.K. Rage 2

Kun Andrew W.K. nousi näyttämölle Bethesdan E3 2018 -esittelyssä esittämään 'Ready to Die' - hänen laulunsa, joka on mukana Rage 2: n live-trailerissa - se ei ollut hänen ensimmäinen esiintymisensä videopeleissä. Se ei ollut edes ensimmäinen kerta, kun hän työskenteli Bethesdan kanssa. Mutta rokkari ja positiivisuuden puolustaja pitää silti itseään hieman ulkopuolisena verrattuna luojaan ja faneihin, jotka muodostavat peliyhteisön - ihmiset, joita hän kutsuu ystäviksi ja jota kunnioitetaan valtavasti.

Andrew W.K. kuin mahtavat hymnit, kuten ”Ready to Die” ja ”Party Hard”. Twitterissä hänet voidaan usein löytää antavan elämänvahvistavia neuvoja 'juhlavinkkien' muodossa, ja keskusteluissa hän kuuntelee tarkkaan ja antaa harkittuja, tosissaan olevia vastauksia. Vaikka puhuimme hänen työstään Rage 2: ssa ja hänen näkemyksistään peleistä, en voinut olla huomaamatta, että hän löysi jotain hyvää sanottavaa kaikista esille tulevista aiheista.

Toivotaan, että Rage 2 on juhla. Jos ei, siellä on aina parhaat FPS-pelit PC: llä .

Alta löydät keskustelumme, jota on muokattu kevyesti selkeyden ja pituuden vuoksi - tiedät siis, joten juhlille on enemmän aikaa.

LunatixOnline: Kuinka päädyit yhteistyöhön Bethesdan kanssa tässä projektissa?

Andrew W.K .:Olen myös utelias, kuinka minulla on niin onnekas, että Bethesda ei vain sisältänyt joitain kappaleitani Rage 2 -traileriin, vaan myös kuinka he alkoivat tavoittaa minua. Kaikki alkoi takaisin Fallout 4: stä, kun he kutsuivat minut esittämään pelin sisäisen RedEye-hahmon äänen. Siihen sisältyi joidenkin kappaleiden laulaminen, koska hänen hahmonsa soitti kitaraa merirosvoradiokanavan yli.

Olin tietoinen Fallout-franchisingista, olin tietoinen Bethesdasta ja varmasti tietoinen videopelien maailmankaikkeuden suunnattomuudesta. Mutta en koskaan ajatellut selvittää tarkalleen, miksi he kysyivät minulta. En ole ammattimainen ääninäyttelijä. Olen tehnyt aika ajoin joitain ääniä - yleensä vain oman ääneni, joissakin animaatioissa - mutta en ole ollut aktiivinen videopeleissä, vaikka minusta se onkin kiehtova. Olen vain iloinen, että he kysyivät, enkä epäröinyt hetkenkaan, kun he puhuivat tämän Rage 2 -pelin tekemisestä.

Joku tykkää minusta. Tai tykkää juhlia!

Äänität Ruckus Crusheria Rage 2: ssa. Annoitko motivaation tälle hahmolle vai keksittekö sen itse?

AWK:Se on erittäin huolellisesti toteutettu prosessi. He kehittävät nämä hahmot täysin siihen mennessä, kun minut tallennetaan. Rakastan työskennellä johtajien kanssa, joilla on todella visio ja ymmärtävät mitä haluavat. Sitten et ammu vain pimeässä; tähdät yhdessä tavoitteeseen. Jos pystyn antamaan jotain odottamatonta, se on hienoa, mutta todellakin yritämme herättää tämän hahmon sellaiseksi kuin he kuvittelivat hänen olevan.

Paljon tekemäni työtä on oman näkemykseni täyttäminen, yrittämällä tuoda esiin, mitä näen tai kuulen päähäni. Se on erittäin virkistävä ja stimuloiva vaihtoehto työlle, joka tuo jonkun toisen näkemyksen eloon. Se on todellinen etuoikeus. Sen avulla voin käyttää mitä tahansa taitoja, joita minulla voi olla, palvelemaan jotain itseni ulkopuolella ja itseni ulkopuolella.

Videopelit ovat ainutlaatuinen taidemuoto, joka yhdistää parhaiten kaikki olemassa olevat taidemuodot. Ajattelin, että musiikki oli korkein kohta - nykyaikainen, kaupallinen musiikki. Koska siihen liittyi elokuvia tai videoita - musiikkivideoiden suhteen. Voisit myös tehdä visuaalia näyttämölle, tehdä taidetta levynkannelle tai tavaralle. Tietysti siellä on musiikkia, mutta siinä on suorituskykyelementti, joten sen avulla voit käyttää niin monia eri tieteenaloja.

raivo 2

Ja sitten on elokuvia, jotka epäilemättä voivat olla askel pidemmälle. Koska sitten luot maailman, jolla voi olla omat säännöt, omat hahmot, motivaatiolla, joka on hyvin artikuloitu ja yksityiskohtainen.

