Banner Saga 2 PC -katsaus

banner saga 2 pc review

Banner Saga 2 PC -katsaus

Yli kaksi vuotta on kulunut siitä, kun pari onnetonta asuntovaunua taisteli ja kamppaili tiensä läpi Banner Saga -maailman, kohdaten nälän, petoksen ja jatkuvasti läsnä olevan Dredgen, joka on golemin kaltaisten hirviöiden rotu. Kuten The Banner Saga 2 palaa näihin eloonjääneisiin, tuskin on kulunut lainkaan aikaa.

Kutinaa lisää taktiikoita? Katso luettelo PC: n parhaista strategiapeleistä.





Maailman loppu on yhä, joudut jälleen johtamaan epätoivoisia, uupuneita sotureita ja perheitä, ja Dredge jatkaa nipistämistä kantapäässäsi. Tämä on jatko -osa, joka osuu maahan - tai ainakin liikkuu niin nopeasti kuin väsyneiden, peloissaan olevien ihmisten asuntovaunu voi - eikä vie paljon aikaa taaksepäin katsomiseen.

Jos tuot alkuperäisen tallenteen, et vain saa vaikutusta päätöksistäsi edellisestä pelistä, kuten siitä, kuka elää tai kuoli, vaan myös kaikki kokemuksesi, taitosi ja kohteesi. Lyhyestä taisteluohjeesta huolimatta tuntuu vähän siltä, ​​kuin aloittaisi pelin keskellä - ja minulle, ja luultavasti monille muillekin, peli, joka pelattiin viimeksi yli kaksi vuotta sitten.



Kaikki on aluksi hieman hämmentävää, kun se heitetään syvään päähän, joka on täynnä jousimiehiä ja keihäsmiehiä ja massiivista kirveskärryä. Jos ei olisi lyhyitä elämäkertoja, jotka on liitetty jokaiseen hahmoon, minun olisi ollut vaikea muistaa enemmän kuin muutama. Ja jokaiselle heistä on kohteita, tilastoja ja taitoja - tekemieni valintojen ja taisteluiden tuloksia, joita tein jo vuonna 2014 - tuijottamaan ja ihmettelemään, mitä se kaikki tarkoittaa.

Vaikka tämä tekee epätavallisen alun, väistämällä perinteistä uutta alkua, joka usein liittyy jatkoihin, mukaan lukien ne, joissa tärkeät päätökset siirretään, The Banner Saga 2 pystyy heittämään pelaajat taktisesti mielenkiintoisempiin taisteluihin heti. Esteet, erityistavoitteet ja laajempi joukko vihollisia-salaisista, ryöppyistä hirviöistä kentaurimaiseen Horseborniin, jotka haluavat murskata kasvot ilkeillä kavioillaan-tuovat taisteluihin monipuolisuutta, joka puuttui edeltäjästään.



Taistelut ovat vuoropohjaisia, ja sotureiden rypytetyt ryhmät puukottavat, lyövät ja murskavat tiensä vihollisen panssarin ja terveyden läpi, joista jälkimmäinen toimii jälleen vahvuutena. Tällä kertaa he alkavat kuitenkin kovina, lihavina kokemuksella ja ryöstöllä, ja luvassa on myös ylimääräisiä kykyjä ja uusia taitoja, jotka mahdollistavat hieman erikoistumista muutaman onnistuneen romun jälkeen.

Jokainen taistelukenttä tarjoaa rajoitetusti tilaa, joka on entistä arvokkaampi, kun siihen on lisätty esteitä ja aukkoja maahan, ja suuret liittolaiset ja viholliset vievät enemmän kuin yhden neliön. Siitä tulee sotkuinen. Näiden väliaikaisten areenojen hallitseminen tarkoittaa sitä kauheaa termiä: synergia. Muut soturit voivat pakottaa viholliset jousimiehen ansoihin, hahmot voivat käyttää kykyään työntää liittolainen aloiteketjua ylöspäin, jotta he voivat tappaa vihollisen ennen kuin he saavat miekan suolen läpi, ja runoilijat voivat muuttaa lähes kuolleet sankarit tappavaksi lasiksi tykkejä vain muutamalla rohkaisevalla sanalla.

