Dawn of War 3 -tietokonegrafiikka, suorituskyky ja 4K-analyysi - LunatixOnline-tekninen katsaus

dawn war 3 pc graphics

Dawn of War III: n tekninen katsaus

Sodasta on kulunut jo kauan aikaa, mutta avaruusalukset ovat vihdoin valmiita käyttöön. Dawn of War III on pudonnut Steamiin, ja olemme käyneet sen läpi vauhdissa nähdäkseen, kuinka tavallinen ol-tietokone käsittelee sitä. Voivatko Intel i5 6500k: n ja GTX 1060: n kaltaiset käsitellä eeppistä mittakaavaa, jota DoW III tukee? Rukoile keisarille ja katso sitten alla olevaa analyysiamme.



Aiheeseen liittyvät: parhaat strategiapelit tietokoneella.

Grafiikka-asetukset

Dawn of War 3 -grafiikkavalikko( suurempi kuva )

Olemme tottuneet siihen, että meillä on luettelo grafiikkavaihtoehdoista niin kauan kuin kätesi, kun on kyse hyvistä PC-peleistä, mikä tarkoittaa, että Dawn of War III yllätti minut, kun avasin sen asetusvalikon. Vain kahdeksan vaihtoehtoa on käytettävissä: tarkkuus, kuvanlaatu, tekstuurin yksityiskohdat, pelin tarkkuus, yksikön tukkeutuminen, aliasing, v-sync ja fysiikka. Koska vain kolme heistä vaikuttaa suoraan graafiseen uskollisuuteen, tunnen itseni hieman muuttumattomaksi. Onneksi heillä on melko paljon yksityiskohtia. Kuvanlaadulla, joka näyttää lähimmältä vaihtoehdolta tyypilliselle esiasetukselle, on kuusi vaihtoehtoa: suurin, korkeampi, korkea, keskitaso, matala ja pienin. Pintakuvion yksityiskohdilla ja liiallisuudella on melkein yhtä monta asetusta, ja fysiikan urheilu on vain matalaa, keskitasoa ja korkeaa.



Asioiden resoluutiopuoli tarjoaa paljon erilaisia ​​vaihtoehtoja, joita rajoittaa vain natiiviresoluutio. On myös mahdollisuus pienentää todellista pelattavuutta samalla kun pidät HUD: n tarkkuutta.

Mukana on myös kätevä kuvake, joka näyttää kehys sekunnissa -arvon, joka muuttuu valitsemiesi asetusten perusteella. Se ei tunnu täysin tarkalta, mutta ainakin antaa sinulle palloparkin. Hyödyllisempi on vertailutyökalu, joka toistaa intensiivisen taistelusarjan osoittamaan, miten koneesi selviytyy. Ärsyttävästi vertailutyökalu ei todellakaan tarjoa tietoja näytöllä. Jos haluat selvittää, mitä tapahtuu, sinun on tarkistettava pelin Omat tiedostot -kansio, jossa tiedot on merkitty Muistio-tiedostoon.

Suorituskyvyn vertailuarvot

Testattu Intel i5 6500k @ 3,2 GHz: llä, 8 Gt RAM-muistia, Nvidia GTX 1060, Windows 10



Tämän vertailutyökalun avulla otin taistelusarjan lukemat kaikista kuudesta Dawn of War III: n kuvanlaatuasetuksesta. Vertailutyökalu käyttää erittäin intensiivistä taistelua; Orkkijoukot kasaantuvat tulipalon seinään, pyörremyrskyt sylkivät raketteja taivaalle, ja keisarillinen ritari romahtaa Eldar Wraithlordin painostamana. Sanomalla, että tapahtuu paljon, on aliarviointia. Näet tulokset alla.

