Black Mirror's Bandersnatch, sen ensimmäinen interaktiivinen jakso, on pakko-TV

black mirrors bandersnatch



Spoilereita seuraa Bandersnatch, Black Mirrorin uusi interaktiivinen jakso, joka julkaistiin tänään. Suosittelen katsomaan sen ainakin kerran ennen lukemista.



Bandersnatch on Black Mirrorin kolmas jakso, joka koskee nimenomaan pelejä, kolmannen kauden Playtestin ja viime vuoden USS Callisterin jälkeen. Se on myös ensimmäinen jakso, joka epäilemättäOnpeli, antaa katsojan tehdä binaarisia päätöksiä, jotka muokkaavat tapahtumia sen mukaisesti. Vaikka minusta tuntui siltä, ​​että Charlie Brookerin teknologiakeskeinen tumma antologiashow alkoi kärsiä toistosta edellisellä kaudella, tämä tuntuu siltä, ​​että televisio ei ole koskaan ennen tehnyt-tai ainakin tehnyt tämän hyvin. Tällainen haarautuva tarinankerronta on ollut peleissä tietysti jo jonkin aikaa, mutta nähdessään Black Mirrorin kokeilevan tätä suurella budjetillaan ja pelivalikoiman valinnalla aiheena tuntuu olevan iso juttu.

On vuosi 1984 (outo vuosi valita!), Ja Stefan on tehnyt demon pelille nimeltä Bandersnatch, joka perustuu kuvitteelliseen itse valitsemasi seikkailukirjaan. Kopio kuului kerran Stefanin kuolleelle äidille. Stefan lähettää Bandersnatchin onnistuneesti kustantajalle Tuckersoftille, joka haluaa julkaista pelin ajoissa jouluksi ('Nyt on heinäkuu, joten tarvitsemme nauhat Smithin marraskuuta mennessä. '' Hyvin erilainen aika pelien kehittämiselle). Kokouksen aikana Stefan esittelee henkilökohtaisen sankarinsa, supertähtipelisuunnittelijan Colin Ritmanin.



Ensimmäinen valinta, jonka tarkoituksena on osoittaa interaktiivisen elementin toiminta katsojille, on hauska. Mitä viljaa haluat: Frosties tai sokeripullot? Kumpikaan ei ole erityisen täyttävä, jos minulta kysytään, mutta kun olet valinnut Stefanin aamiaisen, esitys alkaa antaa sinulle painavampia päätöksiä. Voit antaa Tuckersoftin kehittäjien auttaa Stefania tekemään Bandersnatchin tai antaa hänen tehdä sen yksin, mikä vaikuttaa sen menestykseen. Pelin sisältö ei ole hirveän tärkeä tarinalle, mutta jos saat lopun, jossa se julkaistaan, Stefan saa arvostelupisteet Microplay -nimisestä TV -ohjelmasta, oletettavasti riffi BBC: n 80 -luvun tietokoneohjelma Micro Live (Olen syntynyt vasta vuonna 1988, joten olen hieman syvemmässä asiassa). Hyvän pistemäärän saaminen onkova.

Se näyttää asioita, joita tavallinen Black Mirror -jakso ei voinut



Voit sitten päättää, keskusteleeko Stefan äitinsä kuolemasta terapeutin kanssa, mikä määrittää, kuinka suuri rooli tällä muistilla on tulevissa tapahtumissa. Menemättä liian rakeiseksi voit myös valita, otatko huumeita keskeisellä hetkellä, teetkö väkivaltaisia ​​tekoja tai jopa päätät, minkä levyn haluat ostaa. Stefanin projektin ympärillä on Bandersnatch -lähdemateriaali, miehen työ, joka murhasi vaimonsa ja levitti haarautuvan tarinan symbolin seinään veressä. Tämä häiritsevä kuva ilmestyy uudelleen, kun Stefan yrittää saavuttaa lähes mahdottoman määräajan.

Bandersnatchissa on todella helppo tehdä 'väärä' valinta, varsinkin kun ajatte tarinan umpikujaan. Tässä vaiheessa voit kelata takaisin edelliseen asiaankuuluvaan valintaan, yleensä parista vaihtoehdosta. Ensimmäisellä pelikierroksella nojauduin erikoisempiin valintoihin, joiden toivoisin tuottavan pelottavimmat ja kummallisimmat tulokset, minkä he tekivät. Jakson aikana Stefan tulee vähitellen tietoiseksi siitä, ettei hän ole täysin hallinnassa tekojaan.