Suosin raakaa voimaa ensimmäisissä taisteluissani ja huomasin vain raapivan läpi. Isot lihakset ja sarvet viettivät minua, kun minun olisi pitänyt ottaa kaikki irti squishier -sotureistani. Yksin he eivät voi tehdä paljon, mutta kumppanina toisen kanssa avautuu erittäin kätevien temppujen laatikko.



Suurin osa sotureista oli veteraaneja jo ennen ensimmäistä peliä, mutta nyt tämä veteraani heijastuu paremmin heidän taistelukykyynsä. Tämä ei kuitenkaan tarkoita sitä, että ne katkaisisivat Dredgen puoliksi yhdellä suurella osumalla, koska viholliset ovat myös vahvempia ja lukuisampia.Poski. Lisäksi taistelutavoitteesi ei välttämättä ole edes 'tappaa kaikki'. Tehtävänä voi olla vihollisen pidättäminen, kun muut asuntovaunun jäsenet luovat pakoreitin, tai tietyn vihollisen ottaminen voi aiheuttaa loput ryöstää.

Kunkin taistelun panokset ovat usein ahdistavan korkeita, koska ne ovat lähes kaikki sidottuja kertomukseen. Saatat taistella kertaluonteista liittolaista vastaan ​​tai epätoivoisia selviytyjiä vain yrittää suojella heidän omaisuuttaan, puolustaa pakolaisia ​​jahtaavalta armeijalta, uhrata ihmisiä pelastaakseen loput-taistelu on tuskin koskaan vain sitä, ja voitot voivat joskus tuntua pyhiltä ja tulla mukana kalliita kustannuksia, kuten loukkaantuneet soturit ja menetetyt asuntovaunun jäsenet.

Onnettomuus leijuu pelin yli kuin sortava sumu. Varhain kahtia jakautuva asuntovaunu kulkee jokien, soiden, metsien ja muinaisten maanalaisten polkujen yli, kriisit, riidat ja hyökkäykset hajottavat matkan mukana olevat upeat näkymät. Jotkut näistä kriiseistä herättävät valintoja, joita sinua pyydetään tekemään ensimmäisessä pelissä, kuten päätös auttaa pakolaisjoukkoa antamalla heille tarvikkeita tai jopa kutsumalla heidät liittymään, sillä vaaralla, että he pettävät sinut myöhemmin. Mutta kaikki on epätoivoisempaa The Banner Saga 2: ssa, ja valintoja on vaikeampi tehdä.

On erittäin houkuttelevaa olla pragmaattinen, kun joutuu kohtaamaan pieniä asioita, kuten säilyttämään tarvikkeita vain asuntovaunulle, jotta moraali pysyy korkealla ja kukaan ei nälkää, mutta siitä tulee paljon vaikeampaa, kun käytännöllinen vaihtoehto ei jätä huomiotta joitain pakolaisia ​​vaan antaa satoja omia ihmiset kuolevat, joten voit säästää vielä enemmän. Tällaiset järkyttävät päätökset, joissa paino on murskaava, eivät ole harvinaisia ​​tai jopa siirretty pelin jälkimmäiseen osaan. Banner Saga 2 pääsee suoraan suolen ahdistaviin ongelmiin.

