Deus Ex: Human Revolution -katsaus

deus ex human revolution review

Lähettäjä Tom Francis 22. elokuuta 2011

Meidän tuomio



Uskomattoman pelin pimeä, viileä ja kaunis herätys. älykäs, merkittävä, hauska, luova ja loputtoman viihdyttävä.



Adam Jensen, täydellinen kyborgi, painii myyntiautomaatin kanssa. Se ei kieltäydy tarjoamasta hänelle appelsiinijuomaa, se kieltäytyy sopimasta oven läpi.

Hän on, kuten minä pelaan, maailman pahin turvallisuuspäällikkö. Hän työskentelee Sarif Industries -yhtiössä, joka valmistaa robottiaseitaan, ja todellakin yritykselle, joka antoi hänelle robotti -aseensa sen jälkeen, kun hän ei onnistunut suojelemaan yritystä suurelta hyökkäykseltä ja ampui itsensä päähän. Miksi tämä aiheutti hänen käsivartensa putoamisen, ei ole vielä selvää.



Jensen saa vihdoin automaatin katolle. Hänellä on suunnitelma: Ehkä jos heitän tämän automaatin katolta ... Suunnitelma päättyy siihen.

Hän on jengin alueella ja yrittää päästä ovelle katutasolla. Hän päättää käyttää taivaalta putoavan myyntiautomaatin yllättävää kehitystä häiritsemään gangstereita, jotta hän voi pudota alas ja päästä ovelle kiinnittämättä huomiota. Tavallaanpepsi ex machina.

Jensen heittää automaatin mielivaltaisesti ja kaatuu rakennuksen perästä. Hänen Icarus -laskujärjestelmä käynnistyy ja kelluttaa hänet turvallisesti kohti kadua häikäisevän kultaisen valon pallossa. Kun myyntiautomaatti kaatuu maahan, lähellä olevat aseistetut gangsterit katsovat sitä yllättyneenä. Sitten he katsovat häikäisevää kultaisen valon palloa, joka kelluu alas kadun toiselle puolelle, ja he vetävät aseensa.



Jensen nousee ylös, katsoo heitä hetken ja sukeltaa suojaan. Kun hän vetää mukautetun modifioidun 10 mm: n pistoolinsa, lähin gangsteri kävelee, katsoo häntä alas ja sanoo hei. Häivy.

Jensen pitelee asettaan ja kävelee häpeällisesti katutason ovelle.



Deus Ex -pelit ovat ensimmäisen persoonan ammunta-RPG-pelejä, joiden avulla voit lähestyä tavoitteitasi sinulle sopivalla tavalla: suoraa väkivaltaa, jos nautit siitä, varkain, jos et, ja heittää raskaita esineitä, jos haluat jäädä kiinni, lyödä ja laukaus. Huolimatta jatko -osasta vuonna 2003, minä, tämä lehti ja monet lukijamme pitävät ensimmäistä edelleen kaikkien aikojen parhaana pelinä.

Human Revolution on esiosa: maailmanlaajuinen salaliitto-trilleri, joka sijoittuu aikaan, jolloin kehosi osien korvaaminen korkean teknologian proteeseilla on väkivaltaisesti kiistanalainen uusi suuntaus. Se on, minun pitäisi mainita, paras peli, jonka olen pelannut neljään vuoteen.

Joten puhun siitä kolmessa osassa: ensinnäkin kaikki, mitä Human Revolution valloittaa alkuperäisestä Deus Existä (melko paljon). Toiseksi, muutamia asioita, joita se kaipaa (ei niin paljon). Ja lopuksi, mitä se tekee paremmin kuin ensimmäinen peli koskaan (hämmästyttävästi, lataa).

Ihmisten vallankumouksen tärkein asia on antaa sinulle vaihtoehtoja: jokainen tehtävä antaa sinulle labyrintin tavoista päästä tavoitteeseesi. Miehen kokoinen tuuletusaukko on klisee, mutta rehellisesti sanottuna se ei koskaan lakkaa tyydyttämästä ohittaa lukittu ovi tai joukko vihollisia.

Tämän vapauden ilo on se, että se jättää pelaajalle tärkeät elementit, kuten tahdistuksen, haasteen ja vaihtelun. Jos varkaudesta tulee liian vaikeaa, voit löytää helpomman reitin. Jos olet kyllästynyt tuuletusaukkoihin, voit avata tulen. Ja jos korvasi soivat edelleen viimeisestä taistelusta, voit liukua hiljaa seuraavan alueen läpi.

