Tapaus suuremmalle LoL -maailmanmestaruuskilpailulle

case bigger lol world championship

League of Legends Championship -sarja, Riot Games



Usein odotettu uutinen on hyvä uutinen. Taiwan, kuten laajalti odotettiin, on ottanut kaksi MM -siementä Kaakkois -Aasiasta, kuten äskettäin julkistettujen yksityiskohtien mukaan tulevasta League of Legends -mestaruuskilpailusta. LoL Master -sarjan avajaisvuosi on jo tehnyt paljon todistamaan lyhennetyn Taiwanin/Hongkongin/Macaon radan arvokkaammaksi lähtöpaikoille - ei vain muun Garena Premier League -tappionsa lopullisessa tappiossa IEM Taipei -tapahtumassa, vaikka niiden vertailusuoritukset kertoivatkin. todella vakuuttava tarina.



Tuolloin ahq E-Sports Clubin Shu-Wei 'Westdoor' Liu ei ollut vielä hakenut LMS: n parhaan puolivälin titteliä-mutta hän lasitti vietnamilaisia, thaimaalaisia ​​ja australialaisia ​​joukkueita yhtä rennosti kuin muut hänen ikäisensä. Pelkästään tämä ei olisi voinut osoittaa, että LMS olisi saanut tunnustusta johtavana piirinä, sillä Taiwan on jo viettänyt vuosia pahoinpidellessään Kaakkois -Aasian joukkueita ilman paljon näytettävää kansainvälisesti.

Sitten Westdoor ja ahq ilmestyivät Tallahasseeen ja saivat Team Solomidin näyttämään ensimmäisiltä pelaajilta, pysäyttivät yhä ihailtavamman Fnaticin etenemisen ja pelottivat Fakeria. Ei paha alue, jonka ihmiset väittivät, että se on siirrettävä jokerimerkkiin vain kuukautta ennen.



Mutta kummallista, vaikka MM -kisat eivät ole muuttuneet viime vuodesta, ja ainoa todellinen ero on Taiwanin vahvistus SEA: n sijasta, täällä on vähän tungosta. Tämä saattaa olla ja jopa pitäisi olla viimeinen vuosi nykyisten siemenjakojen kanssa.

LoL World Championship Seeds, Riot Games

Kaikkialla maailmassa

Viisi johtavaa piiriä ovat Pohjois -Amerikan LCS, Eurooppa LCS, Kiinan LPL, Korean LCK ja Taiwanin LMS. Mutta League of Legendsin suurin kehitys on saattanut tapahtua huomaamatta niiden ulkopuolella. Turkin Besiktas -urheiluseura lisäsi esports -portfolionsa tammikuussa, ja siitä tuli nopeasti kotiradan hallitseva joukkue. Brasiliassa CBLoL kiihtyy jatkuvasti kasvavassa raivokkuudessa-he olivat itse asiassa ensimmäisten joukossa rekrytoimassa korealaisia ​​pelaajia, ja INTZ: tä pidettiin pitkälti vahvimpana joukkueena maailman viiden johtavan alueen ulkopuolella.



Muualla perustettiin uusia piirejä. Japani osallistui taisteluun LJL: n kanssa ja otti innokkaasti vastaan ​​MOBA: ita huolimatta kaksinkertaisista esteistä, joilla ei ollut vahvaa paikallista PC-pelikulttuuria, ja juuttui käyttämään Pohjois-Amerikan palvelimia läheisemmän alueen sijasta (Etelä-Korea vaatii kansallisia tunnuksia; ping Kiinaan ja Taiwaniin ei ole ole parempi kuin NA). Myös Latinalainen Amerikka ja Itsenäisten valtioiden liitto valmistelivat omia paikallisia ratojaan. Ja Australiassa OPL oli täydessä vauhdissa, ja päälliköt johtivat asianmukaisesti alueen kehitystä.

Vertailun vuoksi, nyt oli yli seitsemän pientä piiriä, mutta kilpaili pelkästään kahdesta paikasta Worldsissa.

Yleismerkkialueet ovat tosin osoittaneet heikkouksia. Kaakkois -Aasiassatoinen-paras tiimi, Bangkok Titans, osoitti International Wild Card Invitational -kutsussa, että entisellä pääalueella on edelleen jalkoja useimpien muiden jokerimerkkien päällä. He jättivät syrjään kaikki paitsi Turkin ja Brasilian etsiessään paikkaa Mid-Season Invitationalissa. Ja useimpien vuosien aikana yleismerkkien edustajat MM-kisoissa ovat olleet näyttämättömiä ja hävinneet jokaisen viimeisen ottelunsa.



