Civ 6: Rise and Fall: julkaisupäivä, uudet civit, kulta-aika, kuvernöörit - kaikki mitä tiedämme

civ 6 rise fall

civ_6_rise_and_fall_key_art

Civilization VI Rise and Fall on ensimmäinen merkittävä laajennuspaketti Firaxiksen nykyiselle toistolle heidän pitkäkestoisesta, poikkeuksellisen suositusta 4X-sarjasta. Jos peruspeli ei ollut aivan sinun makusi mukaista, tai jos jostain, mitä toivotit kosketuksen yksityiskohtiin, nousu ja pudotus voivat olla vain tarvitsemasi vastalääke: valtava laajentuminen lisää kahdeksan uutta sivilisaatiota, merkitsee Goldenin paluuta Ages, tarjoaa kaupungeille uskollisuutta, esittelee uuden hätätilanteiden mekaanikon, asentaa kuvernöörit kaupunkeihin ja lukuisia muita ominaisuuksia.



Uudet ominaisuudet ja mekaniikka ovat Civilization Rise and Fallin peruskivi, mutta laajentuminen parantaa myös pieniä asioita. On olemassa uusia yksiköitä, piirit ja ihmeitä, joiden kaikkien pitäisi auttaa vahvistamaan ponnistelujasi maapallon täydellisen hallinnan saavuttamiseksi.



Löydä polkusi voittoon parhaat strategiapelit tietokoneella.

Civilization VI Rise and Fall 'kaikki, mitä tiedämme' on täydellinen opas kaikkeen, mitä uusi laajennus lisää. Jos se on uusi, se on täällä. Ajattele sitä kaiken tarvitsemasi keskitettynä palveluna ilman, että sinun tarvitsee tutkia 70 eri verkkosivustoa kaikista pienistä yksityiskohdista.

Civ 6 Rise and Fall -julkaisupäivä ja arvostelu



Rise and Fall julkaistiin Steamissä 8. helmikuuta 2018. Se maksaa 29,99 dollaria, 29,99 dollaria tai 24,99 puntaa. Mielestämme se on aika hyvä; lue kaikki siitä meidän Civilization VI: Rise and Fall -katsaus .

Civ 6 nouse ja pudota uusia sivuja

Luonnollisesti Rise and Fall lisää useita uusia sivilisaatioita peruspeliin. Firaxit ovat lisänneetkahdeksanuusia civs kanssayhdeksänuusia johtajia. Tässä voit pelata:



Korea

Korea palaa Civiin Sillan kuningattaren Seondeokin alaisuuteen, joka on yksi Korean kolmesta valtakunnasta, vuodesta 632 vuoteen 647. Heidän ainutlaatuinen alue Seowon korvaa kampuksen, se on rakennettava kukkuloille ja tuottaa huikean +6 tiedettä, ellei muuta piirit ovat sen vieressä. Korean ainutlaatuinen kyky lisää bonustiedettä kaivoksista, ja Seondeokin johtajan kyky lisää tieteen ja kulttuurin kaikissa kaupungeissa, joissa on kuvernööri. Korvaamalla seowoneille ja ympäröimällä ne miinoilla, Korea voi avata varhaisen johtoaseman teknologiakilpailussa. Ne kuulostavat meille melko voimakkailta.

Alankomaat



Hollantilaisia ​​johtaa kuningatar Wilhelmena, joka näki maan kahden maailmansodan läpi. Kansiot palaavat ainutlaatuisena parannuksena, ja ne voidaan rakentaa rannikkolaatoille. Heidän ainutlaatuinen yksikkönsä on sota-alus, jolla on bonusetäisyyttä ja taisteluvoimaa puolustettavia kaupunkialueita vastaan, kun taas heidän kykynsä antaa bonuspiirin satoja viereisille joille. Alankomaat näyttää olevan jokaisen kaupan jack-affiniteetti veteen - erottuva, mutta ilman selkeää painopistettä.

