Call of Duty: Ghosts PC -katsaus

call duty ghosts pc review

call_of_duty_ghosts_review_header

Call of Duty: Ghostsilla on varhainen kohtaus, jossa saksanpaimenkoira näyttää ajavan jeeppiä. Se on melkein paras pala. Loppuosa on vain kovaa. Räjähtävien sarjatuotteiden, huutavien ihmisten ja ampuma-ammusten väistämätön virta, sen pelaaminen on kuin kurkistaminen Michael Bayn särkyneeseen, tyhjään mieleen.



Kuten toiminta-automaation teokset, se onnistuu tekemään romahtavat rakennukset ja putoamisen suurilta korkeuksilta uskomattoman arkipäivän.



Ghosts edustaa täydellisesti vuotuisiin franchising-hankkeisiin liittyviä väistämättömiä ongelmia ja on sarjan vuosikymmenen heikoin Call of Duty -peli. Se on tarkistuslista, jossa Infinity Ward and Co. yksinkertaisesti valitsee ruudut varmistaakseen, että se on aivan kuten kaikki muutkin erät, miinus satunnaiset kirkkaat kipinät, jotka erottavat ne. Siellä on lumitaso, aavikon taso, varkaustaso, vähän, missä pelattava hahmo kuolee, ja 1562 käsikirjoitettua räjähdystä.

Jolla Infinity Wardissa on hyviä ideoita, jotka sekoittavat nyrkkinsä. Tiedän tämän, koska sarjan kymmenennelle ydinpelille rakennettu on todella pakottavaa. Suuri valloittaja Amerikka on takana, valtavan vihollisjoukon alaisuudessa, joka tarttui planeetan hupenevaan energiansaantiin.



Lähtökohtana ei valitettavasti ole tietoa suunnittelusta. Sen sijaan, että tekisivät samanlaisista Ghostsista - eliittisotilaiden joukosta - karuita, uupuneita selviytyjiä, jotka käyttävät sissitaktiikoita käsitellessään suurempaa, edistyneempää voimaa, päähenkilö ja hänen kummut pakotetaan samaan tanssiin, jota olemme nähneet lukemattomia kertoja aiemmin.

Ghostsilla on kaikki uusimmat lelut: kauko-ampuja, koirakamerat, aseiden välähdysvalot, säiliöt, helikopterit, lentotukialukset ja kaikki muu mitä voit odottaa lähitulevaisuuden taisteluvoimalta rajattomilla resursseilla. Teurastuksen jälkeen vihollisen aallon jälkeen, kun jättimäiset kohteet ovat selässä maalla, merellä ja jopa avaruudessa mahdollisimman helposti, jännitteitä tai uhkia ei ole kokonaan. Nämä ovat aggressiivisia supersotilaita, jotka voivat tehdä mitä haluavat.



Ja huolimatta aikaisemmista kohteliaisuuksistani lähtökohtaan, en ehdottaa, ettei se ole myöskään ongelmallinen. Call of Duty: Ghosts ei ole Venäjä tai Lähi-idän terroristiryhmä - 'suuri huono' - tällä kertaa Infinity Ward on asettanut tähtäimensä pahaan Etelä-Amerikkaan, erityisesti kuvitteelliseen 'Federation' -yhdistelmään Etelä-Amerikan kansakunnista, jotka ovat jotenkin valloittanut maailman.

On tarpeeksi hankalaa, että Infinity Wardin spekulatiivinen scifi-tarina tekee Amerikasta jälleen 'Johnny Foreigner' -uhrin, mutta kehittäjällä ei edes ole hyvää makua antaa federaatiolle oma ääni. Sen sijaan tämän moraalisesti konkurssiin joutuneen pahan imperiumin kasvot ovat entinen Ghost, toinen amerikkalainen Rourke, ja Etelä-Amerikan kansaa on olemassa vain ampumaan ja huutamaan satunnaista viivaa espanjaksi.



