Blizzard, lisää klassinen tila Overwatch Arcadeen

blizzard please add classic mode overwatch arcade

Blizzard Overwatch Heroes -hahmot Hanzo Junkrat Widowmaker Capture

(Kuvan luotto: Blizzard)



Overwatch julkaistiin toukokuussa 2016, ja erilaiset muutokset, joita Blizzard on tehnyt neljän viime vuoden aikana, ovat muuttaneet miltä pelaaminen tuntuu. Vaikka se on pysynyt uskollisena kiihkeälle, tiimikeskeiselle DNA: lle, pelaajat ovat seuranneet elementtejä alkuperäisestä konseptistaan ​​hitaasti häviämästä. Useat sen alkuperäisistä 21 sankareista ovat läpikäyneet perusteellisia muutoksia, jotka muuttavat niiden toimintaa kokonaan, puhumattakaan luetteloon lisätyistä 11 uudesta hahmosta. Vaikka jatkuva tuki ja jatkuva uusien sankareiden valuminen eivät ole juuri mitään valittamista, olen huomannut menettäväni kiinnostukseni, kun Overwatch eksyy alkuperäisestä muodostaan.



On helppoa katsoa taaksepäin rakkaudella ja jättää huomiotta kaikki sen viat. Vaikka Overwatch ei ollut täydellisessä tilassa käynnistettäessä, sen raskas TF2 -energia ja monipuolinen luettelo olivat lähellä. Useimmat hahmot - baari Symmetra ja Torbjörn - olivat toteuttamiskelpoisia vaihtoehtoja, joilla oli voimakkaita kykyjä. Ottelut tuntuivat jännittäviltä ja kaoottisemmilta, koska oli vähemmän rajoituksia sille, kenenä voit pelata tai miten tiimisi oli rakennettava. Oli enemmän vapautta pelata ja vaihtaa hahmojen välillä haluamallasi tavalla. Jopa varhaiset kilpailukaudet tuntuivat joustavilta.

Ei ole epäilystäkään siitä, että jotkut saldomuutokset ja päivitykset ovat parantaneet Overwatchia, mutta kaipaan todella sen alkukuukausien anarkiaa. Sankarillisesti lentäminen herättämään koko joukkue ylös ylitöissä Mercyna, hyppäämällä suurten osien karttaa koskematta maahan Genjinä ja laskeutumalla röyhkeään scattershottiin Hanzon kanssa ovat vain vanhoja kohokohtia. Toki jotkut näistä kyvyistä olivat hieman liian vahvoja, mutta ne kaikki syötettiin kaoottiseen kaavaan, joka on valittu matkan varrella. On kiistatonta, että uudet hahmot ovat tuoneet uusia turhautumisia, kuten Sigman kaksoissuojaominaisuudet Orisan kanssa, mutta nämä eivät ole läheskään yhtä hauskoja.



Overwatchin Arcade -tilan käyttöönotto oli askel oikeaan suuntaan hullun, sattumanvaraisen hauskanpitoon. Mystery Heroes ja Quick Play Classic vangitsevat kiireisen sekoituksen ytimen työntääkseen hyötykuormia ja kerätäkseen pisteitä tuntematta liikaa metaan. Haluaisin nähdä Blizzardin tukeutuvan tähän raakaan, rentoun vetovoimaan vieläkin pidemmälle ja tuovan Arcadelle täyden klassisen tilan, joka riistää pelin takaisin sen ydin 21 sankariin ja heidän alkuperäisiin kykyihinsä.

Vaikka kuvittelen, että vaniljan Overwatch -tilaa olisi vaikea toteuttaa itse - koska meillä on niin paljon tasapainoiluja tulevaisuuteen - haluaisin hypätä takaisin siivuun Overwatchin menneisyydestä vain nähdäkseni, oliko se todella yhtä hauskaa kuin minä muistaa. Sen pitkät jonoajat ovat olleet riittävän pitkiä työntämään minua kohti muita moninpelejä viime vuosina, ja uskon, että klassinen tila vetoaisi ensisijaisesti pelaajiin, joilla on samanlainen ajattelutapa ja jotka ovat pitäneet siitä tauon. Hypoteettisesti tämä vahvistaisi sen suosiota, kun muihin peleihin siirtyneet pelaajat olisivat taipuvaisia ​​palaamaan testaamaan taitojaan.

Mahdollisuudet klassisen tilan toteutumiseen ovat pienet, ja olen varma, että on olemassa luettelo syistä, miksi se ei ole käytännöllinen, mutta on hienoa unelmoida. Tämä aihe nostaa päätään yhteisössä aina silloin tällöin, ja Overwatch 2: n ollessa työn alla tuntuu siltä, ​​että olemme siirtymässä vielä kauemmas alkuperäisestä kaavasta. Olisi hienoa tarkastella uudelleen sen julkaisuversiota, vaikka se olisi vain väliaikainen tila.