Mongolia

Monglilaiset palaavat jonkun muun kuin Tšingis-kaanin johdolla. Ennakoitavasti he ovat ratsuväestöön keskittynyt lämpenemiskivi, jossa Tšingis antaa taisteluvoimaa kaikille ratsuväille ja kyvyn kaapata vihollisen ratsuväkeä, lisäämällä se laumaan. Heidän ainutlaatuinen rakennus antaa liikkumisbonuksen kaikille paikallisessa kaupungissa koulutetuille ratsuväille, ja Keshigin hevosen jousiammunta palaa heidän ainutlaatuisena yksikkönään. Vain heidän ainutlaatuinen kykynsä pysyy merkityksellisenä sen jälkeen, kun ratsuväki on vanhentunut: se antaa taisteluvoimaa kaikille yksiköille kullekin diplomaattisen näkyvyyden tasolle kilpailevassa civissä, ja auttaa Mongoliaa saavuttamaan mainitun näkyvyyden asettamalla kauppapaikka kaikkien lähtevien kauppareittien kohdekaupunkiin.

Uusi intialainen johtaja - Chandragupta

Intiasta tulee toinen civ varajohtajan kanssa, kun Rise and Fall lisää Chandragupta. Hän on paljon taistelulaji kuin Gandhi: hän antaa sinun julistaa alueellisen laajentamisen sota, joka antaa yksiköillesi lisäliikettä ja taisteluvoimaa seuraavan sodan alkuvaiheissa. Hyvä aika tämän hyödyntämiseen olisi Intian Váru-elefantin rinnalla.

Cree

Cree oli yksi suurimmista alkuperäiskansojen kulttuureista Kanadassa. He saavat vahvemman partiolaisen ainutlaatuisen yksikkönsä, monipuolisen laattaparannuksen, joka voi tuottaa jopa neljä erilaista satoa sen läheisyydestä riippuen ja voivat hakea maata kauppiaiden kanssa. Moderni Cree-johtaja on ilmaissut huolensa tästä viimeisestä kohdasta , sanoen, että nämä mekaniikat eivät heijasta Creen perinteisiä tapoja ja maailmankatsomusta.

Georgia

Georgian ainutlaatuinen kyky antaa heille mahdollisuuden valita toinen bonus kulta-aikaan siirtyessään, mikä on mahdollisesti valtava (ja erittäin joustava), jos voit ketjuttaa ne yhteen. Muuten he ovat kaikki uskossa ja taistelussa: heidän johtajansa Tamar voi julistaa protektoraatin sodat saatuaan teologian kansalaisyhteiskunnan, ja hän saa kaksoisuskon kymmenen kierrosta tehdessään sen. Georgian ainutlaatuinen rakenne on Tsikhe, halpa korvaava renessanssin muureille, mikä antaa myös uskoa. Kaikki nämä bonukset sopivat myös kauniisti yhteen Khevsuretin ainutlaatuisen yksikön kanssa - keskiajan soturin, joka saa taisteluvoimaa mäkisessä maastossa.

Skotlanti

Jos pystyt pitämään heidät onnellisina, skotlaiset ovat potentiaalinen tieteen ja tuotannon voimanpesä: onnelliset kaupungit saavat + 5% molemmista tuotoista sekä +1 upeaa tiedemiesten / insinöörin pistettä jokaista kampusta / teollisuusaluetta kohti. Nämä bonukset kaksinkertaistuvat, jos kaupunki on hurmioitunut. Voit käyttää heidän ainutlaatuista parannustaan, golfkenttää, auttamaan tässä, koska se tarjoaa mukavuuksia, houkuttelevuutta, kultaa ja kulttuuria. Heidän johtajansa, Robert the Bruce, voi julistaa vapautussodat paljon aikaisemmilla kansalaisilla kuin kilpailevilla siviileillä ja saa samalla bonuksia tuotannolle ja liikkeelle.

Mapuche

Mapuche ovat eteläamerikkalaisia ​​alkuperäiskansoja, jotka johtajansa Lautaron johdolla vastustivat Espanjan valloittajia 1500-luvulla. He pelaavat mielenkiintoisesti kahdella Rise and Fallin uudella järjestelmällä: he saavat ylimääräisen taisteluvoiman vihollisiin verrattuna kulta-ajalla, bonustaistelu XP: n yksiköille, jotka on koulutettu kuvernöörin kanssa kaupungeissa, ja Lautaro vähentää viholliskaupunkien uskollisuutta jokaisessa hänen kaatamassaan yksikössä. alue.

