Kolikko-salaliitto: paljastaa Polybius, pelihallin kestävä kaupunkien legenda

coin op conspiracy uncovering polybius

polybius

Toimittajan huomautus:Jeff Minterin Polybius on nyt poissa, mutta myyttisen pelin alkuperä juontaa vuosikymmeniä taaksepäin ja pääsee joihinkin pimeisiin paikkoihin.



Polybius-tarinassa on kaikki. Varjostetut valtion edustajat, jotka käyvät esikaupunkien pelihalleissa. Salaperäinen, jäljittämätön eurooppalainen pelikehittäjä, joka toimii mahdollisesti sotilassopimuksella. Mielenhallinta. Amnesia. Itsemurha. Ja kaiken keskellä, arcade-peli merkitsemättömässä kaapissa, joka heidän mukaansa esiintyi Malibu Grand Prix -pelihallissa Beavertonissa, Oregonissa jonkin aikaa vuosina 1979-1981 ja aiheutti melkoisen levottomuutta. Se soitti vähän kuin Tempest, mutta aiheutti kummallisia ja haitallisia - jopa kohtalokkaita - reaktioita pelaajiltaan.



Kuten kolikot? Saada joitakin Kolikkomestarin ilmaiskierrokset kun olet täällä.

Kun Jeff Minter ilmoittaa omasta pyörityksestään Polybiusissa PlayStation VR: lle, myytti osoittaa sen merkityksen jo nyt, vuonna 2016. Se on ollut lemmikkieläinten tutkimusprojektini kuukausien ajan, ja mielestäni kiehtovampi kuin alkuperäinen kaupunkilegenda ovat intohimoiset. ja ristiriitaiset raportit Usenet-julisteista ja Internet-foorumeista, jotka ovat muovanneet ja muuttaneet tarinan luonnetta vuosikymmenien ajan sen jälkeen. Seuraavasta avautuvasta draamasta eniten häiritsevää on Steven Roach -nimisen miehen osallistuminen, parhaimmillaan Internet-huijari ja pahimmillaan jotain paljon pahempaa. Ajattelin ottaa vihjeeksi Polybius VR: n ilmoituksen jakamaan tulkintani siitä jatkuvasti muuttuvasta tarinasta.



Vaikka pelihallin kaappi sanotaan ilmestyneen ensimmäisen kerran Malibu Grand Prix -pelihallissa vuosina 1979-1981, Polybiusista ei löydy kirjallisia kertomuksia ennen arkistoitua Usenet-viestiä vuodelta 1994. Nykyään edes tämä viesti näyttää kadonneen Internetin maanvyörymä, joten varhaisin luettavissa oleva tili tulee arkistoitu clickto.com -sivu vuodelta 2000 . Se sinänsä kuulostaa tietysti ensimmäiseltä hälytyskellolta rationalisteille, mutta ajateltavuuden johdon katkaiseminen tässä pilaisi hauskanpitoa, eikö niin?

'Oli kaikenlaisia ​​outoja tarinoita siitä, kuinka sitä soittaneet lapset saivat amnesian jälkikäteen', nimettömän julisteen mukaan 'ei muista heidän nimeään tai asuinpaikkaansa jne.'

'Omituiset huhut tästä pelistä ovat, että sen oletettavasti kehitti jokin outo sotilasteknologian offshoot-ryhmä, käytti jonkinlaisia ​​CIA: lle kehitettyjä omaa käyttäytymisen muokkausalgoritmeja tai jotain, sitä pelanneet lapset heräsivät yöllä huutamalla, kammottavasti painajaisia. '



polybius

Polybius-konsoleissa sijaitsevissa pelihalleissa oli salaperäisiä kävijöitä, julistaa julistaja. Mustat pukeutuneet miehet tulisivat keräämään 'levyjä' kaapista nimettömän pelihallinoperaattorin mukaan. Koskaan vuosineljännekset, vain ennätykset. Mukaan Bitparaden vuoden 2007 artikkeli Polybiusista , josta tuli kuuluisa syistä, joihin aion mennä hetkeksi, 'oli jopa itsemurhavaatimuksia', joka johtui pelille altistumisesta.

Pelihallipeli, jolla on varjoisa alkuperä ja haitalliset vaikutukset, jota valvovat yhtä varjoiset miehet. Se on urbaanin legendan suku, joka koostuu yksinomaan anekdoottisista ja perusteettomista tiedoista. Se vaatii olympialaisten uskonhypyn ostamaan itse väitetyt tapahtumat, mutta ei mitään sellaista urheilullista esitystä nähdäkseen, kuinka tällainen tarina olisi voinut juurtua 1980-luvun alussa.



