Vuoden 2016 parhaat pelit: Dark Souls III

best games 2016

Dark Souls III GOTY

Ennen LunatixOnline Awards -palkintoa 23. joulukuuta - merkitse päiväkirjat, ihmiset - julkaisemme päivittäin henkilöstön valintoja vuoden 2016 parhaimmista peleistä. Tänään se on Rich, joka on lisännyt Estus-pullonsa valmistautuakseen tähän tahdon taisteluun.



Dark Souls III on melkein, mutta ei aivan yhtä hyvä kuin alkuperäinen Dark Souls. Se on outo tapa aloittaa tapaus, että se on paras peli tänä vuonna, mutta olla melkein yhtä hyvä kuin aito kilpailija kaikkien aikojen parhaasta pelistä, on melko kiitosta.



Se on ollut hieno vuosi peleille. Tutustu joihinkin muihin kilpailijoihin vuoden 2016 parhaat PC-pelit .

Muutamilla erityisillä tavoilla Dark Souls III onnistuu ylittämään alkuperäisen. Ei ole epäilystäkään, että se on mekaanisesti hienostuneempi, ja sillä on paljon laajempi valikoima aseita, panssareita ja loitsuja, jotka mahdollistavat enemmän hahmojen rakentamista, räätälöintiä ja taktiikkaa taistelussa. Pidän myös parempana tahdin ruiskuttamista, jonka Bloodborne on tuonut taisteluun.



Sitten on sivutehtäviä, jotka ovat monia ja ristiriitaisia, mikä kannustaa toistamaan Dark Souls III: n pelkän saavutusten metsästyksen lisäksi. Alkuperäiset NPC: t olisivat tyypillisesti onttoja ja hulluivat pelin loppupuolella, mikä oli alun perin traagista nähdä, mutta on nyt menettänyt voimansa järkyttää. Dark Souls III: n hahmot pyrkivät tavoittamaan tarkempia ja pahempia loppuja; palanneen ohjaajan Hidetaka Miyazakin kierretty ajatus häät hyppää melko helposti mieleen.

Maailma, jossa nämä ihmiset elävät, on parannus, ainakin Dark Souls II: n Drangleiciin verrattuna. Tuulimyllyjen huipulla olevien järjettömien linnojen sijasta Lothric on järkevien, mutta merkittävien siirtymien maa: kaunis, vehreä suo antaa mustan ja myrkyllisen, maanalaiset katakombit nousevat kalliolle tai laskeutuvat infernaaliseen luolaan. Älykkäiden pikavalintojen palauttaminen auttaa myös näitä paikkoja geeliytymään mielessäsi, kun tutkit jalkaisin, sen sijaan, että hyppisit loputtomien kokkojen välillä. Vain yhden juoksun läpi Syvän katedraalin kuorimattomat kerrokset, joita kaikki kokko palvelee, tiesin ja ymmärsin sen paremmin kuin mikään muu taso pelissä tänä vuonna.

Vilhelm, Sable-kirkon ritari, julkaisussa Dark Souls 3



Ihmiskunnan musta liete, joka pilaa katedraalia ja useita muita Lothricin osia tulen heikkenemisenä, on tyypillistä Dark Souls -estetiikalle. Nämä pelit ovat aina määritelleet ainutlaatuisen groteski kauneus, ja nykyisen laitteiston etuna Dark Souls III naulaa tämän ehdottomasti. Irithyllin kaupungin autio majesteettisuus, Archdragon Peakin tuulen räjähtämät rinteet, vihreän suon uhrien tiellä - nämä asettavat jopa Anor London varjoon.

Tietysti - spoilereita - Anor Londo ilmestyy jälleen esiin yhdessä monista viitteistä alkuperäisiin Dark Souls -sarjaan. Tätä monet kirjoittajat kritisoivat; Luin useita arvosteluja, joiden mukaan Dark Souls III oli liian riippuvainen menneistä loistoista, The Force Awakens -peliversiosta, Miyazakin tuotteesta, joka huutaa jäsenmarjoja.

Ja suostuin aluksi. Andre Seppän symbolisen uudelleen ilmestymisen jälkeen - niin, hän on kuolematon? Tarpeeksi reilu - ja sitten Siegmeyer-klooni, minäkin huolissani siitä, että Miyazaki oli kiinnostuneempi muistuttamaan meitä siitä, kuinka hyvät Dark Souls olivat, sen sijaan, että yrittäisi antaa meille jotain parempaa. Mutta saavutettuani aurinkoisen Anor London, Aldrichin ja Sulyvahnin, hellä jättiläisen ruumis, joka oli edelleen portaiden juurella toisen elämämme tapaamisen jälkeen, tajusin, että nämä takaiskut saavuttavat enemmän kuin vain nostalgiaamme hyödyntämisen. Ne vahvistavat Dark Souls III: n hajoamisen motiivi, sykli, joka on lopulta päättymässä.



