Cloud Imperium paljastaa arvioidun Star Citizen -kehitysaikataulunsa
cloud imperium reveal their estimated star citizen development timeline

Cloud Imperium on harkinnut pitkään ja lujasti ominaisuusaikataulun jakamista yleisölle, ja he ovat päättäneet ryhtyä siihen, vaikka he ovat huolissaan siitä, että jotkut saattavat pitää päivämäärät evankeliumina. Pelien kehittäminen on taipuisaa, muuttuvaa, kuten meidän kaikkien pitäisi olla tietoisia monista myöhäisen suuren profiilin viivästyksistä. Star Citizen ei ole erilainen - se on vain paljon julkisempi.
Pidä silmällä tulevaa PC -peliluetteloamme ja saatat nähdä myös muuttuvia päivämääriä siellä.
On selvää, että maalitolpat liikkuvat erityisesti Star Citizenin kanssa. Se oli peli, jolla oli paljon pienempi ulottuvuus, mutta se on paisunut yhdessä rahoituksensa kanssa.
Kuten Cloud Imperium sanoi: laatu on aina tavoitteemme ykkönen. Lähdimme tälle matkalle katsomalla pelimaisemia ja kysymällä: Voimmeko tehdä paremmin? Jatkamme kysymyksen esittämistä kaikesta toiminnastamme.
Tämän seurauksena pidentämme AINA aikatauluja tai teemme ominaisuuksia ja sisältöä uudelleen, jos emme koe niiden täyttävän standardejamme. Vapaus taistella pelin kehittämisen uudesta laadusta on se, mitä joukkorahoitus on antanut meille, ja jatkamme taistelua varmistaaksemme, että Star Citizen on paras mahdollinen peli.
Maalipylväät voivat myös liikkua odottamattomien ongelmien vuoksi. Videopelit ovat monimutkaisia, ja yhden asian muuttaminen voi aiheuttaa shokkiaaltoja koko projektissa. Tämä voi myös johtaa siihen, että ominaisuuksista puuttuu arvioitu toimituspäivä.
Joten näiden varoitusten mielessä puhutaan siitä aikajanasta ja tulevista ominaisuuksista. Tässä erittely:
Star Marine muuttuu
Koodi
- Ominaisuus valmis
- Parannuksia on tehty verkon synkronointiin, kanteen, hyppyyn, kranaateihin, gameruleihin, holviin/vaippaan, kävelyyn, juoksuun ja aseisiin
- Tulostaulukot ovat koodikielisiä ja niitä voidaan testata heti, kun julkaisuun liittyvät pelitilaongelmat on ratkaistu
- Joukkue käyttää vain estoja ja kriittisiä vikoja
Animaatio
- Ominaisuus valmis
- Yleisiä parannuksia aseidenkäsittelyanimaatioihin tehdään
- Noutoa ja terveysmekaanikon parannuksia tehdään
- Hyppyanimaation parannuksia on tehty
- Kaikkien pelianimaatioiden tarkistaminen parannusten tunnistamiseksi
Taistelusignaalit
- Ominaisuus valmis
- Valmis laadunvarmistukseen
Tuhoutuvat rekvisiitta
- Engineeringillä on versio, joka toimii lasille
- Rekvisiitta (sarjoitusongelmat edellyttävät koodin tutkimista) Arvioitu saapumisaika saapuu pian
Kasvojen joutokäynnit
- Ampuminen, neutraali ja taistelu toteutetaan
- Jäljellä olevan työn kartoittaminen koodilla muille tyhjäkäynneille (paska, kuoleva, loukkaantunut, loukkaantunut, nukkuva, tappaa tyydyttävä, kuollut)
- Animaatiotiimi muokkaa animaatioita
- Arvioitu saapumisaika: 30. marraskuuta
Merkki Art
- Ominaisuus valmis
- Marine- ja Outlaw -materiaalien päivitykset on saatu päätökseen
Taso suunnittelu
- Tasomuotoilu ja taide on viimeinen Echo 11 for Last Stand & Elimination
- Tasosuunnittelu on Demien for Last Stand & Elimination lopullinen
- Art ETA Demienille on 18. marraskuuta
Areenan komentajan tasapaino / parannukset
Merirosvoparvi
- Ominaisuus valmis
- Edelleen kiillotusta ja säätöä tarvitaan
- Pelit asetetaan uudella menetelmällä osana megakarttatyötä.
- Tämä tarkoittaa, että laadunvalvonnan on toistaiseksi käytettävä tätä tilaa profiilissa virheenkorjauskomennoilla
- Käyttötilan käyttöliittymään tarvitaan tilan kuva. ETA on 30. marraskuuta
Mikit
- Ominaisuus valmis
- VFX: n täytyy säätää noutoa
- Ääni valmis
- Äänikoodi tarjoaa jonkin verran apua ääniresurssin liittämiseen. ETA on 18. marraskuuta
- Gameplay Engineering korjaa virheen, jossa noutokohde katoaa hyvin nopeasti kutun jälkeen
Uudet tehtävät
- Ominaisuus valmis
- Design on toimittanut QA: lle tietoja, joissa esitetään kaksi uutta tehtävää, kuinka niihin pääsee, ja muuta asiaankuuluvaa tietoa.