Ja nämä ovat vain kehittäjien suunnittelemia reittejä. Deus Exin sielu on sen järjestelmissä: yksinkertaisia ​​sääntöjä ilman käsikirjoitusta, poikkeuksia eikä kirjanpitoa siitä, mitä pelaaja voisi tehdä niillä. Jos voit nostaa laatikon ja pinota sen päästäksesi vaihtoehtoiselle reitille ensimmäisellä tasolla, voit pinota kaikki vastaavat laatikot pelissä ja päästä mihin tahansa fyysisesti mahdollista.

Human Revolutionilla on täsmällinen järjestelmä - vaikka sekavammat tasot tarkoittavat, että kestää jonkin aikaa oppia, mitä kohteita voit siirtää. Se korvaa sen kytkemällä sen muihin järjestelmiin viihdyttävillä tavoilla: liukas, yllättävän luonnollinen kolmannen persoonan peitejärjestelmä antaa sinun piiloutua minkä tahansa pystysuoran pinnan taakse, myös itse asettamasi. Ystävällisten alueiden tekoälyllä on nyt ahdas käsitys epäilyttävästä käyttäytymisestä, ja voit rakentaa naurettavan näkyvän pahvilaatikon salaisuuslinjan turvaterminaalin ympärille piilottaaksesi rikollisen hakkerisi. Jopa tornit ovat nyt fyysisiä esineitä, jotka voidaan noutaa, siirtää ja heittää.

Soitin omani Guntherille. Pääsin hänen ohjauskonsoliinsa vain sekoittamalla hänen ohi pahvilaatikon takana. Pahvi ei tietenkään estä tornin luoteja, mutta se estää näkemyksen. Potentiaalisesti kohtalokkaassa What the Time Mr Wolf -pelissä sekoitin laatikon muutaman metrin lähemmäksi Guntheria joka kerta, kun hän kääntyi pois, ja hyppäsin sen taakse, kun hän katsoi taaksepäin. Kun hakkasin hänen hallintaansa nukkuvan vartijan olkapään yli, hän oli ystäväni koko elämän.

Vein Guntherin omaan valvomoonsa antaakseen hänen leikata kaverin, jonka olisi pitänyt seurata häntä. Sitten istuin hänet luiskan yläosaan heittämään tulta koko jengiin, samalla kun hiipin heidän taakse ja ojensin robottivarteni nyrkkitaltat.

Kun pikkutykivartija tuhosi Guntherin muutaman taistelun myöhemmin, se sattui. Koska hän räjähti, ja minä käytin häntä tuolloin peitteenä.

Sivu 1/3. Seuraava:Missä se jää vajaaksi ja mitä se tekee paremmin.

Deus Exin tavoin Human Revolution on edelleen lineaarinen tasojen sarja. Mutta myös Deus Exin tapaan tasot tuntuvat paikoilta. Kun on mahdollisuus tunkeutua, se tuntuu aidolta rakennukselta, jossa on useita kerroksia ja siipiä tutkittavaksi missä tahansa järjestyksessä.

Eroja on kaksi, yksi positiivinen ja toinen negatiivinen. Positiivinen asia on kaupunkikeskukset: molemmissa peleissä on suuria, avoimia kaupunkialueita, joihin palaat useiden tehtävien jälkeen. Ihmisten vallankumoukset ovat suurempia, monimutkaisempia ja kaukaisempia, paljon rikkaampia tekemisissä ja salaisuuksissa. Heillä on pelin sisäistä mainontaa, mutta en voi sanoa, että se olisi häirinnyt minua asiayhteydessä.

Negatiivinen on hienovaraisempi. Useiden tehtävien yhteydessä Deus Exissä, mukaan lukien kuuluisa ensimmäinen taso Liberty Islandilla, voit tutustua tehtävän sijainnin perusteisiin ennen päärakennukseen astumista. Vain pari sallii tämän ihmisen vallankumouksessa, joten sillä ei aina ole samaa huimaavaa vapautta kuin alkuperäinen.

On olemassa kaksi muuta aluetta, joilla ihmisen vallankumous ei täysin vedä alkuperäistä saavutettuaan. Ensinnäkin suora lähestymistapa on hieman liian tehokas. Vaikka robotteja ja torneja on hakkeroitava, kaasupulloja puhallettava auki ja kopiokoneita heitettävä ihmisiä kohti, kumoaminen ja improvisointi ovat harvoin paras tapa päästä pois tilanteesta. Jonkun ampuminen päähän vaimennetulla pistoolilla on täällä johdonmukaisemmin kannattavaa, ja se voi heikentää loistavan mutkikkaan ratkaisun keksimisen iloa.