Ensimmäiset vaikutelmat ovat mitä odotan yksityiskohtaiselle, yksikköpainoiselle RTS: lle. I5- ja GTX 1060 -yhdistelmäni ovat melko vakiohintoja, ja 43 kuvaa sekunnissa enimmäisasetuksissa on, mutta ei niin korkea kuin haluaisin, mutta hyvin pelattavissa. Dawn of War näyttää todellakin rakentuvan vankalle moottorille, joka tekee alle 60 kuvaa sekunnissa näyttävän paljon sileämmältä kuin se todellisuudessa on. Jotta voisin lyödä 60 kuvaa sekunnissa, minun on pudotettava keskitasolle. Vaikka graafisen laadun ero on paljon vähemmän dramaattinen asetusten välillä kuin monissa muissa peleissä, maksan ja keskitason välillä on silti huomattava ero. Mutta jopa tässä alemmassa keskikohdassa Dawn of War näyttää melko hyvältä.

Testasin pelin kolmella muulla näytönohjaimella nähdäksesi, kuinka Dawn of War III toimii erilaisissa laitteistoasetuksissa. toinen Nvidia-malli ja kaksi AMD: ltä. Nämä näytekortit ovat suosituimpia nykyisen ja viimeisen sukupolven näytönohjaimista, jotka on valittu tarjoamaan mahdollisimman hyödyllisiä tietoja.



Kaikki neljä korttia testattiin ultra-asetuksissa, ja kaikki vaihtoehdot olivat niin korkealla kuin ne menevät. Alla olevasta kaaviosta näet, kuinka kaikki neljä korttia toimivat.

Dawn of War III on erittäin vaativa kaikille korteille, kuten voit selvästi nähdä yllä olevasta kaaviosta. Mielenkiintoista on, että AMD-kortit sopivat paremmin Relicin moottorille. Vaikka RX 470 on neljällä kehyksellä jäljessä GTX 1060: sta, se on huomattavasti halvempi GPU, mikä tekee tällaisesta suorituskyvystä ihailtavan. Myös edellisen sukupolven R9 380 pitää vauhtia, kellotaajuus vain 5 kuvaa sekunnissa seuraajansa takana. Toisaalta, GTX 970 kamppailee eikä pysty vastaamaan edes 50 prosenttiin GTX 1060: n suorituskyvystä.

Vaikka ei ole yllättävää, ajanmukaisempi ja kalliimpi GTX 1060 on testin paras suorittaja, mutta yksi AMD: n vanhemmista ja halvemmista grafiikkasuorittimista palvelee sinua hyvin.

1440p -testi - voimmeko rikkoa Dawn of War III täyttämällä näytön yksiköillä?

Joillekin 1440p-testeille ja nähdäksesi, kuinka peli suoriutui sekä kiihkeinä että hiljaisina hetkinä, asetin itselleni haasteen: rakennan mahdollisimman suuren armeijan, täytän ruudun yksiköillä ja aloitan kaiken hyökkäyksen vihollista vastaan. Antaakseni minulle numeron edut, pariliitin itseni tekoälyn kanssa Dark Angels, mikä tarkoittaa, että näytöllä olisi kymmeniä ja kymmeniä avaruusalusia.

Kamppailutilassa DoW III: n väestörajoitus on 250 pistettä. Normaali viiden miehen taktinen joukkue maksaa 10 pistettä, joten näytöllä voi olla enintään 125 miestä. Lajikkeen nimissä uhrasin muutaman pisteen paikkojen tankkien ja voimakkaampien yksiköiden kaltaisille. Tuloksena oleva armeijani näyttää hieman tältä:

Dawn of War 3 Space Marines -armeija( suurempi kuva )

Vasemmasta yläkulmasta näet, että kehysnopeuteni oli 58 kuvaa sekunnissa kaikkien näiden pienten sotureiden kanssa näytöllä ja käynnissä maksimiasetuksissa 1440 p. Koko joukko joukkoja näytöllä ei itse asiassa aiheuta pelin romahtamista. Ennen tämän armeijan kutsumista koin kaikkea 50-luvun puolivälin ja matalan 70 kehyksen sekunnissa välillä, riippuen taistelun kovuudesta. Kun molempien osapuolten joukot laskeutuivat tavoitteisiin, tällaiset taistelut näkisivät sen laskevan 40-luvun puoliväliin.