Kerronta on vain sysäys, jota käytetään aaveiden ajamiseen kaikkialla maailmassa (ja sen yläpuolella) ampumaan ihmisiä käytävillä, joissa on vyötäröllä korkeat seinät peitteeksi. Suurimmalla osalla viiden tai kuuden tunnin kampanjoista pelaajat juoksevat pisteestä A paikkaan B, ja ne on erotettu sekavilla tulitaisteluilla, jotka kaikki sulautuvat saumattomasti yhteen. Se on kuin kauhistuttava painajainen, jossa juokset käytävää pitkin loppua, ammuet ajattelematta ja toivot, että seuraava luodin lopettaa tämä kurja tilanne. Joskus peli houkuttelee ajattelemaan, että se on ohi, ja tehtävänimikkeitä, kuten 'Rivin loppu', mutta se on kamala valhe ja se jatkuu.

Säästä ajatus köyhien vihollissotilaiden suhteen, sillä heillä on vielä pahempi asia. Niiden on tarkoitus olla vain rehua tylsimmille voimafantasioille, ne ovat yksinkertaisia ​​klooneja, joilla on kuoleman toive. Kasvatettu puhtaasti ammuttuaan, heidän ainoa toiveensa selviytymisestä yli kymmenen sekunnin ajan on heidän kykynsä juosta edestakaisin kannen välillä kuin päätön kanat. Ehkä luoti aivopannussa on todella armollinen.

Joskus yksisuuntainen juoksu suoralla linjalla ja henkisesti epänormaalien kloonien ammunta hajotetaan painikekehotteilla. Sinun on painettava N- tai F-näppäintä - mutta vain, kun niin käsketään - ja asetat räjähdyspanoksen tai komennat etäsiepparin minuutin ajaksi, mutta sitten se palaa mielettömään marssiin eteenpäin kohti hyvityksiä.

Yksi esimerkki erottuu kaikista muista ja jätti minut nauramaan muutamaksi minuutiksi. Sammutettuaan valot pilvenpiirtäjässä, aaveet löytävät itsensä kuvaamattomasta huoneesta vastakkain muutaman vihollisjoukon kanssa. Nämä viholliset olisi helppo viedä normaalisti, mutta tämä taistelu on osoitettu vain kerran käytetylle ominaisuudelle: välkkyvälle valolle. Strobe-kiinnityksen kytkeminen päälle muuttaa nämä taistelusta kovettuneet sotilaat röyhkeiksi lapsiksi, ei vain sokeiksi, mutta kyvyttömiksi tekemään muuta kuin itkemään. Se on hauskaa ja hölynpölyä, ja heti kun huone on tyhjennetty, N-painiketta on painettava uudelleen, strobot on kytkettävä pois päältä, ja se on viimeinen kerta, kun näet koskaan näiden voimakkaiden vilkkuvien valojen.

Ainoa asia, joka sai minut läpi kampanjan ikärajan, olivat hetket, jolloin voin ihailla maisemia. Infinity Ward on suunnitellut nimensä, joka seisoo rinta rinnan Hollywoodin suurten budjettitoimintaelokuvien kanssa. Maapallon kääpiöstä Odin-kiertoradasta aina sen alapuolella olevaan valtavaan pilvenpiirtäjään, joka kaatuu maahan, kun laskuvarjolla laskin siitä pois, on vain vähän kehittäjiä, jotka voivat muovata sellaisia ​​ylimmän, henkeäsalpaavan areenan taisteluun.

Tämä ei valitettavasti johda hauskoihin taisteluihin - upeissa ympäristöissä ei ole edes mahdollisuuksia tutkia. Kuten Call of Duty: Ghosts -apinat -elokuvat, näissä paikoissa ei ole mitään vuorovaikutteista, kaikki on vain ikkunan pukeutumista. Valtavat rakennukset paljastavat olevansa vain suoraviivaisia ​​käytäviä, ovet avataan vain, jos joukkuetoverisi päättävät tehdä sen puolestasi, ja kokonaiset kaupungit kutistuvat kapeiksi kujiksi ja pariksi taloksi. Poikkeus tähän on vedenalainen tehtävä ja kaksi lyhyttä avaruusoperaatiota, koska liikettä ei enää kahlita kaksiulotteinen taso ja siellä on enemmän tilaa liikkua. Mutta nämä taistelut merkitsevät edelleen eteenpäin siirtymistä, peitteen löytämistä, osoittamista ja osoittamista. ammunta.