Viimeinen ongelma tulee esiin vain neljä kertaa koko pelissä, mutta se on outo. On pomo tappeluja. Ne ovat kauheita. Eikä niitä voida välttää. Peli on niin ristiriitainen, että siinä on jopa Steam -saavutus sen suorittamisesta tappamatta ketään.

Kyllä he tekevät, kaverit. Ei ehkä saavutuksen vuoksi, mutta jos haluat pelata salaa, välttävästi tai taitavasti, pelissä on neljä kertaa, kun et vain pysty. Se on täysin ristiriidassa muun pelin kanssa.

Se on se: nämä ovat ainoat kolme asiaa, jotka todella häiritsivät minua. Jos kaikki ihmisen vallankumous tekisi vain vangitakseen suuren osan Deus Exin neroista, niin vähän virheitä, se olisi uskomatonta. Mutta olemme vasta aloittamassa. Se lisää massoja enemmän Deus Exin aloitteeseen, kiillottaa karkeimmat reunat ja lisää uusia, jotka sopivat niihin kauniisti.

Peitejärjestelmä parantaa välittömästi kahta tärkeintä asiaa, joita käytät aikasi tekemiseen: piiloutumista ja ampumista. Deus Ex teki varkaudesta elinkelpoisen tekemällä vihollisistasi hilpeän lyhytnäköisiä. Human Revolution tekee siitä elinkelpoisen vetämällä ulos kolmannelle henkilölle joka kerta, kun pidät kannen avainta halataksesi seinää. Se näyttää tarkalleen, mistä suunnista olet piilotettu, ja antaa sinun nähdä piilopaikastasi paljastamatta itseäsi. Se ei ole realistista, mutta se tarkoittaa, että varkain toimii läpi pelin, jossa viholliset ovat teräviä, aggressiivisia ja voivat tappaa sinut sekunnissa.

Combatista tulee sitten kova, mutta kiillotettu kansi -ampuja. Voit sokaista tai katsoa tarkkaa laukausta, ja viholliset löytävät älykkäästi omat piilopaikkansa ja tekevät saman. Lähes jokainen ase tuntuu iskevältä ja tyydyttävältä - etenkin tappavan PEPS -aseen upea isku - ja mistä tahansa pelityylistä on paljon valittavaa.

Ennen kuin tiesin juonesta tarpeeksi tietääkseni, kuka ansaitsi kuoleman, pidin kiinni tappamattomista aseista. Tästä tuli ongelma, kun keskeinen salaliitto lähetti kymmenkunta aseistettua vartijaa umpikujassaan. Paskaa, ajattelin-tästä ei ole tappamatonta tietä. Ainoa mitä minulla oli, oli heikko lähietäisyysmittari ja paljon kranaatteja.

Hmm.

Minut tapettiin raa'asti, mutta seuraavalla yrityksellä minulla oli idea. Heti kun vartijat tulivat sisään, heitin aivotärähdyskranaatin ryhmän vasemmalle puolelle. Aivotärähdyskranaatit eivät juuri vahingoita, mutta lähettävät ihmisiä lentämään. Kaikki vasemmalla olevat heitettiin kaikkiin oikealla oleviin, kasaten ne kaikki pienelle alueelle. Silloin heitin mellakkakaasukranaatin paakun keskelle. Kukaan ei noussut.

Lisäykset tekevät sekä taistelusta että varkaudesta mielenkiintoisempaa. Ja taitavasti, suurin osa varkaista tehtävistä tekee sen puhtaalla tiedolla. Oikeilla päivityksillä näet lähistöllä olevien näkökentät minikartallasi, jokaisen epäilyttävän äänen säteen ja kaikkien lähellä olevien vihollisten, botien ja turvaterminaalien sijainnit.

Minulla oli rehellisesti enemmän hauskaa puhtaalla varkain lähestymistavalla ihmisen vallankumouksessa kuin kokonaisuudessaan Splinter Cell: Conviction. Se on sydäntä hyppivästi jännittynyt, herkullisen huipputekniikan ja liukas hallita.

