Sivilisaatio 5 vs. sivilisaatio 6 - sivilisaatioiden yhteenotto

civilization 5 vs civilization 6 clash civilizations

Miksi Civilzation 5 kesti niin kauan 4X-fanien sydämissä ja mielissä?

Useiden vuosien 'eikö niin?' Vuoden 2019 jälkeen Civilization V ja Civilization VI vaihtivat lopulta paikkoihin Steamin 'eniten pelatut pelit' -luettelo . Sid Meier's 4X -sarjan viimeisin julkaisu on odotetun, mutta vielä hieman turmeltuneen lanseerauksen ja pienen kiistanalauksen laajennusten hinnasta jälkeen ylittänyt edellisen merkinnän ratkaisevalla marginaalilla.



Uudemmat edeltäjien valtaistuimet ovat useimmissa tapauksissa väistämättömiä, mutta sivilisaation tapauksessa aikajana kesti hieman ennakoitua kauemmin. Jopa molempien suurten DLC-levyjen julkaisemisen jälkeen viides Civilization-peli oli edelleen vahvana kaksi vuotta Civ VI: n elinkaareen. Vielä tänään se tuo keskimäärin 18 000 pelaajaa, korkeimmillaan 26 000.



Sinun tulisi lukea alkuperäinen Civilization VI -katsaus , jos olet kiinnostunut ajattelustamme.

Vaikka Civ 6 voittaa nyt mukavasti Civ 5: n pelaajanumerot, sen saavuttaminen kesti kauan. Joten mikä antoi Civilization V: lle ensinnäkin niin pitkäikäisen vetovoiman?

Sivilisaatio menee valtavirtaan



Ensinnäkin vähän historiaa. Sid Meierin Civilization V - Sid Meierin luoman legendaarisen strategiasarjan viides merkintä - ilmestyi syyskuussa 2010 yleinen suosiota . Kaupunkien legenda kertoo, että Civ 5: llä oli epäsuosittu vastaanotto, vaikka suuret myyntipisteet antoivat sille pisteet yli 90%; Pohjimmiltaan, koska se oli niin radikaali poikkeaminen Civ 4: stä, se jakoi pelaajapohjan jonkin verran kuin Civ 5: n ja Civ 6: n jakaminen, paitsi että kaikki selviytyivät siitä paljon nopeammin.

Parin seuraavan vuoden aikana Firaxis vapautti kaksi laajennusta Civ 5: lle, mikä laajensi soveltamisalaa; lisäsi peliin oikean diplomatian, uskonnon ja kulttuurin; ja muutti sen mailin leveäksi, mailin syväksi 4X-kokemukseksi, joka palveli suurta määrää pelityylejä. Nopeasti eteenpäin lokakuuhun 2016, ja Sid Meier's Civilization VI käynnistää yleisesti suotuisat arvostelut. Muutama piste edellisen pelin asteikon alapuolella, mutta silti sisällä ylemmät 80-luvut ja matalat 90-luvut . Yleisö on kuitenkin huomattavasti vähemmän vaikuttunut.

Lopputulos oli kauniimpi peli ... mutta joka jäi kuitenkin alle Civ 5: n ja sen laajennusten.



Toisin kuin Civilization V, joka muutti dramaattisesti edeltäjänsä pelimaailman kaavaa ja karttaa, Civilization VI oli enemmän saman kaavan säätö. Vaikka peli itsessään oli sisällön kannalta parempana valtiossa kuin Civ 5, peli muutti tai poisti monia ominaisuuksia - kuten Yhdistyneet Kansakunnat tai asianmukaiset kauppajärjestelmät -, jotka integroitiin täysin edelliseen peliin. Lopputulos oli kauniimpi peli, jossa oli uusi piirijärjestelmä ja täysin paistettu uskonnollinen järjestelmä suoraan laatikosta, mutta joka jäi kuitenkin alle Civ 5: n ja sen laajennusten.

Hinta oli ja on edelleen suurin este Civilization VI: n vetoomukselle. Kun peli oli käynnistetty ja todettu kaipaavaksi, maailma kohtasi mahdollisuuden saada upouusi Civilization VI hintaan 40 £ tai laaja, erinomainen ja taistelutestattu Civilization V kaikilla DLC: llä ja päivityksillä 10 £ . Ajatus maksaa neljä kertaa siitä, mitä pidettiin parhaimmillaan lievänä päivityksenä, oli pelottava, ja monet veteraanipelaajat, jotka olivat jo haaranneet paljon rahaa Civ 5: lle, olivat varovaisia ​​käyttämään rahaa siihen, mitä voidaan pitää alennuksena.

Rikas Scott Jones

Sivilisaatio 6 vs. sivilisaatio 5



Muutos itsessään oli myös kysymys. Jokainen uusi tai uudistettu mekaanikko saa varmasti herättämään erimielisyyksiä, mutta jotkut perustavanlaatuiset muutokset olivat lopulta ristiriidassa sen kanssa, miten sarjan pelaajapohja odotti pelaavansa peliä. Siirtyminen asumiseen ja mukavuuksiin ruoan sijasta kasvun säätelyyn poistanut pelaajien kyvyt muokata omaa sivilisaatiotaan, lisäämällä etenemiseen kovia portteja alueiden ja laattojen muodossa, jotka voidaan avata vain ajan myötä raakan voiman sijasta asianmukaisella hallinnalla.

