Bethesda tietää tarkalleen, mikä Fallout 4 on, eikä se ole RPG

bethesda know exactly what fallout 4 is

Fallout 4 -tapahtuma

Viime viikolla oma Fraser Brown puhui miten Bethesda ei enää tiedä mikä Fallout 4 on , valittaen, että sarja on nyt keskittymätön ideoiden sotku. Hän esitti hyvän väitteen, mutta olen täällä vakuuttamassa teille päinvastaisesta.



Haluatko tehdä omat muutoksesi joutomaalle? Kokeile joitain parhaat Fallout 4 -mallit .



Bethesda tietää tarkalleen, mikä Fallout 4 on. Monien ihmisten ongelmana on, että Bethesda ei ole tehnyt RPG: tä. Mutta se ei ole virhe.

Sen sijaan Todd Howard ja hänen tiiminsä ovat luoneet avoimen pelin, joka on puoliksi syventävä sim, puoliksi Minecraft. Uskon, että se on hyvin tahallinen liike. Peliä ei ole kuvattu RPG: ksi Steam-sivulla (se on 'seuraavan sukupolven avoin maailma'), ja ottamalla erilainen, aikuisille tarkoitettu pyöritys Minecraftiin on kaikkea järkeä maailmassa, sekä ihmisten kiinnostamiseksi, DLC ja pelaajien pelaaminen.



Fallout 4: llä on erillinen yhdistävä teema, joka tekee siitä sopivan rakennushiekkalaatikoksi, ja se on uudelleenrakentamista. Käytännössä kaikki maailman tärkeimmät säikeet tulevat siihen: olet vanhempi, joka haluaa rakentaa perheensä ja joka voi liittyä mieheen, joka haluaa rakentaa yhteisöllisyyden tunnetta maailmassa, joka epätoivoisesti rakentaa itsensä uudelleen. Jokaisen pelin ryhmän tavoitteena on kaivaa tiensä yllätyksestä, jonka ydinapokalypsi aiheutti. Tämä tarkoittaa, että yksi Fallout 4: n ydinmekaniikoista - poisto ja käsityö - liittyy kiinteästi sen pääteemaan. Harvat avoimen maailman pelit tekevät niin.

Fallout 4 -konseptia

Bethesda haluaa tutkia uudelleenrakentamista, joten avoimen RPG: n luominen klassisten Fallout-pelien tapaan ei yksinkertaisesti toimi. Sallimalla pelaajan mennä täysin pahaan, se olisi liikaa poikkeamista vanhemman ja nuorentajan jalosta roolista. Mutta vaikka Fallout 4 rajoittaa persoonallisuuden kehitystä, pelattavuus vaihtelee edelleen paljon: ole hämmentävä, varkain, hämmentävä. Tämä johtuu siitä, että Fallout 4 on RPG: n sijaan avoimen maailman immersiivinen sim; se on maailmanlopun jälkeinen Deus Ex. Koko tutkimuksen syvyys, mutta määrätyillä poluilla pikemminkin kuin vapaamuotoinen hahmojen kehitys.



Jos olet kovaa RPG-fania, on helppo ymmärtää, miksi Fallout 4 pettää. Mutta peli kuuluu Bethesdalle, ja he purjehtivat aluksella. He muuttivat dramaattisesti suuntaa Fallout 3: lla, ja Fallout 4 on seuraava käyntisatama. Jokainen uusi peli vetää meidät kauemmaksi Fallout 1: stä ja 2: sta, mutta se ei tee heistä huonompia pelejä. Ne ovat vain erilaisia.

Tätä käyntisatamaa ei kuitenkaan muisteta kadonneen lapsen metsästyksestään. Se muistetaan pelinä, joka antoi uuden, mielekkään tarkoituksen roskien kaivamiseen. Vanhan sanan tuhka voidaan kerätä ja käyttää linnojen, etupisteiden, tehtaiden ja linnoitusten pystyttämiseen eikä vain myydä romukauppiaille. Beyond Fallout 4: n tarina ja tehtävät ovat koko lelulaatikko aloittelevalle insinöörille. Jokainen uusi DLC-paketti heittää lisää elementtejä sekoitukseen, mikä sallii lisää kokeiluja ja kunnianhimoa. Toki, Far Harbor on täällä palvelemassa suurta joukkoa pelaajia, jotka haluavat enemmän tarinaa, mutta Fallout 4: n loppupeli tarkoittaa rakentamista.

