Klassiset WoW-luokat: minkä luokan valita vanilja World of Warcraft

classic wow classes which class pick

Kykyjen vaihtaminen on kallista, joten kun olet tunnistanut luokan ja erikoistumisen, todennäköisesti säilytät sen

Uuden seikkailun aloittaminen World of Warcraft Classicissa on jännittävä mahdollisuus, mutta hahmojen luomisessa tekemäsi valinnat pysyvät mukana tulevina tutkimusmatkoina. Kun valitset luokan, sinulla on runsaasti viisautta veteraanipelaajien kokemuksista.



Yritätkö päättää kumpi WoW Classic -luokka pelataan? Klassinen WoW-tasoitus 1-60 vie huomattavan paljon aikaa, eikä vaniljassa ole 'kokeiluhahmoja', joten oikean luokan valinta edestä on tärkeämpää kuin Live-tilassa. Lahjakkuuksien vaihto on kallista ja kultaa on vaikea saada, joten et vaihda Classic WoW -luokkaasi mielihyvällä. Gear ei myöskään vaihda hyvin teknisten tietojen välillä, joten pelaajat, jotka haluavat pelata useampaa kuin yhtä erikoistumista, saattavat haluta luoda toisen hahmon ja tasoittaa sen tekemään niin.



Sinulla on kahdeksan luokkaa, joista voit valita ryhmittymästäsi riippuen: soturit, papit, maagit, roistot, sotahallit, shamaanit Hordelle, paladiinit allianssille, metsästäjät ja druidit. Katamme ne kaikki alla. Huomaa, että vaikka tässä oppaassa viitataan erikoistumiseen, ne eivät ole edistyksellisiä valintoja kuten nykyisessä Warcraftissa. Sen sijaan pelaajat valitsevat pakatuista lahjakkuuspuista ja käyttävät muutamia pisteitä täällä ja siellä käytettävissä olevilla kolmella erikoisalalla. Todella hybridirakennukset ovat harvinaisia, mutta niitä on olemassa.

Parhaat vanilja WoW-luokat ovat:

Paras valinta: Protection Warrior



Soturit ovat Classic-tuotteille perusvalinta, ei niiden vaurioiden takia, vaan siksi, että ne ovat ainoa realistinen valinta vaniljan tankkaamiseen: munkit ja demonimetsästäjät eivät olleet alun perin pelissä, paladiinit ovat ensisijaisesti muiden pelaajien parantamiseen ja harjoitteluun (katso alla), ja druid-karhut ovat vitsi, verrattain. Soturit ovat liikkuvampia, pidättävät paremmin uhkan kuin mikään muu säiliöluokka (on syytä, miksi 'odota kolme Sundersia' on säiliömeemi jo tänään) ja melko lihava vahingonkorvauksissa. Bonuksena on, että jos olet kiinnostunut täydellisestä klassisesta kokemuksesta, he ovat yksi harvoista luokista, jotka pystyvät luomaan ja käyttämään Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker, joka on hauska tehtäväkokemus, jos sinulla on onni saada käynnistin putoaa.

Kuten kaikkien Classicin tankkausluokkien kohdalla, pelattavuus on hyvin erilainen kuin Live-tilassa. Esimerkiksi Aktiivinen lieventäminen - painikkeet, joita painat vähentääksesi aiheutuvia vahinkoja tai toipua aiheutuneista vahingoista - on vähemmän korostettu, ja joissakin tapauksissa se supistuu vain viileäksi ajaksi, johon olet ennustettavasti osunut korkeiden saapuvien vahinkojen aikana. Sen sijaan uhrien pitäminen hirviöissä, jotta vahingonmyyjät voivat purkaa, on etusijalla, mitä tahansa taistelussa esiintyvää tankinvaihtoa tai muuta mekaniikkaa onkin.

PvP: ssä soturit tekevät keskivahvoja vahinkoja joko aseina tai raivona ja taitavasti kantavat lippua Warsong Gulchissa suojana.