Zulu

Shakan selkä ravistaa asioita - zulu on jälleen vaarallinen sotilaallinen siviilisäätiö, jolla on kyky muodostaa joukot ja armeijat välittömästi kaupungin valloitusten kautta tai suoraan heidän ainutlaatuisella piirillään, Ikandalla. Valloitetut kaupungit ovat myös uskollisempia, ja ne poistavat yhden nousun ja pudotuksen lämpenemisen tärkeimmistä vaaroista. Shaka tuottaa joukot ja armeijat nopeammin ja tekee niistä vahvempia, kun taas ainutlaatuinen yksikkö - Impi - on paljon halvempi kuin heidän korvaamansa pikemeni ja ansaitsee XP: tä nopeammin.

Civ 6 Rise and Fall Golden Ages

Sivilisaatio 6: Nousu ja kaatu

Kultainen ikä palaa nousuun ja pudotukseen, ja heidän seuraansa liittyy myös pimeä ja sankarillinen ikä. Kuten Civ V: ssä, on nyt globaali aikakausi sekä yksittäisten pelaajien aikakaudet. Seuraava globaali aikakausi laukaisee sen, että jokainen civ täyttää sen tietyt ehdot, ja kun jokaiselle aikakaudelle koitetaan, jokaisen civin suorituskyky arvioidaan edellisellä aikakaudella. Tämä arviointi määrää, saatko kulta-ajan & hellip; tai ei.

Suorituskykysi mitataan Era-pisteilläsi - sinun on saavutettava tietty kynnys kultaisen ajan käynnistämiseksi tai pudotettava normaalin iän vaatimuksen alapuolelle löytääksesi itsesi pimeästä iästä. Era-pisteistä on kolme lähdettä, joista tiedämme: paikkasi teknologia- ja yhteiskuntapuissa verrattuna aikakauteen, historialliset hetket ja ikäsi omistautumisesi.

Historialliset hetket ovat kuin pelisaavutukset - esimerkiksi ympäri maailmaa liikkuminen tai uuden uskonnon perustaminen. Omistuksesi on strateginen valinta kansalaisesi suuntaan, jonka teet jokaisella aikakaudella, ja se on joko tavoite tai harrastaja riippuen siitä, millainen ikä olet. Esimerkiksi uskonnollinen vihkiytyminen pimeässä tai normaalissa iässä, antaa Era-pistemäärän uskonnollisten tavoitteiden saavuttamisesta, kuten kilpailevan kaupungin muuttamisesta uskollesi. Jos olet jo saavuttanut kultaisen ajan, uskonnollinen vihkiytyminen hukuttaa uskonnollisia yksikkösi. Peräkkäisiä kulta-aikoja on vaikeampaa ansaita kuin ensimmäiset, ja niitä on todella vaikea ketjuttaa yhteen, koska vihkiytymiset eivät edistä Era-pisteitäsi, kun he ovat 'buff-tilassa'.

Kuten voit odottaa, pimeässä iässä olemisella on haittoja. Mikä tärkeintä, kaikkien kaupunkiesi uskollisuus (katso alla) saa osuman, joten sinun on tehtävä kaksinkertaista työtä, jotta imperiumi pysyy ennallaan. Jotkut hallituksen politiikat ovat kuitenkin käytettävissä vain pimeässä aikakaudessa, ja ne kuulostavat voimakkailta, mutta riskialttiilta valinnoilta edustamaan kansalaistietojasi vaikeina aikoina. 'Emme aio tehdä niin paljon kaupan tai diplomatian kanssa, mutta puolestaan ​​sisäinen tuotantomme - ruokamme tai mikä tahansa tapa on - tulee olemaan vahvempi', sanoo tuottaja Andrew Frederiksen .