Pisteiden tasapainottaminen
- Ominaisuus valmis
- Battle Royale ja Squadron Battle ovat nyt voittotuloksensa uudelleenarvioinnissa, joten tavoitearvon pitäisi olla mahdollista saavuttaa ennen kuin aika loppuu
IFCS -ohjusohjaus
- Tekniikka parantaa työkaluja ja ominaisuuksia, jotka auttavat suunnittelemaan tasapainon ja virittämään ohjuksia. ETA on 18. marraskuuta
Aluksen saldo
- Kiertorajoitusramppi aluksen lähestyessä maksiminopeutta. ETA on 23. marraskuuta
Tekniikka / järjestelmät
Verkko
- Sitominen
- Verkkotekniikka työskentelee parhaillaan valtion objektirefaktorin parissa. ETA on 23. marraskuuta
Viestin tilaus
- Verkkotekniikka on lopettamassa nykyiset viestien tilaustyöt ennen kuin siirrytään sarjattuihin muuttujiin. ETA on 18. marraskuuta
Sarjattu muuttuja (venytystavoite)
- Verkkotekniikka aloittaa työt 21. marraskuuta. ETA on 8. joulukuuta
Kameran parannukset
- Gameplay Engineering on korjannut joitain Star Marinen kameroihin liittyviä ongelmia ja tutkii parhaillaan S42 -kameran vikaa. ETA on 18. marraskuuta
Musiikin logiikkajärjestelmä
- Ominaisuus valmis
- Säveltäjä toimittaa edelleen uutta musiikkia. ETA on 23. marraskuuta
Lähetä tietokone 1.X
- Pohjatyöt, joiden avulla pelaaja voi valita aluksen tietokoneen monisanaisuuden. ETA on 25. marraskuuta
Sisältö
Vanguard Hoplite
- Ominaisuus valmis
- Laadunvalvontatestissä
- Bugi-korjaus
Drake Herald
- Ominaisuus valmis
- Laadunvalvontatestissä
- Bugi-korjaus
Grim Hex Bar
- Edellyttää pukeutumista. Arvioitu saapumisaika 2. joulukuuta
Käyttöliittymä ja käyttöliittymärefactor
SIPULI
- Star Marine Environment -näytöt. Arvioitu saapumisaika 30. marraskuuta
- Areenan komentajan noutokuvakkeet ETA 28. marraskuuta
- Elektroniset pääsy -widgetit -pienoiswidgetit. Arvioitu saapumisaika 18. marraskuuta
Aulat ja päävalikko
- Star Marine Loadout -räätälöinti. Arvioitu saapumisaika 25. marraskuuta
- Arena Commander Ship Customization. Arvioitu saapumisaika 5.12
- Etupäävirtaus. Arvioitu saapumisaika 28. marraskuuta
Tulostaulukkopalvelu
- Kaksi estovirhettä, jotka estivät tulostaulukon tilastojen testaamisen alustalle, on ratkaistu.
- Turbulentti työ päivitettyjen tulostaulukoiden kanssa alkaa 23. marraskuuta. ETA on 25. marraskuuta
- Tämän live -operaation jälkeen voit suorittaa tulostaulukkopalvelun. ETA on 30. marraskuuta
Mega Map (venytystavoite)
pelisäännöt
- Gameplay Engineering on jatkanut uudistamista ja virheiden korjaamista uuden pelisääntöjen perusteella
- He tutkivat myös Arena Commanderin onnettomuutta, joka estää QA: ta testaamasta
- He aikovat suorittaa refaktorointitehtävänsä loppuun. Arvioitu saapumisaika 2. joulukuuta
- GameMode (pelisääntöjen sisällä) toimii SP: ssä.
- GameMode (pelisääntöjen sisällä) MP: lle vaatii enemmän testausta ja kehittämistä. ETA on 2. joulukuuta
Yhteisöt
- Työt tämän eteen odottavat Gamerulesin valmistumista. Kun tämä on tehty, jäljellä oleva työ kestää muutaman päivän. ETA on 6. joulukuuta
Verkko
- Kokonaiskehitys on toistaiseksi todella hyvä, verkko toimii nyt kaikissa skenaarioissa, mukaan lukien: yhdistäminen eri karttaan tai kartta eri objektisäiliöillä.
- Palvelinpuolen muutokset katkaisuihin, uudelleenfaktorointiin ja virheiden korjaamiseen jäljellä
- Verkon on myös otettava kokonaisuuden päivitykset ja Gamerules -muutokset, jotta ne integroituvat.
- Odotamme, että moottoreihin tehdään joitakin muutoksia, joita on yksinkertaistettava, jotta megakartta toimii taustapalvelimien kanssa
- Tämä on monimutkainen koodi ja uusi alue. Arvioitu saapumisaika 8. joulukuuta
Tämä on kaikkea mitä on suunniteltu lähitulevaisuuteen tai vuoden 2016 loppuun mennessä Roberts Space Industries , on myös joitain ehdotuksia siitä, mitä on tulossa myöhemmin, vaikka arvioituja toimitusaikoja ei vielä ole. Sivua päivitetään kuitenkin säännöllisesti projektin edetessä.