Dawn of War 3 Space Marinesin taistelu( suurempi kuva )

Suurimmaksi osaksi sitten Dawn of War III on melko pelattavissa maksimiasetuksissa. Tämä 26 kuvaa sekunnissa keskiarvo on kuitenkin edelleen hyvin läsnä. Kun marssin koko armeijani vihollistukikohtaan, käskin heidän kulkea joen läpi. Heitä hyökkäsi heti Ork-aseella, joka aiheuttaa rypäleammusten sateen. Aseefektien, virtaavan veden ja joukkojen lukumäärän yhdistelmä aiheutti kehysnopeuden säiliöön, joka saavutti pohjan noin 19 kuvaa sekunnissa. Sitä ei tietenkään voi pelata. Onneksi pääsy sadepommista ja vedestä sai sen hyppäämään takaisin 50 kuvaa sekunnissa, mikä osoittaa, että nämä alhaiset hinnat ovat vain silloin, kun peli haluaa heittää kaiken sinulle samanaikaisesti. Suurimman osan 30 minuutin ottelusta asiat olivat suurelta osin sujuvaa, joskin harvoin yli 60 kuvaa sekunnissa.

Graafinen analyysi

Joten tiedämme nyt, kuinka Dawn of War III pelaa, mutta miltä se näyttää? Tarjoamaan sinulle nopean näytteen olen kerännyt kuvakaappauksia pelistä, joka toimii neljällä eri esiasetuksella: matala, keskitaso, korkea ja korkeampi.

Korkeampi

Dawn of War 3 -grafiikka korkeampi( suurempi kuva )

Asteikon yläosassa on ylempi esiasetus, joka on itse asiassa niin pitkälle kuin asetukset menevät tekstuurien suhteen. Kuvanlaadulle on maksimiasetus, mutta havaittavissa oleva ero on nolla. Nämä asetukset tarjoavat kuitenkin ihanan näköisen RTS: n, joka sopii varmasti Warhammer 40K -muottiin. Space Marine -tukikohdan muodostavista paksuista, goottilaisista rakennuksista löytyy paljon yksityiskohtia. Luminen maa näyttää rapealta, ja rakennusten pohjan ympärillä on kiinnitetty huomiota halkeilevaan jäähän ja kiviin.

Korkea

Dawn of War 3: n grafiikka korkea( suurempi kuva )

Kaikkien asetusten pudottaminen korkeisiin tuloksiin ei aiheuta mitään graafista heikkenemistä, ainakaan silmäni. Jään halkeamat ovat edelleen teräviä, ja rakennuksen metallipäällysteen hienoimmat yksityiskohdat pysyvät tahdissa. Kun otetaan huomioon näistä asetuksista saatavan suorituskyvyn kasvu, kuten edellisessä osassa nähdään, korkea näyttää järkevältä vaihtoehdolta.

Keskitaso

Dawn of War 3 -näytönohjain( suurempi kuva )

Keskitason asetuksissa näemme vihdoin ilmeisen graafisen alennuksen, mutta se ei ole dramaattinen muutos. Näet heti, että käytetty valaistusmalli on hieman epämääräinen, kokonaiset osiot rakennuksista ovat varjossa ilman syytä, ja jopa joitain parittomia osioita, joissa varjo on lyhennetty, kuten keskirakenteen laskeutumisalustalla. Myös tekstuurin tarkkuus vähenee laajasti. Jäärakenne on itse asiassa erilainen kuin korkeammilla esiasetuksilla, sillä on vaihtoehtoinen halkeama ja paljon vähemmän määritelmä.