Paras valinta: Pyhä pappi

Toinen perinteisessä soturi-magi-pappi-RPG-arkkityypissä (anteeksi roistoja) ovat pappeja WoW Classicin parantajina. Heillä on eniten työkaluja pelaamiseen, ja vaikka druidit ja paladiinit tarjoavat joitain virkistäviä muunnelmia parantavaan pelattavuuteen, papit ovat raidan voimansiirtäjiä ja yhtä elinkelpoisia PvP: ssä.

Pyhät papit ovat vahvimpia parantajia vanilja World of Warcraftissa ryöstöjä varten ja ovat melkein pysäyttämättömiä, kun heidät yhdistetään Protection Warrioriin. Areenoilla levy- ja varjo-papit ovat oikeutetusti elinkelpoisia, vaikka heitä nähtiin harvemmin ryöstöissä jo vuonna 2004.



Hyökkäyksiä varten papit tarjoavat myös voimakasta kestävyyttä parantavaa Fortitude-harrastajaa. Kääpiöpapit antavat allianssipelaajille uskomattoman tehokkaan pelkon seurakunnan, joka suojaa pelaajaa pelkoefektiltä. Koska useat suuret pomot käyttävät Pelkoa, mukaan lukien Magmadar sulassa ytimessä, kääpiöpappien kierto on hyödyllinen.

Pyhien pappien parantamistyylit ovat hieman erilaiset Classicissa kuin nykypäivän WoW: ssä. Holy Nova on lyhyen kantaman AoE-parannuskeino, mikä tarkoittaa, että pääset yhteen lähitaistelu- tai vaihtelevien pelaajien kanssa. Ei ole mitään haloa, sitovaa parannusta tai melkein mitä tahansa, mikä alkaa 'halosta', joten sen sijaan heität kasan uudistuksia ja suurempia parannuksia eri riveissä. Puun kärjessäsi on Lightwell, interaktiivinen parantamisen kirjasinlaji, jota muut pelaajat eivät koskaan napsauta.

YouTube-pikkukuva

Paras valinta yhden kohteen loitsuvaurioille: Tuli (tai tilannekohtaisesti halla) Mage

Yhden kohteen vaurioista magit ovat todella Classic Warcraft -luokan ”lasitykkiä”. He voivat nopeasti kasata vahinkoja kaukaa, vaikka he ovat erittäin alttiita kuolemalle: tulipalolta maassa, PvP-vastustajat tai jopa yksi väkijoukko.

Magit ovat AoE-vaurioiden suhteen ylittäneet sotaveljensä, mutta magit ovat kuitenkin täydellisiä pyörimiä, jotka pystyvät kaatamaan DPS: n; väkijoukko hallitsee vastustajia muuttamalla heidät lampaiksi tai pakastamalla heidät paikoilleen Frost Novan kanssa; ja tarjota hyökkäykselle hyötyä kutsumalla ruokaa tai harjoittamalla muiden pelaajien älyä.

Klassiset rogies ja mages on suunniteltu toimimaan vastakkain PvP: ssä, ja monet rogue-versus-mage -kilpailut sekä PvE-vaurioissa että PvP-kilpailuissa riippuvat pelaajien taidoista, mikä tekee niistä elinkelpoisia useimmissa tilanteissa. Selviytymisen kannalta molemmat luokat on suunniteltu välttämään säiliön saapuvien vahinkojen sijasta.

Tyypillisesti maagit harjoittavat enimmäkseen palokykyjä PvE: ssä ja enimmäkseen Frost-kykyjä päästä eroon PvP: stä, lukuun ottamatta tulipohjaisia ​​Molten Core- ja Blackwing Lair -hyökkäyksiä, joissa Frost-loitsut ovat valtava etu. Jotkut näistä hirviöistä ovat immuuneja palovaurioille kokonaan.