En halua olla täydellinen Debbie Downer kampanjan suhteen, joten myönnän, että rakastin Rileyä, edellä mainittua saksanpaimenkoiraa. Hän on täysin turha lisäys peliin, ja satunnaiset varkainosat, joissa hän työskentelee, ovat naurettavan huonoja, missä hän hyppää vihollisten kimppuun, kiristää hampaitaan, murisee, jättäen heidät huutamaan kauhuista, kun edessä oleva kaveri ei huomaa - mutta hän on ihana. Ehkä pidän vain todella koirista, tai ehkä sillä on jotain tekemistä sen kanssa, että Riley on ainoa hahmo, jolla on persoonallisuus.

Lienee parasta, että merkittävä osa Call of Duty -pelaajista ei anna mitään pirun yhden pelaajan elementistä, koska ei ole mitään syytä soittaa sitä, ellet todella pidä saksalaisista paimenista. Moninpelikomponentti pitää ihmiset palaamassa vuosi toisensa jälkeen, ja voin sanoa turvallisesti, ilman yksittäistä epäilystä siitä, että Call of Duty: Ghostsilla on moninpeli. Ja se on kunnossa.

Mutta kuten kampanjassa, moninpeli ei yksinkertaisesti tee tarpeeksi perustellakseen sen olemassaoloa, kun Black Ops II on vasta vuosi vanha, ja lisäsi niin paljon. Merkittävimmät lisäykset ovat mahdollisuus pelata naisena ja mahdollisuus taistella muukalaisia ​​vastaan ​​zombien sijaan. Jos et kuitenkaan ole soittanut viimeisiä eriä, voit varmasti tehdä paljon pahempaa kuin ollessasi poissa tuntikausista, jotka leikkasivat muita pelaajia.

Kartoissa ja moodeissa ei ole pulaa, kuten klassikot, kuten vanha hyvä joukkueen deathmatch ja kampanjasta otetut areenat, romaaniseen Jason Stathamin innoittamaan “Cranked” -tilaan, jossa tapon saaminen antaa sinulle mahdollisuuden, mutta myös aloittaa ajastin, joka johtaa räjähtämiseen, jos et pysty seuraamaan teurastusta ja sekasortoa.

Vaikka Infinity Ward ei todellakaan työnnä kirjekuorta, ei voida kiistää, että he osaavat tehdä päteviä, kiillotettuja verkkovaroituksia. Jopa melko lempeät sotilastukikohdat ja tuhoutuneet kaupungit on ammattitaidolla muotoiltu lukemattomilla poluilla, piilopaikoilla, ampuja-ahvenilla, avoimilla tappoalueilla ja huomattavalla osalla pystysuoruutta. Tässä pelin alkuvaiheessa on lapsellinen ilo tutkia näitä monimutkaisia ​​karttoja ja löytää nopeimmat, turvallisimmat reitit pisteiden tai vihollisten tukikohtien tai ikävien pienten paikkojen kaappaamiseen täydelliseen väijytykseen.

Stonehaven on joukon paras, ainakin jos - kuten minä - arvioit salaa karttoja sen perusteella, kuinka paljon haluat vierailla niissä. Tässä valinnassa on jonkin verran puolueellisuutta, sillä Stonehaven asettaa pelaajat toisiaan vastaan ​​Skotlannin maaseudulla, jonka sydämessä on mureneva linna ja sitä ympäröivä rapea viljelysmaa. Ei vain olisi mukava paikka pitää piknik (kun kaikki ampuneet miehet ovat pudonnut pois), minun ei todennäköisesti tarvitse matkustaa kauas päästäksesi sinne.

Battlefield 4 ja Call of Duty: Ghosts saattavat tuntua luonnollisilta kilpailijoilta, mutta ne ovat kaksi hyvin erilaista petoa. Activisionin uusin on kuitenkin tehnyt joitain liikkeitä EA: n alueella: nimittäin lisäämällä kampanjaan kevyitä ajoneuvotaisteluja, mutta mikä tärkeintä, lisäämällä dynaamisuutta moninpelikarttoihin, jotka menevät päähän Battlefield 4: n järjettömästi nimitetyn levolution-ominaisuuden kanssa. Joskus vaikutus on melko jyrkkä, ja Strikezonessa kampanjan Odin-orbitaalitykkiä voidaan käyttää tuhoamaan taistelukenttä muuttamalla maastoa kokonaan. Alun perin tällaisen tuhon aiheuttaminen on voimaannuttavaa, mutta - kuten kaikki Ghostin 'dynaamiset' tavarat - se on kirjoitettu, mikä muuttaa karttaa samalla tavalla joka kerta.