Matala

Dawn of War 3: n grafiikka matala( suurempi kuva )

Matala on uskollisuudeltaan lähellä keskitasoa, mutta reunojen ympärillä on yleisesti havaittavaa epäselvyyttä, joka johtuu vähäisestä aliasingista. Sen lisäksi, että tekstuuriresoluutioita on alennettu vähän, ainoa todellinen asia, josta matalaa voidaan syyttää, on hieman tasainen. Tämä on ilmeisempää liikkeessä, koska esimerkiksi tuulessa ja sumussa ajelehtiva lumi poistuu. Jos matala on kuitenkin ainoa vaihtoehto, en usko, että se saa Dawn of War III: n näyttämään aivan liian rumalta.

Kuinka Dawn of War III toimii 4K-muodossa?

Dawn of War III toimii hyvin 1080p: llä, mutta entä jos omistat 4K-näytön? UHD-testilaitteemme - i7 6700K -prosessorin, Nvidia GTX 1080: n ja keulan näyttäminen Acer Predator 4K -näytöllä - selviytyy yhtä hyvin kuin odotettavissa. Suurella 3840 x 2160 tarkkuudella maksimiasetuksissa DoW III toimii keskimäärin 25 fps ja vähintään 19 fps. Emme odota lähes 60 kehystä yhdellä grafiikkasuorittimella, mutta kun peli on tehosteita ja yksikköä raskas ja Dawn of War, on mukavaa nähdä, että se ylläpitää toistettavan kehysnopeuden. On syytä huomata, että vaikka keskiarvo on vain 25 kuvaa sekunnissa, se näyttää tasaisemmalta kuin monet muut pelit tällä kuvataajuudella.

Kuinka ajaa Dawn of War III nopeudella 60 kuvaa sekunnissa

Jos sinulla on jokin testaamistamme korteista, teet epäilemättä päätöksen nyt: valitsetko kauneimman kuvan ja pärjäät pienemmällä kuvataajuudella vai tyytyykö vähempään kuin 60 kuvaa sekunnissa riippumatta graafisista kustannuksista? Jos aiot tehdä jälkimmäisen, olemme saaneet vinkkejä kultaisen vakionopeuden saavuttamiseksi neljän testattavan näytönohjaimen valinnassamme.

Katso tarkemmat tiedot Dawn of War III: n ajamisesta 60 kuvaa sekunnissa alla olevasta asetusoppaastamme.

Nvidia GTX 970

Dawn of War 3 GTX 970 -grafiikka-asetukset( suurempi kuva )

Jos haluat puristaa 60 kehystä viimeisen sukupolven 970: stä, sinun on tyydyttävä korkeaan asetukseen kuvanlaatu-valikossa. Voit onneksi mennä korkeamman tekstuurin yksityiskohtien kanssa, jolloin kokonaiskuva näyttää silti melko terävältä. Aseta anti-aliasing ja fysiikka keskitasolle, ja sinun pitäisi olla vakaa keskiarvo 60 kuvaa sekunnissa.

Nvidia GTX 1060

Dawn of War 3 GTX 1060 -näytönohjaimen asetukset( suurempi kuva )

GTX 1060 pystyy käsittelemään suurempaa kuormitusta kuin 970, joten aseta sekä kuvanlaatu että tekstuurin yksityiskohdat korkeammalle. Anti-aliasing ja fysiikka on asetettava keskitasolle. Varmista, että v-sync on pois päältä, ja 60 kuvaa sekunnissa on yksinkertaista purjehdusta.

