Celeste tekee tasohyppelystä voimakkaan ahdistuksen metaforan

celeste turns platformer into powerful metaphor

Celesten ahdistus

Pelien uutena tulijana sinun olisi vaikea arvata, mikä MMO- tai roolipelipeli perustui pelkästään genren nimeen. Mutta tasohyppely on yksi itsestään selittävimmistä. Ne ovat suurimmaksi osaksi alustojen välistä hyppäämistä. Liikkeen ilo, epäonnistumisen turhautuminen ja mahdoton kelluvuus hetkessä, kun olet napsauttanut hyppypainiketta.



Liittyvät: parhaat indie-pelit PC: llä .



Ne voivat olla voimakkaita tunnelmia, kuten Limbon ja Insidein kauhistuttavassa kauhussa. Tai yleisemmin, tarjoa voimakas annos nostalgiaa, joka herättää entistä yksinkertaisempia pelejä. Mutta vaikka indie-puomi onkin ollut, kaupalliset tasohyppelylaitteet esittävät silti harvoin teemoja, allegoriaa tai tarkoituksellisia viestejä, jotka ylittävät maksimin 'täytyy mennä nopeasti'.

Ehkä se muuttuu. Super Mario Odyssey, jossa on ihmiskuvia, jotka nousevat sarjakuvahahmonsa yläpuolelle, välittää matkaan liittyvän seikkailun ja omituisuuden. Loppu on lähellä, Edmund McMillenin hiljaisesti julkaistu seuraaja Super Meat Boy -pelissä on uuvuttava meditaatio painostuksesta ja odotuksista. Ja Celeste, uusi peli TowerFallin luojilta? Celeste on väistämättä noinjotain.



Celeste-tasohyppely

Päähenkilön nimi on Madeline. Celeste on vuori, jonka hän on päättänyt kiivetä tasohyppelyssä lähinnä pystysuorasta edistymisestä. Työnnä itseäsi ylöspäin yhdistelmällä seinä-hyppyjä, nousuja ja viiva-liikkeitä, jotka ampuvat sinut lyhyen matkan tiettyyn suuntaan. Madeline menettää nopeasti otteensa testikiipeilyssä, ja hänen on otettava yhteys tasaiselle pinnalle lataamaan viiva - menestys edellyttää, että vaihdat edestakaisin hänen kykyjensä välillä, joskus nopeudella. Se voi olla vaikeaa.

Liittyvät:Tutustu parhaat tasopelit tietokoneella

Vuoren ympäristöt ovat jollain tavalla tyypillisiä genreille - paksu ja peitetty epätodennäköisesti piikkeissä. Mutta jopa pixely 2D: ssä ne ovat täynnä tunnistettavissa olevia todellisen kuvan kuvia. Celesten alimmissa kohdissa näytöt on koristeltu kaupunkikalusteilla: liikennemerkit ja rakennustelineet. Yhdessä ensimmäisistä haasteistaan ​​taustataulu mainostaa MAN UP! -Energiajuomaa. Toisessa on pieni vyötäröinen bikinimalli ja kysytään: 'OLETKO RANNAN VALMIS?'.



Jälkimmäinen muistuttaa jyrkästi mainosta, joka on kipsi Lontoon metron junat kaksi vuotta sitten, mikä herätti kauhistuttavia reaktioita sosiaalisessa mediassa ja jonka Yhdistyneen kuningaskunnan mainontavirasto kielsi pian sen jälkeen. Celestessä se myötävaikuttaa siihen, että Madelinein päättäväisyydestä huolimatta voimat pyrkivät heikentämään hänen itseluottamustaan ​​vetämällä häntä alaspäin kuin painovoima ylöspäin nousussa.

Celesten omakuva

Varhaisessa vaiheessa Madeline törmää outoon peiliin, joka on aivan liian leveä ollakseen mukava läsnäolo missä tahansa kodissa, ja näkee itsensä siinä. Tai ainakin versio itsestään - vaalea ja violetti tukkainen, värit käänteiset kuin MS Paintissä. Peili hajoaa, ja hänen minäkuvansa paljastuu, mikä on negatiivinen heijastus, joka etenee häntä jatkuvasti.



Yhdessä jaksossa Madelineen minäkuva jahtaa hänen tarkkoja jalanjälkejään - hidastuu, kun hän hidastuu, räjähtää, kun hän viivaa. Se on temppu, jota on käytetty aikaisemmin erinomaisessa vaikutuksessa Mariossa, mutta ei koskaan metaforana paniikkikohtaukseen.

'Sinä olet monia asioita, kultaseni, mutta et ole vuorikiipeilijä', Madelinein itsekuva kertoo hänelle. 'Tiedän, että se ei ole sinun vahvuutesi, mutta ole järkevä kerralla. Et voi käsitellä tätä. '

'Siksi minun on tehtävä tämä', Madeline vastaa.

Celeste Steam

Haastatteluissa McMillen on sanonut aikovansa Loppu on lähellä olla epämukavaksi pelaajille, joilla oli omat ongelmat stressin kanssa . Mutta Celeste, päinvastoin, näyttää päättäneen vedota ahdistukseen aiheuttamatta sitä pelin aikana.

Peli lainaa mikrohaaste-rakennetta, jonka McMillen auttoi popularisoimaan Meat Boy -sovelluksen kanssa vuosikymmen sitten - heitti sinut joskus poikkeuksellisen vaikeisiin huoneisiin kulkemaan, mutta ei koskaan rankaise sinua rajallisella määrällä ihmishenkiä tai tarkistuspisteellä, joka on pidempi kuin näytön päässä. 'Ole ylpeä kuolemastasi', lukee Madelineelle osoitettu postikortti yhdessä latausnäytössä. 'Mitä enemmän kuolet, sitä enemmän opit. Pysy menossa!'

Toinen postikortti vapauttaa sinut vastuusta huolestua Celesten hedelmäisistä keräilyesineistä. ”Mansikat tekevät vaikutuksen ystävillesi, mutta se siitä. Kerää ne vain, jos todella haluat! ' Kortteissa on kanadalainen leima, ikään kuin Vancouveriin sijoittautuneet Matt Makes Games -kehittäjät lähettävät sen suoraan.

Sitten on Celesten avustustila, jonka avulla voit kääntää avustavat kädet päälle ja pois päältä haluamallasi tavalla: väliaikainen voittamaton, pidennetty viiva tai jopa hieman hitaampi peli. Mitä tahansa tarvitset, jotta pääset läpi hankalan näytön.

Siinä on jotain ihanaa - tunne, että Celesten luojat ovat liian tietoisia ahdistuksen vaikutuksista työntääkseen sitä turhaan pelaajilleen. Se on erityisen virkistävää tyylilajissa, joka jo nyt fetissi sorron vaikeuksia ja järkyttymistä. Celestellä ei ole pelkästään viesti, vaan se välittää tarpeeksi toimittaakseen sen lämpimästi - tukevana käteen eikä julmana heijastuksena.