Deus Ex: Mankind Divided PC -portti

deus ex mankind divided pc port review

Deus Ex Mankind Divided PC -porttikatsaus

Adam Jensenin uusin seikkailu on tulossa, ja se on todella hyvä - jos pienikin kompromissi muutamilla alueilla. Voit lukea koko tuomion meidän Deus Ex: Mankind Divided PC -katsaus , mutta toistaiseksi on aika työntää kuvitteelliset silmälasit nenän siltaa pitkin, kun katson pelin grafiikka-asetuksia ja yleistä suorituskykyä nähdäksesi onko se kelvollinen portti vai ei. Spoileri: se on oikeastaan ​​aika pirun hyvää.



Aiheeseen liittyviä: tutustu hienoimpiin esimerkkeihin FPS-pelaaminen tietokoneella .



Nixxes on käsitellyt Mankind Dividedin PC-versiota - seuraten studion ponnisteluja, joissa Lara Croftin kaksi viimeistä peliä siirrettiin rigille kaikkialle - ja yleensä sen työ on melko tyhjentävä. Sukelletaan syvemmälle, vai mitä?

Testattu Intel i7-6700K @ 4.00 GHz: llä, 32 Gt: n RAM-muistilla, GeForce GTX 1080, Windows 10



Grafiikka- ja näyttövaihtoehdot ovat lukuisia; kaikki tessellaatiosta, HBAO: sta, tilavuusvalaistuksesta maanalaiseen sirontaan tekevät leikkauksen. Kätevästi kaikki tekemäsi visuaaliset hienosäädöt tehdään heti, mikä tarkoittaa, että on hankalaa puristaa ylimääräisiä kehyksiä pelistä vaihtamalla asetuksia nopeasti. Kuitenkin tekstuurin laatuvaihtoehdon muuttaminen on hieman vaivalloista, kun peli saa sinut poistumaan päävalikosta ja lataa sitten tallentamasi tiedot aina, kun hämmentät sitä.

Deus Ex Mankind Jaetut PC-grafiikka-asetukset

Esiasetusten mukaan katsot ultra, erittäin korkea, korkea, keskitaso ja matala. Todellisuudessa kolmen korkeimman asetuksen välillä on oikeastaan ​​hyvin vähän eroa, mutta tekstuurien vaihtaminen ultraksi voi aiheuttaa merkittäviä suorituskyvyn heikkenemisiä, varsinkin yli 1080p: n tarkkuuksilla, mutta käsittelen sitä tarkemmin pian. Kattavaa säädettävien grafiikkaliittimien sarjaa täydentävät MSAA-aliasing, säädettävä FOV, erilaiset tuetut virkistystaajuudet (60Hz - 120Hz) ja stereoskooppinen 3D - kyllä, ilmeisesti se on edelleen asia.



Nixxes ansaitsee lisää brownie-pisteitä antamalla sinulle helvetin paljon HUD-vaihtoehtoja. Lähes jokainen Jensenin näyttömittari voidaan kytkeä kokonaan pois päältä tai asettaa ajastettu häipymään, mukaan lukien hänen terveys-, energia- ja asepalkinsa, ammuksensa laskuri ja tutka. Niille, jotka et ole näppäimistön ja hiiren vihaava kummajainen, kuten minä, on hyviä uutisia siinä, että voit muokata kaikkia tärkeimpiä näppäinsidoksia ohjainten kokonaan uudelleen mieltymyksesi mukaan.

Mukana on myös DirectX 12 -tila, vaikkakin sen on suunniteltu olevan täysin tuettu vasta noin 5. syyskuuta & hellip; mikä selittää luultavasti miksi peli juoksi minulle identtisesti riippumatta siitä, olinko sen kytkenyt päälle vai pidinkö kiinni DirectX 11: stä. Tällä on kuitenkin suuri vaikutus DX12-yhteensopivilla korteilla varustettuihin grafiikoihin. Hupaisempana huomautuksena voidaan todeta, että Mankind Divided tarjoaa 21: 9-tuen, ja peli näyttää todella loistavalta ultraleveällä Acer 34-tuumaisella näytölläni, jonka koko on 3440 × 1440.

Alla olevasta suorituskyvystä ja ennalta asetetuista tuloksista juoksin pelin 1080p: llä. Joten ilman lisäkysymyksiä katsotaanpa, miten peli toimii eri esiasetuksissa - napsauta kunkin kuvan alla olevia linkkejä täysikokoisten kuvakaappausten saamiseksi.