Nykyaikaiset maagipelaajat huomaavat, että vaikka he kaipaavat joitain nykyisiä apuohjelmia, pelattavuus ei ole kovin erilainen, koska monet ikoniset maagikyvyt (tulipallo, pyroblasti, huurrepultti, arcane-ohjukset) ovat säilyneet ehjinä viimeisten 15 vuoden ajan vaniljan jälkeen Warcraft. Frost-maagit kaipaavat Ice Lancea, mutta nauttivat spesifin voimasta palo-pomohyökkäyksissä.

Paras valinta AoE-oikeinkirjoituksen vaurioille: Tuhoaminen tai Affliction Warlock

Warlockit tuovat joitain kaikkien klassisten WoW-luokkien parhaista AoE-vaurioista ja kykenevät tuhoamaan kokonaisia ​​olentoryhmiä - kompromissi on hieman vähemmän yhden kohteen vahinkoa kuin mages ja roistot. Plussapuolena on, että heidän kykynsä soveltaa useita pinot yli-ajan (DOT) -loitsuja tekevät niistä ihanteellisen taisteluihin, jotka vaativat paljon liikettä, ja tekee Afflictionistä PvP: n huipputeknologian.

Alhaalla, rajoitettu määrä debuffeja yhdelle olennolle Classic WoW: ssa tarkoittaa, että he eivät välttämättä pysty käyttämään kaikkia näitä DOT-loitsuja muiden luokkien heittämien debuffien hyväksi, mikä usein vaikuttaa siihen, onko Affliction vai Destruction tekniset tiedot tehdä enemmän vahinkoa. Demonologia on tyypillisesti jäljessä kahdesta muusta.

Lisäksi:Katso parhaat WoW Classic -lisäosat

Hyödyllisyydeksi Warlock tarjoaa ryhmälle terveyskiviä (jotka eivät jaa viileää aikaa juomien kanssa) ja sielukiviä, joita voidaan käyttää soittimessa etukäteen, jotta he voivat herätä kuolleista. Tästä on hyötyä ryhmissä, koska se antaa säiliön tai parantajan taistella eteenpäin, mutta myös siksi, että se antaa tietyn pyyhkäisysuojan, jotta koko ryhmän ei tarvitse juosta takaisin, jos kaikki kuolevat. Warlocksilla on myös mahdollisuus kutsua ryhmän jäsenet kahden muun pelaajan avulla. Nämä kyvyt ja muut käyttävät sielujen sirpaleita, joita täytyy viljellä tylsästi, yksilöllisesti tappamalla olentoja ennen hyökkäyksiä ja ryhmälähtöjä ja jotka sitten vievät suurimman osan sotilaspussista tai täyttävät erityisen sielupussin. Katso, me sanomme, että Warlock on voimakas luokka, ei hauska.

Warlockit voivat karkottaa demoneja ja alkuaineita, mikä tekee niistä hyödyllisiä väkijoukkojen hallinnassa - mukaan lukien PruP: n druidien 'puu' parantajat, jotka luokitellaan alkuaineiksi puumuodossa. Myös PvP: ssä sotilaskut käyttävät voimakkaasti pelkoa ja Tyhjennä elämää, jolloin ne voivat pelotella vastustajan ja palauttaa sitten oman terveytensä tyhjentämällä vihollisensa.

Paras valinta lähitaistelu DPS: lle, PvP: lle ja yleiselle sneakiness: Subtlety Rogue

Hienovaraiset konnat ovat aina olleet erinomaisia ​​PvP: lle, ja se näkyy heidän työkalupakissaan: Classic WoW -velvollisuuden luokat ovat täynnä vaihtoehtoja väkijoukon hallintaan, yllätysvahinkoihin ja välttämiseen. PvE: ssä ne eivät ole kauheita, mutta ovat vähemmän hallitsevia, luovuttavat enemmän kolikkopelejä vaihteleville vahingonmyyjille, kuten mageille ja sotilaille.