Valinnat ovat harvoin binaarisia, eikä ole olemassa selkeitä oikeita tai vääriä vastauksia, eikä hyviä tai pahoja. Saatat tuntea, että olet juuri sitoutunut johonkin kauheaseen, soittanut puhelun, joka on lopettanut lukemattomia elämiä tai johtanut elintärkeiden tarvikkeiden menetykseen, mutta noissa matalissa kohdissa peli usein muistuttaa hyvistä asioista, joita voi tulla kauheista päätöksistä. Kriitikko tunnustaa valitettavasti johtajuutesi. Yksi klaaneista kiittää sinua perheesi pelastamisesta. Tieto siitä, että karavaani säilyy ennen kaikkea.

Haarukat tiellä ovat niin yleisiä ja vaihtoehtoja on niin paljon, että The Banner Saga 2 alkaa tuntua vähemmän kuin valitse oma seikkailu ja enemmän kuin raa'alta johtajuussimulta. Se on enemmän kuin resurssienhallinta ja taistelu; teet kaksi johtajaa heidän kauheista puheluistaan. Eikä ne ole lainkaan samanlaisia.

Rook (saatat saada Aleten sen mukaan, miten edellisen pelisi versio päättyi) yrittää johtaa pakolaisiaan ja sotureitaan turvaan, ja hänen luonteensa on olla armollinen ja yleensä avulias. Bolverk puolestaan ​​on raivostunut Varl ja palkkasoturijoukon johtaja. Taistelu ja kolikko ovat kaikki, mitä he todella kiinnostavat. Vaikka Rook voi olla käytännöllinen ja Bolverk voi olla epäitsekäs, se ei ole heidän luonnollista taipumustaan. Tärkeää on kuitenkin, että molemmat ovat jo käyneet läpi paljon tulenkokeita ja tulleet toisesta päästä vahvempina ja vaikutusvaltaisempina. He ovat vakiintuneita johtajia, vastustavat Rookia ja Hakonia ensimmäisessä pelissä, ja molemmat ovat saaneet tämän statuksen.

Pelkään kuitenkin, että he eivät ehkä ole kovin hyviä johtajia. No, tiedän, että minun tapauksessani he eivät olleet, koska näytti siltä, ​​etten voinut lopettaa sellaisten valintojen tekemistä, jotka päättyivät asuntovaunujen jättämiin ruumiiden jälkiin, mutta suurempi ongelma on, että he molemmat menevät suolistostaan . Heilläkään ei ole oikeastaan ​​vaihtoehtoja. On lähes mahdotonta ennustaa päätöksen tulosta, koska niihin ei koskaan liity tärkeitä tietoja. Joskus toinen asuntovaunun jäsen painaa, mutta useimmat päätökset on tehtävä vain lyhyellä tekstikuvauksella.

Lisätietoja ei aina tarvita, jos vaihtoehdot menettävät joukon tarvikkeita tai menettävät joukon klaaneja, mutta useimmat kriisit eivät ole edes etäisesti niin selkeitä. Pakko lähteä vaistoon (ja ehkä vähän terveeseen järkeen) antaa pelille enemmän kiirettä, mutta korostaa kuitenkin ajanpuutetta, jota on jäljellä, kun armeijat ja käärmeet ja maanjäristykset ovat sinua vastaan. Toivon vain, että Rook voisi edes kerran sanoa: Odota. Aion harkita tätä vakavasti, tutkia vaihtoehtojani ja palata asiaan lyhyen nokosen jälkeen.

Vaikka onnistuin selviytymään ensimmäisestä pelistä minimaalisilla ihmishengeillä, ainakin silloin, kun oli kyse nimetyistä hahmoista, jotka muodostavat sotureiden luettelon taktisten taistelujen aikana, The Banner Saga 2 on nähnyt minut jäähyvästi hyvästille useille liittolaisille, kun Lähetin heidät vahingossa kuolemaan. He eivät voi kuolla pelaajan ohjaamissa taisteluissa, mutta niiden ulkopuolella he ovat reilua peliä. Se oli siinä pisteessä, että olin erittäin huolissani siitä, että jopa kertomalla heille, että he voivat käyttää vessaa, varmistetaan heidän kuolemansa.