Merkityksellisten seuraamusten puuttuminen useammasta kaupungista - katsaus Civ 5: n strategiaan - tarkoitti, että jokainen kulttuuri pystyi nyt laajentumaan sääntelemättömästi ensimmäisestä käännöksestä lähtien, mikä muutti Civin pääkaupunki-, pää- ja satelliittikaupunkien sekoituksesta loputtomiksi. kymmenien pienten kaupunkien mikrohallinta. Pohjimmiltaan yksi Civ 6: n pääkysymyksistä on, että vaikka se palvelee enemmän pelityylejä paperilla, käytännössä se palvelee vähemmän .

Harald Hardrada Norjasta

Civilization V: n mekaniikka ja suunnittelufilosofia tarjosi syvempiä eroja imperiumien välillä, egyptiläisten kiinteästä 20%: n bonuksesta ihmeiden rakentamiseen ja englantilaisten +2 -liikepalkkioon meren yksiköissä. Civ VI: ssä egyptiläiset saavat hieman pienemmän 15% bonuksen ihmeille, joita * sovelletaan vain jokien lähellä oleviin laatoihin - mikä tekee niistä totta antiikin Egyptiin, mutta jättää huomiotta 90% pelikartan laatoista - ja englantilaiset saavat melko tylsän lisäyksen Arkeologiset piirit, joilla on merkitystä vain myöhäisessä pelissä (ja silloinkin se on marginaalinen).

Mutta kumpikaan niistä ei edes ole lähellä Venetsiaa - sivilisaation ainutlaatuisinta sivilisaatiota ja jyrkää eroa molempien pelien tulkinnoissa. Kohteessa Civ V Venezan fanien suosikki ryhmittymä edustaa koira Enrico Dandolo ei voi löytää tai liittää kaupunkeja - sen laajentaminen on rajoitettu suurimmaksi osaksi peliä, jolloin pelaajilla on yksi kaupunki sietää myrskyä. Sen korvaamiseksi kauppareittipaikat ovat kaksinkertaisia, mikä antaa Venetsialle mahdollisuuden varastoida rahaa fantastisina määrinä ja lopulta ostaa kaupunkivaltioita Venetsian kauppiaan avulla.

Tarve rakentaa korkeaksi leveän sijasta tarjoaa kokemuksen, joka ei ole mikään muu Civ V: ssä, ja Venetsia pystyy helposti seisomaan varpaista varmaan ja jopa höyryttämään muita Civ-autoja, kun niitä pelataan kunnolla, koska sillä ei ole laajennusrangaistuksia, erittäin kehittynyttä pääomaa ja sen ylivoimainen jättimäinen kassa. Toisaalta Civ VI: llä ei ole kulttuuria, joka olisi edes lähellä sitä, ja peli suoraan ylöspäin rankaisee rakentamista korkealla yli sen kannustimen, jonka se tarjoaa laajentumisen kanssa.

Yleisenä odotuksena oli, että Venetsia tai sen kaltaiset ryhmät tulevat lopulta peliin, ja kun Civ VI tuli myyntiin ja sillä oli muutama oikea DLC vyönsä alla, se olisi todellinen haastaja - mutta se ei koskaan tapahtunut. Kun ensimmäinen ja toinen laajennus vihdoin saapuivat, he jatkoivat käynnistyssuunnitelmaa, jossa he pyysivät koko pelin hintaa olennaisesti pienelle sisällölle. Neljä vuotta julkaisun jälkeen potentiaaliset Civ VI -pelaajat katsovat + 100 puntaa, jos he eivät ole halukkaita odottamaan myyntiä.

4X: n kuningas

Viime vuosina Firaxis on lopettanut Civ 5: n tuen. Moninpelit - joiden vakaus vaihteli luotettavasta raivostuttavaan - ovat hajonneet edelleen Civ 6: n julkaisun jälkeen. Se on tullut siihen pisteeseen, että monet ovat hämmentyneesti päättäneet siirtyä uudempaan peliin, jotta verkkopeliympäristö olisi vakaampi. Se auttaa sitä siitä lähtien Myrskyn kerääminen julkaistiin helmikuussa 2019, Civ 6 on nauttinut runsaasta myynnistä. Sillä oli jopa 71%: n alennus yhdessä vaiheessa, ja se tarjottiin äskettäin ilmaiseksi Epic Games Storen kautta. Kaikki tämä auttoi siirtymistä.

Liittyvät:Paras 4X-pelejä

Nyt Civilization VI on kaukana Civ V: n yläpuolella Steamin pelaajien lukumäärässä . Se on itse asiassa Steamin tällä hetkellä 15. eniten pelattu peli viimeisen 48 tunnin aikana, ja luettelon korkein strategiapeli. Oli huhuja kolmannesta laajennuksesta, joka on yksi enemmän kuin Civ 5 olisi saanut, mutta sen sijaan näyttää siltä, ​​että Firaxis on valinnut 'Season Pass' -mallin, jossa he käyttävät pienempien DLC-aaltojen pitempää ajanjaksoa. Uusi Frontier Pass lisää uusia ryhmittymiä ja uusia pelitiloja sekä muita pienempiä sisältöjä kahden kuukauden välein.

Yksi asia on varma: vaikka Civ 6 on saattanut lopulta ylittää edeltäjänsä pelaajapohjan suhteen, se voi kestää väistämättä Sivilisaatio 7 yhdistää lopulta sivilisaatioyhteisön kaksi taistelevaa puolta ja ylittää lopulta sivilisaation V perintö.