Väärinkäyttäjänä solmiminen voi olla turhauttavaa, koska vihaisen hirviön rakastavien näkökohtien välttäminen on vaikeampi pakenemaan silti vahinkoja kuin ryhmäpelissä tai PvP: ssä, ja tämä WoW Classic -luokka on melko hauras. Tämä turhautuminen heikkenee, kun vaihde paranee ja että supertehokkaasta avautumissarjasta riittää melkein tappamaan vihollisesi, varsinkin kun yhdistetään lukuisiin klassisiin väkijoukkoihin, jotka juoksevat heikon terveydentilansa jälkeen. Konnat kiihdyttävät vastustajia ja tappavat ne sitten, varsinkin kun ne on varustettu asianmukaisilla myrkkyillä jokaisessa kaksisuuntaisessa aseessa.

Hyödyllisyyden vuoksi roistoja voi avata lukituslaatikoita olettaen, että he ovat kouluttaneet lukitusvalmiuksiaan, ja he voivat varastaa hirviöiden kautta napsauttamalla esineitä tai liittyä ryhmiinsä taas vankityrmissä.

Paras harrastajille, taisteluille ja kauneudelle: Resto Druid

WoW Classicissa druidilla on yksi käyttökelpoinen rooli: parantaminen. Voimme muistaa laajoja riitoja erään druidin kanssa, joka halusi kokeilla raideja villinä, ja ylimmän kilta-raidan johtajansa, jotka kaikki pitivät häntä hieman hulluna - joten vaikka pystyt saamaan sen toimimaan, muut eivät usko sinua. Jos haluat tehdä vahinkoa ja suunnitella pelaamista muutakin kuin rennosti, sinun on valittava suora vahinkoluokka.

Hanki työ:Tässä on parhaat klassiset WoW-ammatit

Kuten kaikkien hybridiluokkien kohdalla, druidit ovat ”hybridiveron alaisia”, mikä alentaa DPS: n enimmäismäärää noin 15% verrattuna puhtaiden vahinkojen luokkiin. Realistisesti tämä yhdistettynä säiliöstönsä ja DPS-teknisten ominaisuuksien puolivalmiiseen tunnelmaan tarkoittaa, että kukaan ei koskaan pelaa vakavasti kumpaakaan roolia, vaan keskittyy jaloempaan pyrkimykseen: olemaan puu.

Classicissa tämä on kirjaimellinen valinta, koska parantaminen vie sinut yleensä puun muotoon (saatavilla Live-palvelussa vain kuviona). Druidiparannukset eivät ole muuttuneet kovin paljon vuosien varrella, ja parantuminen ajan myötä Rejuvenation- ja Regrowth-loitsut ovat edelleen hallitsevia, kun taas Tranquility hallitsee AOE-paranemista.

Druidit tuovat ryhmille hyödyllisyyden voimakkaan Mark of the Wild -tilastoja lisäävän harrastajan muodossa (valaistu yksi pelaaja kerrallaan reagensseja käyttäen), taistelun ylösnousemukseen (reagensseja käyttäen), Faerie Fire -haarniskaa vähentävään debuffiin vastustajille ja Thorns buff, mikä lisää säiliön uhkaa aiheuttamalla heille heijastamaan vähän vahinkoa.

Jos aiot pelata WoW Classicia rennommin, druidit ovat hauska valinta; kyky siirtyä eläinmuotojen ja niiden ikonisten rotujen välillä (Night Elves for Alliance, Tauren for Horde) saa heidät näkemään näytöllä tai käyttämään roolipelissä.

Paras memeille, harrastajille ja yhden temppun rakenteille: Paladin / Shaman

Nämä kaksi luokkaa eivät ole kasaantuneet yhteen, koska ne ovat millään tavalla samankaltaisia, vaan koska kukin on saatavana vain yhdelle Classic-ryhmälle.

Shamaanit ovat yksinomaan Hordea varten, ja heidän erittäin voimakas Bloodlust-harrastuksensa tekee vaatimuksen tuoda ainakin yksi raidiin. Heidän vapinatotemit ovat kääpiöpapin Pelkoosaston alhaiset vuokrat, joita ei voida taata pelkoa herättäville pomoille.