Elokuvia arcade-peleistä, joissa on joko maagisia voimia tai salaisia ​​tarkoituksia, hajautetaan 80-luvun alkupuolelle. Vuonna 1983 WarGamesissa Matthew Broderick hakkasi tahattomasti Yhdysvaltain armeijan supertietokoneeksi, uskoen sen olevan videopeli. Samana vuonna painajaiset näkivät Emilio Estevezin pelaavan nimeltä Taistelun piispa siinä määrin, että hän murtautui keskellä yötä pelihalliin sen täydentämiseksi. Vuonna 1984 julkaistiin Viimeinen tähtihävittäjä, jossa ulkomaalainen rotu värvää teini-ikäisen pojan tekemään tarjouksensa pelihallin kautta.

polybius

Polybius-havainnot ovat olleet yleisiä vuosien varrella & hellip; samoin kuin niiden mukana olevat purkamiset.

Teini-ikäisistä kirkkaista valoista ja taskujenvaihdosta peräisin olevista mekoista löydetty uusi tekniikka vangitsi laajemman mielikuvituksen. Ja sen jälkeen, kun Portlandin alueella oli tapahtunut useita tapahtumia, joissa nuoret pelaajat yrittivät päivien pituisia korkean tason maratoneja ennen kuin he kärsivät lihaskipuista ja maha-suolikanavan häiriöistä, ihmiset alkoivat epäillä epäilevästi myös pelihallia.

Kuten Catherine Dispara kertoo a 2012-artikkeli Retrocadelle , “Marraskuussa 27, 1981 alkaen klo 11.00, 12-vuotias, Brian Mauro & hellip; räjäytti Asteroidit kiitospäivän kolmen päivän viikonlopun aikana pyrkiäkseen voittamaan 30-miljoonan maailmanennätyksen, jonka aiemmin 16-vuotias Dennis Hernandez oli asettanut Genevestä, NY. '

Hernandez kesti 52 tuntia 11 minuuttia ennätyksen asettamiseen. Mauro kesti 28 tuntia ennen kuin hänen fyysinen epämukavuutensa tuli ylivoimaiseksi. Tapahtuma on erityisen tärkeä Polybius-kaupunkilegendalle, ensinnäkin sen ajoituksen ja sijainnin vuoksi, mutta myös siksi, että se kertoo meille, että ihmiset alkoivat vain oppia, että videopelin pelaaminen useita keskeytymättömiä päiviä kerrallaan saattaa olla haitallista ihmisen terveydelle. Ennen kuin tämä ilmoitus upposi, saatat selittää tosiasian, että pelihallin kaappi oli vaikuttanut haitallisesti jonkun muistiin, unihäiriöihin tai mielenterveyteen käyttämällä salaliittomampaa viitekehystä.

polybius

Legendalla on tapa tunkeutua pop-kulttuuriin tunkeutumatta todella valtavirtaan.

Itse nimitetyt tosiseikkojen tarkistajat ovat onnistuneet heittämään lukuisia väitteitä siitä, että valokuva tai ensisijainen todistaja kuitenkin vahvistaa koko tarinan. Yksi merkittävimmistä osuuksista Polybius-pätevyydessä tuli, kun paljastettiin, että vuoden 2000 foorumiviestin kirjoitti itse asiassa pahamaineinen Internet-kepponen, jolla oli kahva CYBERYOGI. Hänen oikean nimensä Christian Oliver Windler, ja samana vuonna hän lähetti Tämä tarina väittäen paljastaneen toisen myyttisen arcade-pelin, nimeltään Phoenix, kadonneen ROM-levyn. (Kiinnostavaa sivuun: Windler on oman 'syypohjaisen' uskontonsa perustaja, LOGOLOGIA .)

Hoax-leirillä asuvien polybius-amatööritutkijoiden yksimielisyys on, että Windler on myytin alullepanija. Monet ihmiset, minä mukaan lukien, olen yrittänyt saada hänet kommentoimaan; kukaan ei ole saanut vastausta.

Mikä tärkeintä, Windler väitti ensin, että pelin tuotti Sinneslöschen -niminen yritys, saksaksi kirjaimellisesti 'aistit poista'. Kirjoittajat ovat kyseenalaistaneet sanan rakenteen. uskomattoman perusteellinen epäilijä Brian Dunning 'ei aivan idiomaattisena saksalaisena' - toisin sanoen ei sellaisena, mitä saksankielinen puhuja sanoisi - ja sitä puolestaan ​​pidetään tukevana todisteena niiltä, ​​jotka uskovat, että Windler vain kudosti monimutkaista huijausta.