Tämä jakso voi ilmeisesti päättyä viidellä eri tavalla, joista jokainen vaihtelee riippuen valitsemastasi polusta. Tämä on ensimmäinen TV -ohjelma, jonka olen koskaan joutunutuusinta, kuten yrittää pitää kaikki Normandiassa elossa toisen Mass Effect 2 -pelin aikana. Ensimmäisen katselun jälkeen, jossa viime hetkellä halusin onnellista loppua (eräänlainen), yritin tehdä mahdollisimman raivokkaita päätöksiä uudella aikavälillä nähdäkseni, miten se vaikuttaisi tapahtumiin. Tässä opin, että on olemassa selvä kriittinen tie: Stefan tekee aina pelin itse pienessä makuuhuoneessaan ja menettää käsityksensä todellisuudesta. Siitä huolimatta voit jäädä paitsi monista asioista, ja vaikka teet samat valinnat toisella katselukerralla, Stefanin reaktio niihin saattaa vaihdella aiempien päätösten mukaan. Kannattaa löytää ainakin kaksi yritystä löytää joitakin piilotettuja loppuja: yksi, joka vilkkuu eteenpäin nykypäivään, jossa joku yrittää julkaista pelin uudelleen vuosikymmeniä sen jälkeen, kun se vedettiin hyllyiltä, ​​kannattaa löytää.



Tämän jakson viittaukset ovat myös hauskoja, mutta eivät niin ylivoimaisesti pelillisiä kuin voit odottaa, heitettävä viittaus Hobbit-tekstiseikkailuun ja Commodore 64: n äänisiru. Kehittäjä Jeff Minter esittää Bandersnatchin kirjailijaa Jerome F Daviesia. Nimi 'Bandersnatch' viittaa Alice in Wonderlandiin (vihjeitä tulee esiin kaikkialla) ja todennäköisesti Brittiläinen vapourware -projekti se olisi ollut iso tarina, kun Brooker oli nuorempi. Maailmankaikkeuden pelien nimet viittaavat aiempiin Black Mirror -jaksoihin, kuten Nosedive ja Metal Head, mikä mahdollisesti heijastaa Colin Ritmanin ehdotettua tietoisuutta monista todellisuuksista ja käsitystä ajan toiminnasta tai vain hauskaa pääsiäismunaa. Kun laiskat loma -aivoni ovat myös päällä, on vaikea olla muistuttamatta BioShockin käänteestä Stefanin tietoon siitä, että pelaaja on hallinnassa. Tähän viitattiin myös suoraan Playtestissä.

Tarinan rakenteessa on mielestäni Bandersnatchilla paljon yhteistä Twine -pelin tai Quantic Dream -pelin kanssa. Silti se, että tämä esitetään TV: nä Netflixissä, on integroitu jakson teemoihin ja siihen, mitä todella tapahtuu, mikä auttaa sitä tuntumaan melko tuoreelta. Ja vaikka aihe on pimeä, valinnat voivat olla hauskoja tai epämukavia tehdä tai täysin odottamattomia merkkejä minulle siitä, että tekijät ovat onnistuneet yrittämään tätä interaktiivista muotoa. Se näyttää asioita, joita tavallinen Black Mirror -jakso ei voinut. Bandersnatchin ainoa sytytysvirhe minulle on se, miten se sekoittaa hankalasti ajatuksen siitä, että Stefan tietää, että katsoja ohjaa häntä, muuten mielikuvituksellisella mielenterveysongelmien kuvauksella.

Oletan, että tämä on ensimmäinen ja ainoa kerta, kun Black Mirror kokeilee interaktiivista jaksoa. Bandersnatch on äärimmäisen metallinen, mikä varmasti vaikeuttaa Brookerin viedä tällaista tarinankerrontaa muihin odottamattomiin paikkoihin. Tämän tekeminen kertaluonteisena säilyttää sen vaikutuksen.

On jännittävää tietää, että ihmiset keskustelevat tästä jaksosta paitsi reaktioissaan tiettyihin hetkiin, myös yksittäisissä päätöksissä ja miltä heistä tuntui tehdä niitä. Aivan kuin puhuisi pelistä.