AMD Radeon R9 380

Dawn of War 3 R9 380 -grafiikka-asetukset( suurempi kuva )

Vaikka Radeon R9 380 toimi paremmin kuin GTX 970 enimmäisasetuksissa, minulla on ollut vaikeuksia saada se ylittämään sama kortti suuremmilla kuvataajuuksilla. Tällä voi olla jotain tekemistä sen kanssa, että käytettävissä on vain vähän vaihtoehtoja; ei ole mitään säätöä todella rakeisella tasolla. Sellaisenaan, jotta voisin lyödä 60 kuvaa sekunnissa R9 380: lla, minun on täytynyt tyytyä keskikokoiseen kuvanlaatuun, anti-aliasing-fysiikkaan ja fysiikkaan sekä korkeisiin yksityiskohtiin.

AMD Radeon RX 470

Dawn of War 3 RX 470 -grafiikka-asetukset( suurempi kuva )

RX 470 -mallissa sinun on valittava parempi kuvanlaatu, korkeat tekstuuriset yksityiskohdat ja keskitasoinen aliasing ja fysiikka. Tämä on kosketusta pienempi kuin mitä GTX 1060: lla voidaan saavuttaa, mutta kun otetaan huomioon kahden kortin teho ja hintaero, 470 toimii poikkeuksellisen hyvin.

Johtopäätös

Vaikka toivoisin Relicin parempaa optimointia tähän, on ymmärrettävää, miksi yksiköiden joukko ja räjähdysaineet vaikuttavat näin suorituskykyyn. Kun asiat ovat kiireisiä ruudulla, ne todella kiireistyvät, paljon enemmän kuin ampujassa tai RPG: ssä. Sellaisena 30 kuvaa sekunnissa on odotettavissa keskimääräiseltä tietokoneelta maksimiasetuksissa. Tämä ei tarkoita sitä, että 60 kuvaa ei tule kysymykseen; melkein kaikki kahden viimeisen sukupolven suosituista korteista pystyvät siihen, ja visuaalisen laadun heikkeneminen ei ole läheskään yhtä merkittävää kuin voit odottaa. Itse asiassa se on aliasing, joka näyttää olevan vastuussa valtavasta suorituskyvystä, ja sen laskeminen keskitasolle auttaa varmasti purkamaan paljon ylimääräistä suorituskykyä. Vaikka voit helposti skaalata grafiikka-asetuksia, odotan paljon parempaa valintaa nykyaikaisesta PC-pelistä; neljä näyttää suorastaan ​​arkaaiselta.

Asetuksista puhuen on myös pettymys nähdä avainten uudelleensijoittamisen puute, mikä voi tehdä pelin sisäisestä ohjauksesta kosketuksen hellästi, jos olet eri mieltä oletusasetuksista. On myös syytä mainita, että Dawn of War III: lla on julma pelastusjärjestelmä; ei automaattista tallennusta, ei nopeaa tallentamista, ja manuaalinen tallennus edellyttää, että kirjoitat tallennustiedoston nimen joka kerta. Nämä ärsytykset tekevät siitä, mikä muuten on vankasti rakennettu RTS, tuntuu kömpelämmältä kuin se todellisuudessa on.

Kun minuuttitapahtumat ja nopeat reaktiot ovat niin keskeinen osa DoW III: n moninpeliä, en voi olla ajattelematta, että tällainen esitys todennäköisesti häiritsee entisestään yhteisöä, joka tuntui jo vastustavansa peliä. ensimmäinen sija. Henkilökohtaisesti en usko, että se on Relicin erittäin huono tilanne - he tuottavat selvästi vaativan pelin, jossa on paljon yksityiskohtia jokaisessa yksikössä - mutta ihmettelen, kuinka moni ihminen voi pelata DoW III: ta parhaimmillaan tuoda markkinoille. Ellei sinulla ole hirviö-PC: tä, suosittelen menemään sisään sopivin mukautetuin odotuksin enimmäisasetusten suhteen. Jokaiselle, joka on tyytyväinen vähentämään liimauksen ja tekstuurin laatua, on kuitenkin visuaalisesti runsas peli ja keskimäärin 60 kuvaa sekunnissa.

Dawn of War III: n tekninen tarkistus läpäisty