Desktop Dungeons -katsaus

desktop dungeons review

Lähettäjä Dan Griliopoulos 09 lokakuuta 2011

Meidän tuomio



Purentakokoisia, värikkäitä paloja satunnaisesti luotua seikkailua. Se on täydellinen rento roguelike -kokemus.



Sankari astui pomon luo. Hän kokosi hirviön. Hän tarkasti huolellisesti mahdollisuutensa, tarkisti omat harrastajansa ja juomakokoelmansa ja lähti kotiin.

Desktop Dungeons suunniteltiin vuosi sitten yksinkertaiseksi lyhyeksi verkkopeliksi, joka näyttää söpöltä roguelikeilta. Laajan uudelleensuunnittelun jälkeen se on luotu entistä kiillotetuksi mutta yhtä houkuttelevaksi maksetuksi pelkästään selainpeliksi. Taide on piirretty uudelleen, joten olennot ja sankarit ovat nyt kaikki heiluttaneet käsin piirrettyjä kasvoja. Vaikka se on edelleen hyvin yksinkertainen, Desktopin sarjakuva tyyli on parempi kuin viimeaikaiset Dungem of Dredmor.



Jokainen kymmenen minuutin mittainen taso alkaa sankaristasi yksinäytön labyrintissa. Kun napsautat siirtääksesi häntä, hän löytää lisää laattoja, Minesweeper-tyylin, ja palauttaa terveytensä ja manan (myös palautettavissa hyvin rajoitetulla määrällä juomia). Joten osa pelin palapelin elementtiä on olla tutkimatta luolastoa liian nopeasti, koska sodan sumu on käytännössä toissijainen terveyspalkki. Jos sankari kuolee, peli suhtautuu sankareihinsa samalla tavalla kuin Majesteetti: he ovat yksinkertaisesti rajaton resurssi, jota Valtakunnan hallitsija - sinä voit hyödyntää.

Tavoitteesi jokaisessa vankityrmässä on tappaa pääpomo - paljon vaikeammin sanottu kuin tehty, koska hän on korkeatasoinen hirviö. Sankarit voivat luotettavasti tappaa tason tai sitä alemmat tason viholliset, mutta se ei vie paljon kokemusta. He saavat bonuskokemusta korkean tason vihollisten tappamisesta, joten jokaisen tason suurempi palapeli on pelata rajoitetut resurssit uhkapelissä tasoittaaksesi sankarisi tappamaan pomo ilman kuolemaa matkalla.



Sinua auttaa tässä fiksu pieni järjestelmä, jonka avulla voit tietää seuraavan hyökkäyksen lopputuloksen (vaikka siinä ei aina oteta huomioon erityisiä valtuuksia).

Tapa pomo ja voit ottaa hänen palkintonsa (paljon kultaa) ja paeta vankityrmään.

Jokainen satunnaisesti luotu vankityrmä on tasapainossa, joten sinulle on aina avoin tasoituspolku, vaikka sinun on ehkä harkittava sitä. Jotkut temput on selitetty erinomaisessa opetusohjelmassa, toiset sinun on harjoiteltava itse, kuten vain hyökkääminen myrkyllisten tai hallitsevien olentojen kimppuun juuri ennen tason nousua tai käyttämällä sotamiesluokan kuolemansuojaloitsua pysyäksesi hengissä.



Kun olet perustanut kaupungin pinnalle, pääset tutustumaan vankityrmiin paikallisessa sisämaassa sankarin kanssa, joka on valittu käytettävissäsi olevista kilpailuista ja luokista. Kun päivität kaupungin rakennuksia saadaksesi lisää luokkia ja kilpailuja, saat myös laajemman valikoiman hirviöitä, jotka näyttävät olevan tasapainossa vastaavan luokan kanssa.

Lyhyys aiheuttaa joitakin tasapaino -ongelmia. Löysin itseni silmukasta, jossa tehtävien vaikeus oli noussut siihen pisteeseen, että minun oli pakko jauhaa helpommat rahalla, joka oli välttämätöntä vaikeampien yrittämiseksi. Pelisääntö, joka pienentää tietyn pomo-palkinnon tuottoa, tarkoittaa, että toistuva epäonnistuminen voi kääntyä alaspäin. Et ole koskaan tilanteessa, jossa et voi tehdä tehtävää, mutta olet usein ilman kalliimpia avauksia, jotka tekevät tehtävän helpoksi. Jos he ottavat käyttöön mikromaksuja, maksan ehdottomasti pikavalinnasta.

Tämän outon, innostuneen huumorin myötä, josta on tullut normi indie-peleissä (esimerkiksi kaikilla loitsuilla on pidgin-englanninkieliset nimet, kuten Cydstepp), tämän ihanan netbook-ystävällisen pelin suurin ongelma on, että et voi pelata sitä liikkua. Siksi nimi, luulisin.

Tuomio 81 Lue arvostelukäytäntömmeDesktop Dungeons -katsaus

Purentakokoisia, värikkäitä paloja satunnaisesti luotua seikkailua. Se on täydellinen rento roguelike -kokemus.