Siitä huolimatta vuonna 2006 käyttäjä nimeltä stevenroach ilmoittautui ja jätti viestin coinop.org -foorumeille väittäen, että hän oli ollut Sinneslöschenin työntekijä Polybius-kehityksen aikana. Täällä tarina siirtyy vaarattomien kaupunkien legendojen valtakunnasta synkemmälle alueelle.

'Luulen, että on aika levätä tämä', Roach kirjoittaa, 'viihdyttäen kuitenkin spekulaatiota. Nimeni on Steven Roach, jonka päätoimipaikka on Tšekissä. Sinneschlossen oli minun ja useiden muiden pääasiassa amatööri-ohjelmoijien vuonna 1978 perustama yritys, joka työskenteli piirilevyjen komponenttien parissa, ja ohjelmointi oli rajoitettu mutta erittäin kannattava sivurata. '

polybius

Roach väitti, että heidän aloittelevan studionsa otti vuonna 1980 vastaan ​​”eteläamerikkalainen yritys, joka pysyy nimettömänä laillisiin tarkoituksiin” kehittäen uudenlaisen pelihallin, joka sisältää vallankumouksellisen grafiikan.

'Marek Vachousek oli ohjelmoija, joka keksi nimen Polybius', Roach jatkaa. 'Hän oli opiskellut kreikkalaista mytologiaa Masarykin yliopistossa ja keksi nimen, koska se kuulosti melko rohkealta ja salaperäiseltä, mitä halusimme yksinkertaisesti.'

Yhdistämällä rasteri- ja vektorigrafiikat - väite, jonka useat ohjelmoijat ovat kiistäneet voimakkaasti - joukkue osui riippuvuutta aiheuttavaan, innovatiiviseen otsikkoon, väittää Roach. Sinneslöschenin nimeämättömät tukijat olivat sydämissään ja antoivat pelille rajoitetun julkaisun.

'Mutta pian sen jälkeen saimme kauhistuttavia uutisia - 13-vuotias poika Portlandin Lloydin piirikunnalta Oregonista oli kokenut epilepsiakohtauksen pelatessaan vasta kuusi päivää sen jälkeen, kun koneet oli kirjaimellisesti asennettu.'

Ihmiset hermostuivat. Sinneslöschen ja sen rahoittajat vetivät pistokkeen.

'Yritysjohtajat laskeutuivat kaupunkiin arvioimaan tilannetta, joka voi selittää nämä raportit' outoista mustissa puvuissa olevista miehistä, jotka roikkuvat ', ja koneet otettiin usein päivänvalossa aiheuttaen pieniä mutta huomattavia [sic] tapahtumia. Sain tietää, että vain seitsemän konetta jaettiin alueen ympärille, eikä muita terveysongelmia raportoitu. '

polybius

Roachin viesti on pitkä, sekava, täynnä kirjoitusvirheitä ja kielioppivirheitä. Se ei tarjoa mitään, mikä voisi vakuuttaa skeptikon, jonka hän todella työskenteli Sinneslöschenissä, tai edes yrityksen tai pelin olemassaolon. Mutta kenelle tahansa, joka on etsinyt myyttiä etukäteen, sen on täytynyt olla vastustamaton tietojen kaatopaikka.

Yksi tällainen henkilö oli Duane Weatherall, joka otti yhteyttä Roachiin foorumiviestinsä lopussa olevaan sähköpostiosoitteeseen ja suoritti haastattelu sähköpostitse 'Tässä oli vain yksinkertainen viesti,' Weatherall kertoo minulle, 'täysin tyhjästä, ja jos muistan oikein, tapahtui juuri, että olin lukenut melko voimakkaasti Polybiusia tuolloin.'

Kuten CYBERYOGI, monet ihmiset ovat yrittäneet ottaa yhteyttä Roachiin hänen Polybiusia koskevien väitteiden jälkeen - myös minä, mutta vain Weatherall sai vastauksen.

'Kaikki tapahtui sähköpostitse', kertoo Weatherall, 'ja Roach näytti mielellään vastaavan mihin tahansa, minkä annoin hänelle. Käytin yhdistelmää asioista, joista olin miettinyt, ja keräsin muutaman kysymyksen sen foorumin käyttäjiltä, ​​josta 'löysin' hänet. '

Weatherall koetti Roachia hieman syvemmälle siitä, kuka hän oli, miksi hän tuli kertomaan tarinansa ja millainen peli Polybius oli. 'Mikä oli pelin tavoite? Mikä meni niin pieleen, että peliä vedettiin? '

polybius

Polybius-myytille on ominaista, että Roachin lausunnossa tai myöhemmässä haastattelussa ei ole mitään, mikä osoittaisi lopullisesti hänen osallistumisensa tai pelin olemassaolon. Mutta vuosikymmenien ajan tarinasuvun jälkeen se ei näytä olevan enää asia. Polybiusin mielenkiintoinen asia ei ole alkuperäinen tarina, se on tapa, jolla sitä on levitetty ja manipuloitu Internetin tullessa. Median kypsyessä skeptisyyden lisääntyminen jokaiseen uuteen väitteeseen on melkein konkreettista. Ja tässä vaiheessa, vuonna 2016, tärkein asia kaikessa on Steven Roachin identiteetti.