Jos ansaitset pimeässä aikakaudessa tarpeeksi aikakauden pisteitä kullekin kulta-ajalle pääsemiseksi, saat sen sijaan tehokkaamman sankarikauden, jossa voit valita kolme vihkimistä yhden sijaan. Strenger sanoo, että on joitain kehittäjiä, jotka 'siksak' pimeän ja sankarikauden välillä strategisena valintana sen sijaan, että valitsisivat normaalin ja kultaisen aikojen rauhallisemman kulun.

Civ 6 Rise and Fall -uskollisuus

St Basil

Kaupungeilla on nyt henkilökohtainen uskollisuus johtajuuteen, mitattuna prosentteina. Kun uskollisuus laskee, laskee myös tuottavuus (toisin sanoen alemmat tuotot). Sitten näet kapinoita, ja lopulta kaupunki saattaa julistaa oman itsenäisyytensä ja tulla vapaaksi kaupungiksi. Ilmaisilla kaupungeilla on armeijoita ja ne puolustavat itseään, mutta niillä ei ole tehtäviä tai suzeraiineja, kuten kaupunkivaltioita.

Sen sijaan kilpailevat siviilit voivat imeä heidät joko sotilaallisen voiman tai uskollisuuden kautta. Uskollisuus vastaa siis aikaisempaa sivilisaatiomekaniikkaa - kuten Civ V: n ideologista vaikutusta - jonka avulla voit viedä muita kaupunkeja ilman sotilaallista väliintuloa. Sitä ei kuitenkaan voida tehdä suoraan nyt - jokaisesta kaupungista on ensin tehtävä vapaa kaupunki. Mielenkiintoista on, että Frederiksen sanoo, että pystyt omaksumaan kaupunkivaltiot uskollisuudella, mutta menetät heidän suzerainibonuksensa aivan kuin olisit valloittanut ne.

Uskollisuus syntyy kaupungeista samalla tavalla kuin uskonnollinen paine, joten siitä tulee enemmän ongelmaa laajoissa, rönsyilevissä imperiumeissa kuin ahtaissa ja korkeissa. Tämä tekee muiden siviilien eteenpäin asettamisesta monimutkaisemman valinnan, ja on vaatinut jonkin verran viritystä esimerkiksi Englannin kaltaisille kansalaisille, jotka ovat työntäneet asumaan kaukana, Frederiksen sanoo. Kuten olemme nähneet, pimeä ja kultainen keskiaika toimivat kuten uskollisuuspommit, tankkaamalla tai höyrystämällä kaupunkidesi uskollisuusimperiumia vastaavasti. Palvelut vaikuttavat myös uskollisuuteen, mutta suorin tapa lisätä uskollisuutta on lähettää kuvernööri kaupunkiin (katso alla).

Civ 6: n nousu ja lasku hätätilanteissa

Hätätilanteet ovat tapa haastaa johtavat pelaajat toimimatta keinotekoisen kuminauhan mekaanikkona. Hätätilanteet edustavat uhkaavia tapahtumia maailman näyttämöllä - esimerkiksi sivilisaatio, joka laukaisee ensimmäisen ydinaseensa tai muuntaa kilpailevan uskonnon Pyhän kaupungin. On olemassa monia tyyppejä, erilaisilla laukaisijoilla.

Kun tapahtuu hätätilanne, peli määrittää, mitkä muut siviilit ovat oikeutettuja liittymään sopimukseen uhkaavaa civiä vastaan. Sitten he voivat valita, valitsevatko ne vai ei, ja harkittavaa on paljon. Tällaisilla sopimuksilla on useita aikarajoitettuja tavoitteita hätätilanteen mukaan ja harrastaja, joka auttaa sinua toteuttamaan sen - nuken tapauksessa saatat saada tehtävän vangita kaupunki, joka aloitti sen, ja torjua bonuksia rikoksentekijää vastaan .

Tavoitteen saavuttaminen ajoissa antaa lahjan loppupelille, mutta jos epäonnistut, kohdennettu pelaaja saa omat bonuksensa sopimuksen selviytymisestä.