Mutta videopelielementti räjäyttää kaiken erilleen, koska siellä on tämä X-tekijä, joka on soitin, ja tämä interaktiivinen elementti, joka on täysin ainutlaatuinen. Se on jotain, jota minut pelotellaan parhaalla mahdollisella tavalla, koska sillä on potentiaalia. Ja kuinka pitkälle se on jo tullut viimeisten 30 vuoden aikana. On selvää, että se on vain jäävuoren huippu.

Nauhoitit koko albumin Gundam-kansista . Olet esiintynyt itsesi videopelissä. Mitä pidät omana 'geekiest' -intressisiä ja miten sovitat sen elämäänsi kiertelevänä rocktähtinä?

AWK:Tunsin aina olevani innokas ihailija - mutta en nuuskaan asti, kun olen nähnyt omistautumisen tason, jonka olen nähnyt muiden tekevän näihin pyrkimyksiin, harrastuksiin. En edes kutsuisi sitä harrastukseksi, koska yhä useampi se on kyennyt hallitsemaan ja siitä tullut ensisijainen kiinnostus ja jopa ura niin monille. Minusta tuntuu, että olen enemmän outo, yrittäen saada kiinni.

Onneksi niin monet ihmiset, jotka ovat intohimoisia näistä erityisistä kiinnostuksen kohteista, ovat erittäin intohimoisia jakamisesta, kouluttamisesta ja selittämisestä minulle ja muille, jotka tuntevat itsensä enemmän ulkopuolelta.

raivo 2

Varma. Olemme kaikki töitä kesken. Olet puhunut paljon - lavalla, Twitterissä - tästä '' juhlien '' elämää vahvistavasta tunnelmasta. Voivatko videopelit olla juhlat?

AWK:Ehdottomasti. Se näyttää olevan heidän määrittelevä ominaisuutensa yhä enemmän. Tapa, jolla ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa keskenään pelin kautta ja pelin sisällä. Eristetympi toiminta on voinut olla yhä enemmän ryhmätoimintaa tai sosiaalisia elementtejä. Etsimällä E3: n kaltaisia ​​asioita tai todistamalla muita ihmisiä, jotka ovat innostuneita pelaamisesta, he ovat todella lähteviä. Vaikka he saattavatkin pitää itseään introvertteina, ollessaan keskellä peliyhteisöä he tukevat ja ympäröivät ystäviä.

Tämä on tunne, joka tulee läpi enemmän kuin mikään suhteellisen ulkopuolisen suhtautumiseni siihen. Nämä ovat ihmisiä, jotka pelaavat yhdessä. Aivan kuten pikkulapset oppivat pelaamaan keskenään ja sitoutumaan toisiinsa, ja oppivat olemaan ihminen pelaamalla. Tämä on peli, joka on viety poikkeuksellisen edistyneelle tasolle. Luulen, että se muistuttaa meitä kaikkia, että eräänlainen leikkisä sitoutuminen ympäröiviin ihmisiin on kaikin tavoin mahdollista. Sen sijaan, että tämä olisi toimintaa, joka poistaa ihmiset elämästä, mielestäni se antaa tietynlaisen pääsyn elämän alueille, jotka ovat joskus melko läpäisemättömiä.

Ymmärrän ihmisten huolen liiallisesta ja intensiivisestä toiminnasta, mutta näkemieni perusteella peliyhteisö on melko - mikä oikea sana - melko edistynyt.

raivo 2

Sillä on varmasti omat ongelmansa, mutta pelaaminen antaa ihmisille paljon mahdollisuuksia muodostaa yhteys ja kokea yhteisön muodostamista.

AWK:Joo. He ovat syventymässä kelvolliseen vuorovaikutustyyppiin. Se laskee myös. Joku voi käydä puhelinkeskustelua kolmen tunnin ajan, ja joku voi sanoa: 'Tätä ei pidetä todellisena vuorovaikutuksena, vaan sen on oltava kasvotusten.' Kaikki nämä asiat lasketaan! Ne kaikki lasketaan eri tavoin, eikä tällä tavalla pidä alistaa.



Rage 2 on tarkoitus julkaista keväällä 2019. Lisätietoja voit tarkistaa kaikki mitä tiedämme Rage 2: sta niin kaukana. Andrew W.K. kiertää parhaillaan Yhdysvaltoja ja Kanadaa, ja löydät konserttipäivät hänen virallisella sivustollaan.

Otsikkokuvan lähde: Andrew W.K. Facebook-sivu