Etsitkö kovasti uutta Doomia? Tässä on 32 uutta alkuperäiskarttaa, yhden sen parhaista suunnittelijoista

desperate new doom

Muinaiset ulkomaalaiset WAD

Doom-kartoitus on valtava, edelleen pumpattava tuottavuuden moottori. Huolimatta alkuperäisen takana olevasta mekanismista ja jatko-osasta, joka on yli 22-vuotias ja jopa saanut sen toimimaan näinä päivinä, mikä vaatii enemmän moottorin hakkerointia ja mukautettua koodausta kuin useimmat kokonaiset pelit, faneja on riittävän uskollinen, kartoittajat ovat riittävän taitavia ja peli on vain pirun hyvä tarpeeksi, että uusia WAD-laitteita tulee koko ajan. Paul 'skillsaw' DeBruyne on koonnut joitain parhaista, ja eilen hän julkaisi viimeisimmän megawadinsa - 32 kartan pituisen kampanjan - nimeltä Ancient Aliens, joka on kehitetty useiden muiden kartoittajien avulla. Se on täysin ilmainen, olettaen, että omistat Doomin, ja se on todennäköisesti loistava.



Ehdottomasti yksi paras FPS kaikkien aikojen pelit - luultavasti parhaat? Mikään ei ole Doomin kaltaista.

Voit ladata koko jutun Doomworld-foorumit , sekä nähdä joitain upeita laukauksia siitä, mistä he ovat onnistuneet saamaan Doomin näyttämään mukautetulla tekstuurilla. Sen saaminen on hieman vaikeampi kuin pitäisi, mutta tarvitset pohjimmiltaan kopioita Doomista ja Doom II: sta - ne ovat Steamissä ja epäilemättä muualla - ja zDoom , päivitetty versio moottorista, joka antaa kaiken tämän taian tapahtua. Noudata ohjeita, eikä sen saaminen toimimaan saa olla liian vaikeaa.

Täysin 24 kartasta on suunnitellut yksinomaan Skillsaw, jolla oli kätensä myös joissakin muissa. Lisäkartoituksen tekivät AD_79, esselfortium, Joshy, lupinx-Kassman, Pinchy, stewboy ja Tarnsman. Jos ajattelet 'kuinka paljon parempia nämä voivat olla kuin Doom / Doom 2 -peruskartat', tiedä, että olin oikeassa kanssasi ennen kuin pääsin todella näyttämölle viime vuonna - on todella hämmästyttävää, mitä oikeat kädet voivat tehdä näillä työkaluja, ja sinulla on helvetin aika, jos et ole koskaan pelannut kunnollista WADia aiemmin.



Oletan tietysti, että tämä on yhtä laadukas kuin Skillsawin muu työ, ja ketjun reaktiot viittaavat siihen. Suosittelen lämpimästi antamista Hullu ja Vahva näytelmä, myös hänen kirjoittamansa - he olisivat kaikissa henkilökohtaisissa luetteloissa parhaista peleistä, joita pelasin viime vuonna. Toivottavasti nämä ihmiset, etenkin Skillsaw, tekevät matkan nu-Doomin Snapmapiin ainakin hetkeksi ja näyttävät meille, mitä he voivat tehdä. Valitettavasti niin suuri osa heidän työstään riippuu kahden vuosikymmenen vanhan moottorin helposti muokattavan koodin manipuloinnista, että he saattavat löytää Snapmapin rajoitukset ja modernin kehityksen vaikeudet.