Civ 6: n nousu- ja laskukuvernöörit

Voimme nähdä tässä näytössä Buddhan patsas, mesamaisen luonnononnen ja mahdollisesti Versailles

Tunnet tämän konseptin, jos olet koskaan pelannut loputonta peliä - Civ VI saa kuvernöörejä. Nämä ovat erikoismerkkejä, jotka voidaan osoittaa kaupunkeihin (niitä ei ole maailmankartalla) antaakseen heille tehokkaita bonuksia ainutlaatuisten promootiopuidensa mukaan.

Kuvernöörejä on seitsemän erilaista, historiallisten arkkityyppien innoittamana, ja kullakin voi olla vain yksi. Voit käyttää kuvernöörinimikkeestä joko rekrytoida uuden tai mainostaa olemassa olevaa, joten siellä on mukava laaja / pitkä kompromissi. Kuvernöörinimikkeet avataan ensisijaisesti Civics-puun kautta, mutta on muitakin lähteitä, kuten ihmeitä ja kaupunkirakennuksia.

  • Tarkastaja Liang:Liangilla on kyse rakentamisesta ja kasvusta - erityisesti palveluista. Hän voi myöntää 30% tuotannosta minkä tahansa piirin rakentamisen yhteydessä (ja jälleen viihdealueiden rakentamisen yhteydessä) ja saada käyttöön erityisiä parannuksia - kaupunginpuisto ja kalatalous - joita ei voida rakentaa muulla tavalla.
  • Reyna, rahoittaja:raha raha raha. Reyna voi kaksinkertaistaa satamien ja kaupallisten keskusten vierekkäiset bonukset, lisätä bonuskultaa sekä kansalaisilta että ulkomaankaupan reiteiltä ja jopa antaa sinun ostaa kaupunkialueita kullalla, kuten rakennusten ja yksiköiden kanssa.
  • Amani, diplomaatti:painottaa kanta-asiakaspisteitä läheisiin kilpaileviin kaupunkeihin joka kierroksella, mikä lisää niiden mahdollisuutta julistaa itsenäisyyttä ja lisää mahdollisuuksia liittyä omaan kansalaisesi, jos se on jo itsenäinen. Voit jopa laittaa hänet kaupunkivaltioon, jossa hän toimii lähettiläänä näiden vaikutusten lisäksi.
  • Moksha, kardinaali:Moksha on paljon enemmän keskittynyt uskontoon kuin monet muut kuvernöörit ovat heidän oletetuissa toimialueissaan. Hänen tarjouksensa harjoittavat uskonnollista taistelua, pyhien sivustojen rakentamista, uskonnollisia puolustuksia ja niin edelleen. Uskonnollisen voiton selvä pakollinen valinta.
  • Victor, Castellan:älä välitä taistelulaisuudestaan: Victor on puolustaja, ei valloittaja. Hänen ylennyksensä tukevat turvallisuuttasi vakoojia ja hyökkääviä armeijoita vastaan, antamalla ylimääräisiä iskuja, puolustusta ja ilmatorjuntaa sekä estämällä kaupunkien piirityksen.
  • Ohjaaja Magnus:teollisuuden ja sisäasiain päällikkö, Magnuksen kampanjat ovat joitain hyödyllisimpiä rakennustyyppeihin. Hän menee päällekkäin Liangin kanssa eräillä hämmentävillä tavoilla. Kohokohdat sisältävät ylimääräisen tuotannon strategisista resursseista, strategisten resurssien tarpeen poistamisen riippuvaisia ​​sotilasyksiköitä varten sekä bonusten kasvun ja ruoan sisäkaupan reiteille.
  • Pingala, kouluttaja:oletat, että tämä on kaveri tiede, ja hän on, mutta hänen ylennyksissään on paljon muuta. Ne mahdollistavat kampusten ja teatteritilojen nopeamman rakentamisen, nopeammat suuret ihmiset -pisteet ja lisää tuotantoa molemmille ydinvoimillejaavaruusohjelmaprojektit.

Kaikki kuvernöörit vahvistavat myös kaupungin uskollisuutta, joten laajat pelaajat haluavat todennäköisesti rekrytoida monia mieluummin kuin ylentää muutamia ja lähettää heidät ympäri imperiumiaan pitämään ihmiset linjassa. Kuvernööreillä on viisi ylennystä.