Ultra



Deus Ex Mankind Divided PC -porttikatsaus ultra

( Suurempi versio )

Kun kaikki graafiset vaihtoehdot ovat nousseet korkeimpiin asetuksiinsa, Mankind Divided näyttää vain persikkaiselta. Peli harjoittaa upeasti haalistua ulkoasua, ja sen dystooppisen Prahan kadut ovat niin yksityiskohtaisia, että melkein haistat sen pysyvästi kostean, mukulakivikatujen kosteutta. Kukinnan, ympäröivän tukkeutumisen ja kosketuksesta kovettuvien varjojen (jotka pehmentävät varjoja edelleen etäisyydessä) lisääminen antaa kuvanlaadulle ihanan syvyyden ja rikkauden. Kummallakin tavalla pelin ultra-, erittäin korkea- ja korkean tekstuurin laatuvaihtoehtojen välillä ei ole melkein mitään eroa.

Suorituskyvyn kannalta toiminta pysyy enimmäkseen 80-luvun puolivälissä minulle, joskus putoaa 70-luvun alkuun vaativammilla alueilla, kuten Task Force 29: n vilkkaassa päämajassa. Vähemmän vaativat paikat, kuten Mankind Dividedin monet hämmentyneet huoneistot, juoksevat korkeammalle, ja joskus näen hyppyjä 100 kuvaa sekunnissa tietyillä sisäalueilla.

Varoituksen sana ultralle tai muulle esiasetukselle: MSAA: n käynnistäminen ehdottomasti ydinvoimaa. X2-asetuksessaan se pilkkoi kuvataajuuden alhaisiin 50-vuotiaisiin, x4-mataliin 40-vuotiaisiin ja x8-ikäisiin korkeaan teini-ikäiseen - siis olennaisesti flipbook-alueelle. Neuvoni? Jätä MSAA pois päältä ja siirry sen sijaan ajalliseen anti-aliasingiin. Sen lisäksi, että se tekee ihmisarvoista työtä pitämällä nämä jaggit loitolla, se aiheuttaa vain hyvin pieniä suorituskykykustannuksia.

Erittäin korkea

Deus Ex Mankind Divided PC -porttiarvostelu erittäin korkea

( Suurempi versio )

Pudotus alaspäin ja visuaaliset erot ovat & hellip; No, melkein olematon. Yksityiskohtien asettaminen taaksepäin voi tarkoittaa, että edessäsi olevalla jalkakäytävällä on muutama vähemmän roskia (ja ne etäisyyden puut ehkä heittävät varjon tai kaksi vähemmän), mutta todella tarvitset jumalattoman pakkomielteisen Terminatorin silmät huomaamaan eron erittäin korkean ja ultran välillä.

Suorituskyvyssä ei myöskään ole juurikaan muutosta. Prahan ahdistavien katujen ympäri juokseminen tuottaa kuvataajuutta, joka leijuu korkean 80-luvun ja joskus matalan 90-luvun ympärillä. Tietenkin on erittäin suuri suorituskyvyn ero erittäin korkean ja ultrallisen välillä, kun pelaat peliä 4K: lla, jossa tekstuurin laadun pudottaminen toiseksi korkeimpiin kynsiinsä minulla on hyvät 20 kuvaa sekunnissa monilla alueilla.

Korkea

Deus Ex Mankind Divided PC -portti on korkealla

( Suurempi versio )

Ei kuulosta jumissa olevalta levyltä, mutta pudotus erittäin korkealta korkealle tuottaa muutoksia, jotka ovat jälleen absurdin vaikea nähdä. Bloom on vähentynyt tahra ja varjo yksityiskohdat ovat hieman vähemmän pyöristettyjä, mutta kaiken kaikkiaan korkea on huomattavan lähellä kahta viimeistä, enemmän suorituskykyä hyödyntävää esiasetusta.

Kuvanopeuden suhteen toiminta vaihtelee enimmäkseen noin 100 kuvaa sekunnissa. Kaupungin metroasemien ympärillä olevat alueet, joita useimmat poliisit yleensä partioivat, näkevät pudotuksia korkeille 80-luvulle, vaikka änkytykset ovat todellakin harvinaisempia kuin erittäin korkealla tai erittäin korkealla.

Keskitaso

Deus Ex Mankind Divided PC -porttiväline

( Suurempi versio )

Vaihda keskitasolle ja visuaaliset kompromissit alkavat kasaantua. Varjojen yksityiskohdat putoavat huomattavasti, kun taas kuvan kokonaislaatu alkaa näyttää hieman mutaiselta. Taustalla on edelleen kohtuullinen määrä esineitä, mutta ei ole epäilystäkään siitä, että peli näyttää tasaisemmalta, kun pääset toiseksi pienimpään esiasetukseen.