Combat augs palvelee monia eri tyylejä, mutta lähitaistelu on hauskaa. Aina kun olet lähellä vihollista ja sinulla on ainakin yksi energiakenno-polttoaineesi-voit tappaa tai lyödä heidät napin painalluksella. Kolmannessa persoonassa Jensen tekee nopeita, voimakkaita ja kauheita asioita ihmisille robotin nyrkeillään-tai robotin nyrkkeillään, jos olet pitänyt painiketta painettuna teloitusta varten.

Olin kuvitellut nämä elokuvallisen kipupornon hetket välttämättömäksi pahuudeksi saadakseen älypelin myymään nykypäivän valtavirran markkinoilla. En ole varma, mitä se merkitsee minussa, mutta päädyin löytämään heistä kestävimmin tyydyttävän ja hauskan vuorovaikutuksen koko pelissä. Katselin heitä edelleen vääristyneellä kauhun ja ilon sekoituksella loppuun asti. Liikkeet ovat niin leukaa ripustavia väkivaltaisia, että siirtyminen ulkoiseen perspektiiviin ei häiritse: olet todella iloinen etäisyydestä.

Siellä on jopa lisäys, jonka avulla voit kaataa kaksi vihollista kerralla, mikä tekee hyökkäyksen suunnittelusta kiehtovan logiikkapelin: Jos seison täällä, kun ammun tuon kaverin, voin ottaa molemmat kaverit lähitaisteluun, sitten juosta hänen ruumiinsa ja vetää se oven läpi ennen kuin kamera katsoo taaksepäin.

Kun tämä poisto edellyttää fyysisesti yhden vartijan poimimista ja heittämistä hänen päälleen vartaakseen heidät molemmat samanaikaisesti ... En ole ylpeä siitä, mutta tämä saattaa olla koko hauska -käsitykseni.

Sivu 2/3. Seuraava:Maapallon ravi ja sanataistelut.

Hakkerointi on heti älykkäämpi ja enemmän mukana kuin missään aiemmassa Deus Ex -pelissä, ja se kytkeytyy taitavasti aug -järjestelmään: on todella vaikeaa päättää, haluatko pidentää aikarajasi vai vähentää riskiä, ​​että järjestelmä havaitsee tunkeutumisesi ensiksi.

Yleensä myös päätökset siitä, miten päivittää itsesi, ovat tuskallisia. Se on kuin supervoiman valitseminen-jokainen 60 parittomasta vaihtoehdosta näyttää ratkaisevan kaikki elämän ongelmat. Cyber ​​keuhkot? Se voi mullistaa ilmapalloeläinurani! Röntgenkuvaus? En söisi enää koskaan oranssia Reveliä! Yksi auttaa jopa uudessa keskustelujärjestelmässä, skannaamalla aivot ja vapauttamalla feromoneja, jotka tekevät sinusta vakuuttavamman.

Vuoropuhelun kanssa tai ilman, vuoropuhelu ihmisen vallankumouksessa on peli. Yrität saada kaikki roistot ja maailman johtajat paljastamaan salaliiton, johon he ovat osallisia, ja siinä on taito.

Tämä on keskustelutappelu, jossa voit valita kolmesta mahdollisesta vastauksesta jokaisessa vaiheessa sen mukaan, kumpi niistä on mielestäsi vakuuttavin. Kyse ei ole vaaleasta/pimeästä puolelta: sinun on kiinnitettävä tarkasti huomiota siihen, mitä sanot, ja onko väitteesi todella järkevä. On täysin mahdollista hävitä, pakottaen sinut löytämään toisen reitin tavoitteeseesi ja menettämällä pysyvästi hyödyllistä tietoa.

Nämä panokset ja niiden aiheuttama sykepiikki saavat nämä tuntumaan todellisilta pomo -taisteluilta. Kun kohtaat viimeisen konna, vaihtoehtosi eivät ole hehkuva heikko kohta ampumiseen - ne ovat 'Appeal', 'Critique' ja 'Extrapolate'.

Koko tarina on laaja ja monimutkainen, täynnä ihmisten vallankumouksen maailman joka kolkkaa. Jokaisessa asunnossa, johon murtaudut, jokaisesta salaisesta huoneesta, jokaisesta katolta, jonka päälle nouset, on pieniä persoonallisuuden ja historian palasia luettavaksi ja tulkittavaksi. Se on tarina-junkyn onnellinen yliannostus.