Vain praisin

Alkuperäisten pimeiden sielujen ilmapiiri ja vaikeudet vääristivät väistämättä vahvoja muistoja - sekä positiivisia että negatiivisia, muttavahva- jokaisessa, joka tarttui siihen. Dark Souls III havainnollistaa näitä muistoja maailman romahtamisesta entropiaan: jos luulet Lordranin olevan synkkä, odota, kunnes näet, mitä aika on tehnyt ihmisille ja paikoille, jotka muistat parhaiten. Se on voimakas kokemus, enimmäkseen katkera, mutta toisinaan makea.

Esimerkiksi Siegwardin, Siegmeyer-kloonin, läsnäololla on järkevämpää, kun lopetat hänen tehtävänsä. Takaan, että kuka tahansa, joka näki onnettoman edeltäjänsä Ash Lake -järven pohjalla, paransi, kun Siegward tappoi sankarillisesti Jättiläinen Yhormin. Yhorm oli hänen ystävänsä, mutta tappamassa hänet Siegward on pitänyt lupauksen jatkuvasta huijaamisesta huolimatta. Se ei ole onnellinen loppu, mutta se sopii miehelle, joka on niin velvollinen. Se mitä tämä upea, quixotic-tyhmä ansaitsee. Luulet, että Dark Souls kykenee vain julmuuteen.

Kauan kaatuneet Käärmeet Archdragon Peakin raunioissa

Viimeinen asia, joka on tehnyt valtavan eron nautinnolleni uusimmista Dark Soulsista verrattuna vanhimpiin, on YouTube. Dark Souls -sarja on ollut jumalanpalvelus sisällöntuottajille, ja kokonaiset kanavat on rakennettu sen hämärän tarinan ymmärtämiseksi, ohjaamalla pelaajia pomojensa, PvP: n, tehtävien ja hahmojen rakentamisen kautta ja pelaamalla kavalia kepposia usein toistetun hyökkäysjärjestelmänsä kautta.

Tämä Dark Soulsin ja YouTuben välinen avioliitto saattoi olla aluksi onnellinen onnettomuus, mutta olen melko varma, että Miyazaki ymmärtää sen nyt hyvin. Vaikka itse luominen ei ole hänen käsissään, Dark Souls III: n mittakaava ja syvyys tarjoavat hedelmällisen leikkikentän sisällöntuottajille, jotka ovat hioneet taitojaan seitsemän vuoden kypsymisen jälkeen. VaatiVidya on nyt oivaltavampi nyt kuin kun hän aloitti, ja olen harvoin nauranut kovemmin mistä tahansa YouTubessa kuin Rauta-ananas Pahuuden tekeminen. Yksi suosikkitarinoistani liittyy Muotipoliisi , pelaaja, joka antaa sartorial-vinkkejä muille jäljittelemällä heidän asujaan, mutta muutamalla hienovaraisella muokkauksella. Vain pimeissä sieluissa. Tarkemmin sanottuna vain elokuvassa Dark Souls III.

Vastapäätä Millwood Knightsia Ariandelissa

Pelitoimittajat voivat olla epävakaita ihmisiä, jahtavat aina älykästä (tai ainakin napsautettavaa) kulmaa. Vuosina 2009-11, jolloin Demonit ja sitten Dark Souls olivat vielä tuoreita, ajattelukappaleet julistivat 'Dark Souls todistaa, että pelien ei tarvitse vaeltaa pelaajaan' tai 'Sillä on todella hyvä tarina, se vain ei älä heitä sitä kasvoillesi, ja tietysti OMG on niin kova, mutta niin oikeudenmukainen, josta tuli heti pohjimmiltaan Dark Souls -klisee.

Mutta nyt on vuosi 2016, ja meillä on kolme Dark Souls -peliä sekä DLC ja Bloodborne. Dark Souls III sai edelleen enimmäkseen upeita arvosteluja, mutta muutamia merkittäviä poikkeuksia oli, ja kommenteissa on ollut selvä ristiriitainen suuntaus. Se alkoi murehtimalla FromSoftware-pelien lähes vuosittaistamista - liikaa hyvää ja kaikkea muuta - ja johti sitten kulmiin, kuten 'Itse asiassa Dark Souls on yliarvostettu' tai 'Oikeastaan ​​haluaisimme mieluummin pelien olevan helppoja loppujen lopuksi kippis.

No, pilkka teille / meille, muuttuvien pelien toimittajat, olimme oikeassa ensimmäistä kertaa. Paitsi että Dark Soulsin olennainen kaava tekee edelleen loistavan pelin, Dark Darks III on upea ja älykäs hienosäätö kaavalle. Määritelmän mukaan se ei voi olla yhtä räikeästi omaperäistä - kuin karkeasti hehkuva,silmänräpäys- ensimmäisenä, mutta jopa ilman uutuuden loistoa, se on melkein yhtä hyvä. Se tekee siitä tarpeeksi hyvä olemaan vuoden peli.