Civ 6 Rise and Fall Enhanced Allianssit

Liitot tulevat nyt viiteen makuun: tutkimus, sotilaallinen, taloudellinen, kulttuurinen ja uskonnollinen. Jokainen tarjoaa omat bonuksensa, mikä vahvistaa sitä, mitä kauemmin liitto kestää. Strenger kertoo meille, että Research Alliance antaa molemmille liittolaisille tiedepalkkioita kaupan reiteilleen tasolla 1 - melko vaatimaton bonus - mutta tasolla 2 he saavat myös Tech Boosteja säännöllisin väliajoin. Taso kolme sisältää kaikki edellä mainitut, plus bonustiede tutkittaessa samaa tekniikkaa kuin liittolaisesi tai heille jo tuntema tekniikka.

Civ 6 Nouse ja pudota uusia yksiköitä, ihmeitä, piirit ja paljon muuta

Voimme havaita Vapaudenpatsas ja Coney Islandin tässä näytössä sekä uudet piirit, armeijan kuorma-auton ja oikeassa alakulmassa - onko se Kasbah?

Kaikkien näiden civien ja järjestelmien rinnalla on joukko uutta sisältöä, joka on kaikkien pelaajien käytettävissä. Tämä sisältää kahdeksan uutta maailmanimeä, seitsemän uutta luonnonimeä, neljä uutta yksikköä, kaksi uutta laatalaatua, kaksi uutta aluetta, neljätoista uutta rakennusta ja kolme uutta resurssia. Siellä on myös määrittelemätön määrä uusia hallituksen politiikkoja (mukaan lukien Dark Age -politiikat), uusia piilotettujen johtajien asialistoja ja uusia Casus Belli.

Olemme nähneet muutaman varhaisen kuvakaappauksen, ja aiomme tehdä joitain arvauksia muutamista näistä kohteista. Olemme melko luottavaisia ​​heistä - ja näet todisteet itsellesi muualla tässä artikkelissa - mutta huomaa, että niistä ei ole vielä virallisesti ilmoitettu.

Civ 6 uutta ihmettä:

Nousussa ja laskussa on kahdeksan uutta World Wonders -tapahtumaa. Jotkut on paljastanut Firaxis, mutta toiset näkyvät varhaisissa näytöissä - ilmoitamme missä arvaamme, mutta tässä on luettelo:

  • Amundsen-Scottin tutkimusasema - näkyy lumisen kuvakaappauksen vasemmassa alakulmassa. Tarjoaa valtavaa lisäystä tieteeseen ja tuotantoon kaikissa kaupungeissa, ylimääräisiä tutkijapisteitä vuorollaan ja bonussateita lumilevyille. Tällä tavoin voit sinetöidä - tai varastaa - tieteellisen voiton myöhässä.
  • Kilwan saari - näkyy aavikon oikeassa alakulmassa ja koska se on virallisesti paljastettu, tämä ihme, joka edustaa saaristoyhteisöä Tansanian rannikon edustalla, myöntää bonuskuljettajia ja lisää tuottoa mistä tahansa kaupungin osavaltiosta, jonka jäsen olet Suzerain.
  • TaloPalkkaaminen - näkyy nurmikolla kuvakaappauksessa. Myönnetään kuvernöörikampanjoita, hyviä kauppapisteitä vuorollaan sekä tuotantoa, uskoa ja kultaa kaupungeille, joissa on kuvernööri.
  • St. Basilin katedraali - Hyvä nähdä, että Firaxis ei ole tällä kertaa sekoittanut sitä Kremliin. Kaksinkertaistaa uskonnollisen matkailun isäntäkaupunkiinsa sekä bonuselintarvikkeiden, tuotannon ja kulttuurin tundralaatoilla. Sisältää myös paikkoja pyhäinjäännöksille.
  • Kotoku-sisään- näkyy ruohoisen kuvakaappauksen keskikohdan vasemmassa yläkulmassa. Antaa + 20% uskoa isäntäkaupunkiinsa ja synnyttää neljä sotamunkkia - uuden sotilasyksikön, jolla on ainutlaatuinen (ja voimakas) ylennyspuu ja kyky levittää uskontoa aina, kun se voittaa vihollisen yksikön.
  • Vapaudenpatsas - myöntää bonuksen uudisasukkaita ja uskollisuutta lähikaupunkeihin. Uudisasukkaat näyttävät hieman turhilta myöhässä, joten toivotaan, että uskollisuuden lisäys on merkittävä.
  • Taj Mahal - nojaten suurten aikojen mekaanikkoon samalla tavalla kuin Civ V: ssä, Taj Mahal myöntää bonuspistemäärän jokaisesta historian hetkestä, joka on ansaittu loppupelissä.
  • Artemiksen temppeli - näkyy lumisessa kuvakaappauksessa. Kuten Civ V: ssä, se avaa jousiammunnan. Tällä kertaa se myöntää bonuksia ruoalle ja asumiselle sekä palveluita läheisille leireille, laitumille ja viljelmille. Hanging Gardensin rinnalla tämä on se, mitä haluat tehdä kaupungista popin alkupelissä.