Pelin ensimmäisestä huoneesta löytyy tieto, joka ei paljastu sinulle nimenomaisesti ennen pelin päättymistä 27 tuntia myöhemmin. Ja useammin kuin kerran, yksi sana sähköpostissa laukaisee hämmästyttävän paljastuksen sadoista hienovaraisista tavoista, joilla ihmisen vallankumous asettaa näyttämön alkuperäiselle Deus Exille.

Ihmisen vallankumouksen maailma on myös sellainen, joka reagoi sinuun. On muutamia kertoja, jolloin kriittisiä hahmoja ei voida tappaa, mutta yllätyin useammin, kun he pystyivät: kun kokeellinen näppäinpainallus sai minut laittamaan nyrkkitaltat esimerkiksi entisen tyttöystäväni äidin läpi. Sitä vastoin ainakin yhden päähenkilön näennäisesti väistämätön kuolema voidaan välttää, ja jotkin pelin keskellä tehdyt päätökset eivät toimi loppuun asti.

Tehtäväsi vievät paikat ovat upeita. Aloitat Detroitista, hämärä visio teollisuuskaupungista romahti ja heräsi eloon liian monta kertaa. Myöhemmin Kiinan metropoli Heng Sha on aidosti kuin vierailu uudessa maassa. Se on samea neon-sotku, puolipystykaupunki, jossa ei ole eroa kattojen ja katujen välillä-suuri, hämmentävä ja jännittävän vieras.

Peli voisi tehdä yhden kaupungin keskuksen kanssa ja täydentää tulevaisuuden visiotaan - katsomme Heng Shan ylemmän kerroksen häikäisevää utopiaa ikkunoista ja Montrealin tiheään horisonttiin helikopterikentällä, mutta emme koskaan täysin upota kumpaankaan. Se, mitä näemme, on kuitenkin ainutlaatuisen kaunis: jokainen taidetyyli on rohkea, puhdas ja tarpeeksi erottuva ollakseen Mirror's Edgen arvoinen.

On naurettavaa, että peli, joka vangitsee niin paljon alkuperäisestä Deus Exin nerosta, on onnistunut yhdistämään sen myös hienoon taidetyyliin, tyylikkääseen kiillotukseen ja niin helppoon elokuvalliseen viileyteen.

Onko se yhtä hyvä kuin Deus Ex? Ei aivan - pieni siirtyminen pois improvisaatiosta ja laajoista avoimista tiloista pysäyttää sen vain lyhyeksi. Mutta se on ehdottomasti meidän aikamme Deus Ex, aidosti arvokas esiosa ja peli, joka häpeää melkein kaiken muun genren.

Se on myös peli, joka on rakennettu pelaajia kunnioittaen. Jokaisessa vaiheessa Eidos Montreal on kysynyt Entä jos pelaaja haluaa tehdä tämän? Ja sen sijaan, että olisit vastannut laittamalla näkymättömän seinän sinne varmistaaksesi, etteivät he voi, he ovat työskennelleet sen parissa, kunnes voit. He ovat työskennelleet sen parissa, kunnes sinut palkitaan alkuperäisestä ajattelusta sen sijaan, että olisit lyönyt kasvoihin ja työnnetty takaisin kappaleisiin.

En tiedä sinusta, mutta olen odottanut helvetin kauan tuollaista peliä. Olen lyönyt matalia muureja, ampunut NPC: itä ja yrittänyt murskata lukittuja ovia yksitoista vuotta, ja jokainen peli on rikki, soljennut tai kieltäytynyt reagoimasta tähän asti.

Syy, miksi mikään ei ole korvannut Deus Exiä, ei ehkä ole se, että kukaan ei ymmärrä sitä. Se ei vain ollut valtava kaupallinen hitti, joten miten kukaan voi perustella niin suuren investoinnin johonkin niin avoimeen?

Eidos Montrealin sylki-, kiillotus- ja nyrkkeilylyönnit ovat löytäneet tavan, ja toivon, ettemme anna sen olla viimeisen kerran vielä vuosikymmeneen. Haluaisin nähdä Human Revolutionin osoittavan, että älykkäät voivat myydä ja että pelaajat rakastavat vapautta enemmän kuin rakastavat ampumista rynnäkkökivääreillä Lähi-idässä.

Hinnat - Deus Ex: Human Revolution: Tuomio 94 Lue arvostelukäytäntömmeDeus Ex: Ihmisen vallankumous

Uskomattoman pelin pimeä, viileä ja kaunis herätys. älykäs, merkittävä, hauska, luova ja loputtoman viihdyttävä.