Todellinen riski menettää useita arvokkaita hahmoja on melko pelottava, mutta niitä on niin paljon, että ne tuntuvat hieman vaihdettavissa. Muutamien avainhahmojen lisäksi useimmat nimetyt asuntovaunun jäsenet saavat pari riviä, jopa niitä, jotka ovat olleet ryhmässä ensimmäisestä pelistä lähtien. Nämäkään avainhahmot eivät kuitenkaan ole turvassa kuoleman haamulta, ja jos ne päätyvät digitaaliseen kuolemanjälkeiseen elämään, heidän poissaolonsa voi heittää jakoavaimen jo kahteen osaan. Tuskin on hetkiä, jolloin asuntovaunut eivät näytä olevan valmiita repimään itseään, joten jopa vain parin kerran puhutun parrakasmiehen menetys voi tuntua isolta iskulta.

Pakolaiset jäävät jälkeen, sankarit kuolevat, mutta kaiken kurjuuden ja hämärän keskellä on tämä laaja valikoima upeita taustoja. Valtavat, vaikuttavat asiat, jotka saavat pienet asuntovaunut näyttämään hirveän haavoittuvilta, moniväriset metsät kutsuvat mieleen fantastisempia puitteita ja valtavat patsaat nyt kuolleista jumalista, jotka kääntävät heitä tutkivat ihmiset. Vaikka näkymä on pelottava, vaikka karavaani on syvällä maan alla ja juurtuu pimeässä, näkymä on jatkuvasti silmiinpistävä.

Karavaanien mukana matkalla kohoavien vuorten, kosteiden suiden ja maagisten metsien halki ovat soturikappaleita, taistelun herättävä musiikki ja warhornien kahina. Austin Wintoryn hämmentävä ääniraita tuntuu kuuluvan sotureille, pakolaisille ja palkkasotureille.

Huolimatta vaikeista valinnoista ja hälyttävän suuresta määrästä ihmisiä, joita en onnistunut pelastamaan, The Banner Saga 2 tuntuu joiltakin osin hieman helpommalta kuin edeltäjänsä. Taistelut ovat ehkä hankalampia, koska niihin on lisätty lisää kykyjä ja taistelukentän esteitä, mutta asuntovaunun hallinta ei ole yhtä vaikeaa. Kuten ensimmäinen peli, tunnettuus on pelin resurssien isä. Tavarat, tarvikkeet asuntovaunun ruokkimiseksi ja tasoittamiseksi - ne kaikki maksavat mainetta, jonka saat enimmäkseen taistelusta.

The Banner Sagassa huono tuuri voi jättää sinut ilman tarvikkeita, nälkäistä asuntovaunua ja tunnetusti korjaamaan ongelman, mutta nyt asuntovaunu on hieman vähemmän avuton. Jos on esimerkiksi klaanimiehiä, he etsivät säännöllisesti tarvikkeita ja vapauttavat mainetta käytettäväksi tavaroihin ja taitotasoihin. On myös enemmän mahdollisuuksia saada mainetta, kuten harjoitushaasteiden suorittaminen. Uusien selviytyjien tulva tai rosvohyökkäys voi silti rasittaa tarvikkeita, ja tunnettuus on edelleen niukkaa, joten ostoksilla käyminen on epätodennäköistä, mutta huonolta tuurilta ei enää tunnu riittävän.

Banner Saga 2 kaappaa suuren osan siitä, mikä teki ensimmäisestä pelistä niin pakottavan taistelun selviytymisestä. Sillä on taipumus keskittyä suurempaan kuvaan ja koska suuri määrä hahmoja, joilla ei ole paljon sanottavaa, osa alkuperäisen emotionaalisesta sitoutumisesta häviää, mutta sekä asioiden johtamispuoli että taktiset taistelut ovat olleet täynnä parannuksia. Matka on synkkä ja villi, mutta peli on loistava.

8/10