Chris Avellone liittyy Larianiin auttamaan Divinity: Original Sin 2: n kirjoittamisessa

chris avellone joins larian help write divinity

Chris Avellone Divinity Original Sin 2

Divinity: Original Sin -kehittäjä Larian Studios on ilmoittanut, että veteraanien RPG-kehittäjä Chris Avellone liittyy heidän joukkoonsa työskentelemään pelin erittäin onnistuneen Kickstarted-jatko-osan parissa. Avellone, jonka hyvityksiä ovat Planescape: Torment, Tähtien sota: KOTOR II, Fallout: New Vegas ja Pillars of Eternity, lähti Obsidianista aiemmin tänä vuonna, ja uutiset hänen saatavuudestaan ​​kiertävät, RPG-koodeksi käynnisti kampanjan, jolla Avellonen osallistuminen D: OS2: een on joustava tavoite. Monia, monia myönteisiä ääniä myöhemmin Avellone allekirjoitti katkoviivan Larianin kanssa.



Pelin viimeisin Kickstarter-videopäivitys kertoo uutisen siitä, että Avellone on todellakin laivalla, ja siinä on Skype-keskustelu Larianin perustajan Swen Vincken ja hänen itsensä välillä, koska edellinen tarjoaa palautetta pelin tarinan varhaisesta luonnoksesta.



Se on historiallinen hetki peleissä, kuten Avellone myöntää: 'Tämä on ensimmäinen kerta, kun luulen, että yhteisö on vastuussa kahden kehittäjän yhdistämisestä, jotka eivät ehkä ole ylittäneet polkuja', hän sanoo D: OS 2: n Kickstarter-sivulla, 'ja erityisesti niin hieno projekti. Kunnioitan paljon Larian Studiosia, Swenia ja Divinity: Original Sin; se on yksi kaikkien aikojen parhaista peleistä. Tapasin Swenin PAX Prime -ohjelmassa, puhuin RPG: stä tuntikausia, ja sen lopussa oli selvää, että olimme samalla sivulla. Nyt? Olemme valmiita tekemään jotain hienoa, ja olen ylpeä siitä, että olen osa sitä.

Mikä on parempi tapa merkitä kahden roolipelien liittouma kuin tämä:

Avellone auttoi perustamaan Obsidian Entertainmentin vuonna 2003, kun hän oli työskennellyt legendaarisessa RPG-studiossa Black Isle useita vuosia. Yli vuosikymmenen jälkeen Obsidianin luovana johtajana hän ilmoitti lähtevänsä aiemmin tänä vuonna Twitterin kautta:



Hänen salkunsa juhlittujen roolipelien luettelo on pirun vaikuttava: lukuun ottamatta aiemmin mainittuja otsikoita, hän on työskennellyt Icewind Dale I&II: n, Fallout 2: n, Neverwinter Nights 2: n ja jakavan Alpha-protokollan parissa. Kaikki pelit, joissa on omistettu tuuletin, ja ne ovat yleensä tummempia kuin Divinity: Original Sin.

Tarkoittaako tämä sitä, että D: OS2 vie askeleen pois alkuperäisen pelin oudon keveyden hetkistä? Aika näyttää, mutta kuvittelisit, että belgialainen studio ei halua määritellä uudelleen Divinity-identiteettiä alkuperäisen menestyksen jälkeen.

Projektista on tulossa jotain kehittäjien superryhmää Witcher devs CD Projekt Red suunnitteli myös suunnittelevan hahmon D: OS2: ssa .