... paitsi yksi kuuluisa poikkeus, juuri viime lokakuussa. Alliance, Henrik 'Froggen' Hansenin johtama suuri eurooppalainen toivo, pelasi onnistuneesti harvinaisen täydellisen pelin Korean NaJin Shieldiä vastaan. Kuitenkin Brasilian Kabum voitti heidät vuorollaan seuraavana päivänä, ja sillä oli tärkeä rooli Alliancen epäonnistumisessa.

Se oli sattumaa, monet väittäisivät (ja olen taipuvainen olemaan samaa mieltä). Se ei olisi toiminut, jos lohkovaiheet eivät olisi parhaita sarjoja. Ja se on reilua. Mutta aiempina vuosina ja turnauksissa ero Wildcard- ja Premier -joukkueiden välillä ei ollut vain valmistautumista ja strategiaa - Team Solomid pystyi voittamaan GamingGearin syrjään vuonna 2013 loukkaavasti ylimielisellä Teemo -valinnalla ja silti pyyhkäisi pois vahvemman pelaajan mekaniikan.

Pahinta, mitä voit sanoa heistä, on se, että he olivat siellä, missä LCS-tiimit olivat vuoden 2013 puolivälissä ja tottuivat tiukempaan ja johdonmukaisempaan kilpailuaikatauluun. Mutta jos on, niin niiden kutsuminen '' jokerimerkkeiksi '' tuntuu suurimmalta kuin niiden vaihtamisesta.

Tapaus sisällyttämisestä

Circuito Brasileiro, Riot Games

Kyse ei ole vain siitä, että jokerimerkit pelaavat paremmin. Se ei ole ikään kuin he olisivat vakavia kilpailijoita maailmanmestaruuteen (vielä) - jos heidän ja LCS: n edustajien välillä on edelleen kuilu, heidän ja kiinalaisten ja korealaisten välillä on vielä laajempi kuilu. Mutta on olemassa moraalinen syy - kun otetaan huomioon niiden infrastruktuuri -investoinnit ja omistautuminen kasvuun, näyttää vain oikeudenmukaiselta, että heitä kohdellaan samalla arvovallalla kuin vanhempia ratoja, joita he ovat menestyksekkäästi emuloineet. Näyttää vain oikeudenmukaiselta, että muun muassa brasilialaiset, turkkilaiset ja vietnamilaiset fanit saavat samaa tunnustusta ja kunnioitusta kuin muutkin pelaajat. Myös he ovat osa kansainvälistä esports -ekosysteemiä, vaikka heillä ei ole läheskään yhtä paljon resursseja.

Mutta niiden kylvämisessä on sivuohje: tuoda nämä resurssit heille ensiksi. Keskustellessaan siitä, miksi MM-kisoissa oli yleismerkkejä, Riot's ilmoitti haluavansa tukea uusia ja huonommassa asemassa olevia alueita. Mestaruuden pitäisi loppujen lopuksi olla juhla kaikille niille, jotka pelaavat ja nauttivat League of Legendsistä. Ja voidaan esittää väitteitä siitä, että heikentynyt tai poistettu yleismerkkien läsnäolo voi tappaa intressit pienillä markkinoilla. Sen sijaan Worldsin kunnian toivo on sytyttänyt yhä suurempia investointeja, sekä emotionaalisia että muita.

Mutta kuten mestaruus on, tuo osoitus kunnioituksesta on käytännössä saavuttanut rajansa. Seitsemän jokerialuetta, jotka kaikki harjoittelevat ja kilpailevat viikosta toiseen, ja he tarvitsevat vuoden lopun pistorasian, jotta tämä vaiva olisi sen arvoista. Jos kolmannen kauden Pohjois-Amerikka oli yhtä arvokas maailman edustamiseen kuin jo vakiintunut Korean piiri, niin Brasilia ja Turkki ovat varmasti myöhässä samasta.

Kuten LMS on osoittanut, takaa -ajaminen maailmoista voi tehdä löysästä piiristä kilpailukykyisen voiman. Ero todellisen piirin ja yleismerkin tunnistamisen välillä on ero ahq E-Sports Clubin ja lukuisten Singaporessa olevien Insidious Gaming -tiimien välillä-joukkueet, joita vastaan ​​voit harjoitella, sponsorit, joita voit kutsua, ja yleinen vakavuus jolla sinua hoidetaan.

Vuoden 2015 Worlds -kokoonpano näyttää hyvältä. Mutta vuonna 2016 ja sen jälkeen Riot Gamesin on aika jakaa kunnianosoitukset muulle maailmalle.