Suurin osa online-kaavan muutoksista on vähäisiä muutoksia tai aikaisempien ominaisuuksien takaisinsoittoja pienellä käänteellä. Kymmenen mukautettua sotilasta voidaan koota yhteen, avata joukkopisteillä - valuutta, jota käytetään melkein kaiken avaamiseen - ja jokaiselle murskalle voidaan osoittaa kolme erityistä latausta, jotka palaavat takaisin Modern Warfare 3: een ja joihin voi liittää etuja, mikä tarjoaa joitain eklektisiä bonuksia, kuten parannetaan latausnopeutta tai vastustuskykyä vihollisen kohdistusjärjestelmille.

Huolimatta siitä, että annoin täsmälleen nolla yllätystä, huomasin satunnaisesti unohtavan, kuinka johdannainen Ghostin moninpeli oli, ja aloin hakeutua vihollisiani kohtaan ja yrittää olla niin kauhea kuin olin, kun hyppäsin ensimmäiseen peliini. Mutta on mahdotonta laskea olkapäitä ottelun lopussa olevasta tunne 'ollut siellä, tehnyt niin'. Kun muut moninpelit ylläpitävät vankkaa pelaajapohjaa vuosien ajan, näyttää absurdilta odottaa pelaajien hylkäävän Black Ops II: n ja roiskumalla upouuteen peliin, joka tuo niin vähän pöydälle.

Tämän vuotuisen franchising-hölynpölyn tekeminen vieläkin vaikeammaksi on Call of Dutyin tekniset puutteet. Vaikka se onkin suhteellisen kaunis peli - jos sinun juttusi on erittäin rajoitettu väripaletti -, sillä on myös haju siitä, että se on huono satama. Optimaalinen videoasetusvaihtoehto on suorastaan ​​valhe, ja se vaati melko paljon säätämistä, jotta se toimisi sujuvasti laitteella, joka on Activisionin mukaan hyvin suositeltujen järjestelmän teknisten tietojen mukainen (Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 Gt RAM-muistia, GeForce GTX 670 ja Windows 7 64-bittinen).

Ja joka kerta, kun säädin videoasetuksia, minua vaihdettiin takaisin tarkistuspisteeseen sen jälkeen, kun minun oli todistettava lähetystyön sisävideota (joista jokainen on uuvuttavan siveä ja taipuvainen myös änkyttelyyn), ja minun on vain toivottava Minun ei tarvitse hölmätä sen kanssa uudelleen. Jopa kaiken tämän pahoinpitelyn jälkeen fps tekisi satunnaisesti nenäsukelluksen ja graafiset häiriöt kasvattavat keskimäärin ruma päät noin kerran lähetystyössä.

Jo nyt raakan optimoinnin päällä oleva iso nukka on bugisia hiiren ohjaimia. Pienet korjaukset, kuten esimerkiksi ristikon siirtäminen viholliselta toiselle, joka seisoo hänen vieressään, saa minut usein liikkumaan melkein 180 astetta. Huolimatta lukuisista oletetuista 'korjauksista', en ole pystynyt ratkaisemaan ongelmaa, ja se on yhtä yleinen moninpelissä kuin kampanjan aikana. Pelissä, jossa tarkkuus on avain, tämä ei ole läheskään pieni asia.

Call of Duty: Ghosts tarjoaa vain vähän syitä kaikille, mutta kaikkein pakkomielteisille faneille katsomaan. Suurimman osan ajasta se nauttii keskinkertaisuudesta ja pelkuruudesta numeroiden sijasta eikä suorastaan ​​kauheasta, vaikka on hetkiä, joissa se onnistuu olemaan molemmat. Jos tämä ei ole herätys, joka kertoo lopullisesti, että suurin piirtein samanlaisten tavaroiden kuluminen vuosi toisensa jälkeen vain laimentaa franchising-laatua, en tiedä mikä on. Se on täysin häpeämätöntä, ja se tulee epäilemättä myymään ilmiömäisen hyvin.

4/10