Fallout 4 holvi



On perusteltu valitus siitä, että mikään Fallout 4: ssä tekemäsi rakennus ei vaikuta voimakkaasti maailmaan. uudet asutuksesi eivät herätä maata tarkalleen. Ja vaikka se olisi mielestäni erittäin tervetullut palaute, luulen, että se viittaa siihen, että rakennat asioita hyvin tarkalle lopputulokselle eikä pelin rakentamisen mekaniikan iloksi. Tämä ei ole SimCity, eikä lopputuloksesta. Se on The Sims: nautinto on itse luomakunnassa.

Sinun tarvitsee vain katsoa Fallout 4: n ilmeistä vaikutusta nähdäksesi pelaajien rakastavan tätä. Mikään, mitä teet Minecraftissa, ei vaikuta sen maailmaan, mutta pelin yhteisö kukoistaa ja kuuntelee luomisen loistoa luomisen vuoksi. Fallout 4 täyttää markkinoiden aukon 'loogisemmalle' ja realistisemmalle hiekkalaatikkopäällysteelle: kaikki luovat mahdollisuudet, mutta reaalimaailmassa, joka on järkevää ja näyttää hyvältä. Se on periaatteessa Minecraft aikuisille.

DLC-suunnitelmat vain jatkavat tätä. Uusi Vault-Tec Workshop, jonka avulla voit luoda oman holvin ja kokeilla holviasukkaita, ei välttämättä ole järkevää Fallout 4: n opetus- ja aika-asetuksille, mutta se tarjoaa pelaajille aivan uuden työkalusarjan ja lupauksen useampaan tuntiin. hauskaa luovuutta. Jos olet kiinnostunut pelin tekemisestä, minulla on vaikea uskoa, että hylkäät mahdollisuuden rakentaa Falloutin maailman ikonisin elementti.

Luovat hiekkalaatikot ovat myös uskomattoman hyviä yhteisölle. Katsokaa yllä olevaa videota, joka osoittaa erinomaisen panssarivalmistustehtaan, joka on rakennettu Contraptions DLC: n komponenteilla. Paitsi että se näyttää olevan yhdistetty rakkaudella ja kunnianhimoa, se on myös erittäin jaettava video. 'Vau, katso tätä upeaa juttua, jonka joku teki Fallout 4: ssä!'. Tämä johtaa ala-arvoihin, ja kun sitä syötetään uudella sisällöllä (katso: DLC), yhteisö jatkuu ja kasvaa. RPG on varmasti hyvä keskustellessaan anekdooteista Twitterissä, mutta sitä ei voida verrata kerskumisoikeuksiin, joita viileä luomus voi.

Pohjimmiltaan Fallout 4: n luovat elementit ovat ilmainen mainonta Bethesdalle. Se on hyvin fiksua ja hyvin tarkoituksellista.

Vaikka on totta, että muokkaava yhteisö on tehnyt paljon Fallout 4: n rakentamisen ja siirtokuntien puolella, olen iloinen siitä, että Bethesda ei ole jättänyt sitä yksinomaan heille. Se osoittaa, että pelin luovat näkökohdat eivät ole tarkoituksenmukainen sivutapa, joka merkitsee ruudun laajemmalle yleisölle. He aikovat palvella yleisöä hyvin suunnitellulla, ammattimaisella sisällöllä. Ilman sitä meillä ei luultavasti olisi koskaan ollut työkaluja tämän ihastuttavan / vatsaan sekoittavan automaattisen teurastamon luomiseen.

Fallout 4 ei ole peli, jonka toivoin olevan. Kuten monet, halusin sen olevan huipputason RPG. Mutta ihailen, mistä se on tullut. Se on uusi suunta sarjalle; ei rohkea, mutta mielenkiintoinen ja hyvin toteutettu askel uudelle polulle. Minulla oli aikaa nautinnollisella, joskin kapealla tarinallaan, ja olen nyt iloinen voidessani jättää pelin sellaisen yhteisön käsissä, joka on paljon luovempi kuin minä. Ja vaikka valitan, etten ole osa tätä ryhmää henkilökohtaisen maun vuoksi, En koskaan huuda Bethesdaa heidän tekemistä muutoksista. Koska tämä ei ollut onnettomuus. Tämä oli kehittäjä, joka innovoi, muutti ja löysi uusia ideoita. Bethesda tietää tarkalleen, mitä he tekevät Fallout 4: n kanssa, ja jos tämän kokeen pidetään onnistuneena, he tietävät myös tarkalleen, mikä on sarjan tulevaisuus.