PvP: ssä Enhancement-shamaanit käyttävät Windfury-harrastajia (vapauttamalla useita keinuja kerralla kahden käden aseellaan), jotka korjaustiedostossa 1.12, Snapshot Classic käyttää, voi silti jatkaa omien keinujensa kanssa, mikä johtaa joskus naurettaviin valtavien osumien ketjuihin vihollinen. Hyökkäyksissä alkeisshamaanit tuovat keskimääräistä vahinkoa ja saavat yleensä kutsunsa yleisen hyödyllisyytensä perusteella.

Paladiinit ovat yksinomaan WoW Classicin liittouma. Vaikka suojapaladiineja on olemassa tankkaamiseen, ne ovat vähemmän suosittuja kuin ikoninen soturiluokka. Sen sijaan useimmat paladiinit valitsevat parantavan erikoistumisen raidissa ja kosto-erikoistumisen PvP: ssä. Hyökkäyksissä heitä arvostetaan yhden kohteen harrastajista ja kyvystä kuplia tai pudottaa kaikki hirviön aggressiot ja pysäyttää kaikki vahingot.

Valtakunta vielä yhdelle: WoW Classic -palvelinluettelo

Paladin-siunauksiin kuuluu suosittu viisaus manan palauttamiseen; heidän Cleanse käsittelee yhden taudin, yhden taikuuden ja yhden myrkyn debuffin kerralla; ja he tekevät erinomaisia ​​taistelun ulkopuolisia ylösnousemuksia raidassa pysymällä turvallisella etäisyydellä ja herättämällä kuolleita pelaajia koko kohtaamisen ajan, mikä tekee heistä lopullisen taistelurezzerin.

Lähempänä toimintaa paladinit tarjoavat auroja, kuten Concentration Aura, joka estää loitsujen työntämisen koko raidan vaurioista.

Paras sooloon, väkijoukkojen vetämiseen (tarkoituksella) ja laukutilan loppumiseen: Marksmanship / Hybrid Hunter

Metsästäjät voivat varustaa melkein kaikki pelin aseet sekä Classic WoW- että Live-peleissä, ja he käyttävät enemmän näitä aseita Classicissa kuin nykyään. Etäaseen lisäksi metsästäjät käyttävät kahta lähitaisteluaseita, joita käytetään tyypillisesti vain heidän tilastoihinsa (tai lähitaisteluun, jos metsästäjä pääsee liian lähelle hirviötä). Ajankohtana metsästäjät rullasivat voittamaan kirveitä, miekkoja ja tikareita muita lähitaisteluluokkien pelaajia vastaan, jotka käyttivät niitä, aiheuttaen jännitystä ryhmissä ja johtaen memeen, joka on edelleen voimassa, että jokainen ase on 'metsästäjäase'. .

Hyökkäyksissä metsästäjät tekevät kohtuullista vahinkoa ja ovat hyödyllisiä napauttamalla hirviöitä kaukaa ja juoksemalla ne pääsäiliöön / parantava / dps-ryhmään taistelemaan sopivassa asemassa.

Metsästäjät käyttävät ampumatarvikkeita, joilla on omat tilastot ja jotka joko vievät tilaa pelaajan laukkuissa tai edellyttävät värinää, suurempaa, vain ampumatarvikkeisiin tehtyä erityistä laukkua eikä mitään muuta. Kummassakin tapauksessa metsästäjät, jotka ryöstävät, joutuvat täyttämään varastonsa melkein täynnä nuolia tai luoteja ja loppuvat silti. Vaihto jousesta aseeseen tai takaisin voi myös tehdä joistakin ammuksista hyödyttömiä.

Vaikka metsästäjän lemmikit eivät ole niin hyviä tankkaamaan tai pitämään isäntäänsä uhkaa Classicissa kuin nykyään, ne tekevät silti yksinolennoista miellyttävän (ellei niin ylivoimaisia ​​kuin Live-tilassa, jossa hyvin varusteltu metsästäjä voi helposti yksin eliittiä. )