Cities: Skylines 2-neljä asiaa, jotka haluamme nähdä kaupunginrakentajan jatko-osassa

cities skylines 2 four things we want see city builder sequel

Huhut uudesta pelistä pyörivät edelleen, mutta kunnes se julkistetaan, voimme vain spekuloida ja kirjoittaa toivelistoja

Cities: Skylines on tällä hetkellä markkinoiden menestyneimpiä Sim Cityn kaltaisia ​​kaupunkienrakennuspelejä, mutta spekulaatiota siitä, tuleeko jatkoa vai ei. Peli vietti kuudetta syntymäpäiväänsä aiemmin tänä vuonna, mutta suuret laajennusjulkaisut ovat pysähtyneet, emmekä kuule paljoa tulevan studiosta näinä päivinä.



Jos Cities: Skylines 2: n julkaisulle olisi sopiva hetki, se olisi todennäköisesti tapahtunut toukokuussa järjestettävän PDXCon Remixed -tapahtuman aikana. Saimme kuitenkin vain ilmoituksen uudesta ministä Cities: Skylines DLC joka lisää olennaisesti sisältöä peliin, joka on teemoitettu suosittujen Skylines -suoratoistojen ympärille.



Mutta koskaan ei voi tietää, saattaa olla suuri ilmoitus myöhemmin tänä vuonna, tai se voi olla vielä kaukana. Colossal Order ei ehkä edes halua tehdä jatkoa. Jos hetehdä- ja haluaisimme ajatella, että he tekisivät - olemme koonneet pienen luettelon asioista, jotka haluaisimme nähdä Cities: Skylines 2: ssa.

On sanomattakin selvää, että tämä kaikki on toiveellista, mutta se perustuu Skylines -yhteisön keskuudessa tehtyyn tutkimukseen, kuten tämä reddit -ketju .

Päivitykset



En usko, että Paradox odotti Cities: Skylinesistä tulevan hittiä, joten voit kuvitella, että peliin tehtävät investoinnit - etenkin Cities in Motionsin suhteellisen kapealla edeltäjällä - olivat hillittyjä. Citiesin grafiikassa tai sen taustalla olevassa suorituskyvyssä ei ole mitään vikaa, mutta paljon on muuttunut viidessä vuodessa, jopa Unity-pohjaisen moottorin suhteen, johon ensimmäinen peli rakennettiin.

Vaikka se saattaa tuntua itsestään selvältä pyynnöltä, haluaisimme nähdä, että Cities -jatko -osa omaksuu täysin uusimman tekniikan, jotta taustalla oleva simulaatio voi olla niin voimakas kuin se voi olla, ja tietysti grafiikka elää parasta elämäänsä.

Laukaus kaupungista yöllä, radiolautaset etualalla - meteoriitti putoaa maahan kaupungeissa: kattolinjat

Ulkoinen maailma



Yksi mielenkiintoisimmista Cities: Skylines -laajennuksista oli Luonnonkatastrofit lisäosa. Tämä koski 'liittovaltion' virastojen käsitettä, jotka ovat olennainen osa Amerikan hallintojärjestelmää, ja vahvisti ajatusta siitä, että kaupunkisi ei ole tyhjiössä.

Useimpien kaupunkien rakentajien on tavallista jättää huomiotta suurelta osin ulkomaailma, vaikka jotkut ovat yrittäneet mallintaa sitä aikaisemmin, mutta olemme iloisia siitä, että kaupungit 2 ovat hieman rohkeampia ja todella tukahduttavat tuomaan ulkopuolisen kontekstin . Olisi hämmästyttävää enemmän 'liittovaltion' osallistumista-tai vähemmän amerikkalaiseen tapaan-sekä mallintamista enemmän siitä, miten saman maakunnan tai alueen kaupungit tekevät yhteistyötä (ja kilpailevat) keskenään.

Elävä kaupunki



Joku kerran kuvaili minulle Cities: Skylinesia enemmän kuin Factorio-tyylinen tuotantoketjun moottori kuin vakava kaupunginrakentaja. Tämä on ehkä hyperbolista, mutta ei ole kohtuutonta huomauttaa, että jotkut pelin simulaatiojärjestelmät voisivat olla hieman parempia. Kaikki näyttää olevan avoinna koko ajan, joten et voi luoda kaupungin yö- ja päiväelämän kaksinaisuutta. Pysäköinti ei myöskään ole koskaan huolenaihe, kun se on jotain todellista paikallista hallitusta, joka kamppailee koko ajan.

Olisi myös mukavaa tutkia myös väliaikaisia ​​tapahtumia-suuria konsertteja tai messuja, vierailevia arvohenkilöitä, yksittäisiä kertaluonteisia tapahtumia, jotka tarvitsevat erityistä suunnittelua ja aiheuttavat erityistä (mutta väliaikaista) rasitusta kaupungin päivittäiselle virralle.

Talous ja logistiikka

Kaupunkitaloudet ovat monimutkaisia ​​ja toisinaan poliittisesti ladattuja riippuen siitä, mitä maata mallinnat ja miten paikallishallinnon rahoitus hoidetaan. Cities: Skylinesin keskeinen taloudellinen malli tarkastelee vain veroja ja budjettia, mikä toimii hyvin, mutta aina on mahdollisuus lisätä ylimääräisiä kerroksia talouteen, erityisesti logistiikkaverkostoon.

Monissa Skylinesin kartoissa on vesiväyliä, joita voitaisiin käyttää kaupan ja talouden mekaniikan lisäämiseen, ja muilla olemassa olevilla kuljetusmekaniikoilla voi olla myös enemmän taloudellista vuorovaikutusta.

Osta nyt:Nouto kaupunkeja: Skylines tänään

On myös muita asioita, joita voit toivoa - Redditin fanit ovat maininneet kaiken ominaisuuksien taittamisesta näkyvistä modeista parempiin aikatauluihin ja kaavoitusparannuksiin, mutta mielestämme yllä olevat neljä ydinkysymystä asettavat Cities: Skylines 2: n hallitsemaan kaupungin rakentajamarkkinoilla tulevina vuosina.