Civ 6 uutta yksikköä:

Neljä uutta, ainutlaatuista yksikköä täyttää teknisen puun:

  • Hauki ja laukaus- ratsuväen vastainen yksikkö, joka yhdistää Pikemenin ja säiliöiden vastaisten kuilut.
  • Tarjonta-saattue- päivitys Mediciin, joka voi lisätä niiden yksiköiden liikkumisnopeutta, joiden kanssa se jakaa ruudun, ja parantaa ne. Se on luultavasti kuorma yhdessä uudessa näytössä.
  • Erikoisjoukot- Yhdysvaltain laivaston SEALien innoittamana nämä ylittävät Scoutista alkavan päivityspuun ja pystyvät pudottamaan eteenpäin ilman lentokoneita.
  • Lennokki- päivitys havaintopalloon.

Civ 6 uutta piiriä:

Uudet piirit ovatVesipuistojaGovernment Plaza.Vesipuistot ovat samanlaisia ​​kuin viihdealueet, koska ne tarjoavat pääasiassa mukavuuksia, paitsi että ne avautuvat myöhemmin pelissä, ovat kalliimpia ja ne voidaan rakentaa vain rannikkolaatoille. Ne ovat kuitenkin tehokkaampia, kun ne päivitetään täysin - niiden rakennukset lisäävät myös tiedettä ja matkailua, ja niiden mukavuudet ulottuvat yli yhdeksälle laatalle kuuden sijaan. Hyödyllistä pitämään itsesi kasvamassa myöhäisissä peleissä tai merenkulkualan civ-autoissa vahvistamaan ulkomaisten mantereiden kaupunkien uskollisuutta.

Imperiumiin voidaan rakentaa vain yksi Government Plaza. Se lisää uskollisuutta ja antaa kuvernöörin arvon, kun se rakennetaan, minkä jälkeen voit valita yhden kolmesta päivitysrakennuksesta kussakin kolmesta nousevasta tasosta. Nämä rakennukset avaavat vastaavan tason hallitustyypit ja maustetaan strategianne mukaan. Kolmannella tasolla voit valita esimerkiksi sotaministeriön, kansallisen historiamuseon tai kuninkaallisen seuran - nämä tukevat valloitusta, kulttuuria ja tiedettä. Kaikissa hallituksen rakennuksissa on kuvernöörinimi.

Civ 6: n nousun ja laskun aikajana

Rise and Fall kertoo historialliset hetket enemmän kuin mukava makuominaisuus kuin mikään muu, aikajanalla, jonka voit avata ja tarkistaa milloin tahansa. Näihin hetkiin kuuluu kiertäminen ympäri maailmaa, ainutlaatuisen yksikön kouluttaminen, uskonnon perustaminen ja jopa piirien rakentaminen korkeilla vierekkäisillä bonuksilla - lopuksi, järkevä kaupunkisuunnittelu saa ansaitsemansa tunnustuksen.

Suunniteltuja on yli 100 tällaista hetkeä, joista tärkeimmillä on omat ainutlaatuiset kuvasi aikajanallasi. Saimme ensimmäisen tarkastelun tähän Cree paljastaa -traileri (katso kuva).