Weatherall ei tiennyt sitä haastattelun aikaan, mutta marraskuussa 1998 mies Steven Roach ja hänen vaimonsa Glenda pidätettiin Brnossa Tšekin tasavallassa kun havaittiin, että Moravan koulu, jota he ylläpitivät laittomasti, vangitsi oppilaat, loukasi heidän ihmisoikeuksiaan ja kidutti heitä. On olemassa lukuisia ahdistavia kertomuksia Moravan tapahtumista tukiverkkosivusto , ja monet muut kouluista Steven ja Glenda Roach toimivat ympäri maailmaa.

Nimen esiintyminen kahdessa niin erilaisessa paikassa ei kerro meille, että sama mies, joka johti koulua, joka kidutti lapsia, kehitti myös Polybiusta tai jopa sanoi olevansa. Mutta se kertoo meille, että Roachin nimi yhdessä Tšekin tasavallan kanssa ('Olen Tšekin tasavallassa, jossa asun 15-vuotiaana', hän kertoi Weatherallille) sisältää tietyn merkityksen.

'Jos Polybius Steven Roach ja Steven Roach Moravia Academy -opistoista ovat yksi ja sama', sanoo Weatherall, 'en voi olla tuntematta inhoa ​​ketään kohtaan, joka väärinkäyttää ja kiduttaa toista ihmistä, saati lapsesta. Mutta minulla ei ole kummallakaan aavistustakaan, jos nämä kaksi ovat yhteydessä toisiinsa. '

polybius

Catherine DeSpira, tuon 2012 Retrocade -artikkelin kirjoittaja, on vakuuttunut siitä, että nämä kaksi ovat yksi ja sama. 'Steven Roachin postissa on totta', hän kirjoittaa. 'Kun hän kirjoitti viestin, joka epäilemättä kiinnittyi mielenhallinnan aiheeseen, jonka hän piti niin viettelevänä, hänellä oli todellakin siteitä Tšekin tasavaltaan.

”Itse asiassa hän oli jo ollut siellä. Mutta hän ei ollut liikemies. Hän oli ollut tietoturvajohtaja teini-ikäisille tarkoitetulle Sunrise Beach -nimelle, nimeltään Sunrise Beach, Meksikossa Bajalla, ja vielä eräässä laitoksessa Tšekin tasavallassa. Ja hänellä oli pakeneva maine 'vankityrmestarina'. '

Kuitenkin, jos DeSpiralla on todisteita Roachin rikollisen liittämisestä Roach Polybius -julisteeseen, hän ei esitä mitään niistä. 'Tiedän, että he ovat sama kaveri', hän kertoo minulle, kun kysyn. 'On kaveri, joka esiintyy Roachina, vaikka & hellip; siellä on todella pari. '

Kun saavutat tietyn syvyyden Polybius-legendaan, päästät irti halusta todistaa tai kumota se. Älykkäämpiä ihmisiä, joilla on laajempaa tutkimusta, on kaivettu uskomattoman syvälle kaninreikään, mutta asia on yksinkertainen: Polybius on liian anekdootti todistettavaksi tai kumottavaksi. Jos kerron menneeni kauppaan ja ostan kahvia 6. kesäkuuta 1999, voit kerätä vain niin paljon tutkimusta, että voit kerätä sen ennen kuin törmäät seinään. Se, että sinulla ei ole tietoja vaatimuksen vahvistamiseksi, tarkoittaa, että sinulla ei ole myöskään mahdollisuutta purkaa sitä.

Polybius kertoo meille enemmän tosiasioiden ja fiktioiden muuttuvasta luonteesta Internet-aikakaudella kuin pelihallikulttuurista 80-luvulla. Se osoittaa, kuinka helposti alkuperäinen tarina voidaan vääristää ja kuinka vaikeaa on saada lopullinen käsitys siitä tarinasta, kun se on saatu. Se, mitä on voinut aloittaa vastauksena mysteeriseen uuteen tekniikkaan ja sen haitallisiin mahdollisuuksiin, on nyt tasa-arvoisesti tullut puhelinpeliksi ja Internetin noidanetsinnäksi. Näyttää mahdottomalta kuvitella, että saisimme koskaan tieteellisen johtopäätöksen legendasta, mutta on kiehtovaa katsoa, ​​kuinka se kehittyy jatkuvasti vuosien varrella.