Onneksi nämä visuaaliset leikkaukset johtavat kunnolliseen suorituskykyyn. Korkeaan verrattuna keskisuuri esiasetus toimii noin 110 kuvaa sekunnissa, vain hyvin pienillä pudotuksilla alueilla, joilla on enemmän NPC: itä. Silti suorituskyvyn kohoaminen ei todennäköisesti kannata kuvanlaadun kompromisseja.

Matala

Deus Ex Mankind Divided PC -portin tarkistus heikko

( Suurempi versio )

Gah! Silmäni! Kauniit silmäni! Itse asiassa sen slummiminen matalalla ei ole liian tuskallista vanhoille vertaisille. Tärkeimpien visuaalisten osumien mukana tulee se, että ajallinen anti-aliasing on kytketty pois päältä, mikä tarkoittaa, että jaggit alkavat hallita. Alimmalla esiasetuksella varjot ovat pariutuneet suurella tyylillä, kun taas tekstuurit näyttävät melko pirun mudaisilta, vaikka Mankind Dividedin vahva taiteellinen suunta tarkoittaa, että peli näyttää silti kohtuulliselta.

Pienellä pelillä peli kulkee yleensä noin 120 kuvaa sekunnissa, eikä toiminta koskaan putoa minulle 110 kuvaa sekunnissa. Se on melko huomattava hyöty keskipitkän esiasetuksen perusteella, vaikka Deus Ex on tuskin nykäysräiskintä, olet luultavasti parasta valita muutama grafiikkavaihtoehto 15-20 kehyksen hinnalla.

Nosta resoluutio 4K: ksi ja suorituskyvyn lasku on mittava. Onneksi toiminta näyttää loistavalta 2160p: llä, ja raakapikselien kasvu saa pelin jo vahvan taidevaraston laulamaan täysin. Hahmomallit ovat erityisen silmiinpistäviä 4K: lla, ja jokaisen Jensenin liian tyylitetyn hiusten leikkauksen poimiminen on ilo. Jos sinulla on apulaite tukemaan sitä, on vaikea palata 1080p: hen, kun olet nähnyt pelin toimivan ultra-HD: llä.

Tarvitset tietysti helvetin PC: n, jotta voit pelata peliä 4K-tilassa ja pelattavissa olevilla framerateilla. Vaikka omistan kaksi GTX 1080 -korttia, voisin käyttää vain yhtä korttini, koska peli ei vielä tue SLI: tä. Pelattiin 4K: lla, peli osui enimmäkseen mataliin 40-vuotiaisiin, vaikka pudotus kuvataajuuteen 30-luvun puolivälissä ei ollut harvinaista. Jos pelaat ultralaajalla 4K-näytöllä, pelin suorittaminen 3440 × 1440 -mallilla on selvästi vähemmän vaativa; pelasin tällä res, voin ajaa ihmiskuntaa jaettuna melko lukitulla 60 kuvaa sekunnissa.

Deus Ex

Kaiken kaikkiaan suorituskyky on enemmän kuin kohtuullinen, vaikka minulla on joitain kehystaajuusongelmia NPC-pakatuilla alueilla grafiikka-asetuksista tai tarkkuudesta riippumatta. Toivottavasti Eidos Montreal / Nixxes korjaa pian SLI-tuen, mutta toistaiseksi niiden, joilla on GTX 1060s / 970s tai uudempi, pitäisi pystyä ajamaan peliä tasaisella 60 fps: n taajuudella 1080p pienellä ongelmalla.

Graafisten vaihtoehtojen laajuuden ja välittömyyden välillä, jolla voit vaihtaa niiden välillä, ei ole melkein mitään valittamista. Tässä on nopea kuvaus kaikista asetuksista, joita voit säätää * syvään henkeä * & hellip; tekstuurin laatu; kosketusta kovettavat varjot; ajallinen anti-aliasing; liikkeen hämärtyminen; terävyysalue; kukinta; tilavuusvalaistus; maanalainen sironta; kankaan fysiikka; ympäröivä tukkeuma; tessellointi; parallaksi-okkluusiokartoitus; teroitus; kromaattinen poikkeama; yksityiskohtien taso. Annnnnd hengittää. Suosittelen ehdottomasti ottamaan käyttöön terävöittämisen, koska ilman sitä kuvanlaatu voi olla epäselvä.

Yhdistä nämä niin hienot grafiikka-asetukset täysin muokattavalla HUD-laitteella, ultralaajakuvanäytön tuella ja uudelleenkäytettävillä ohjaimilla, ja Mankind Divided on todella perusteellinen PC-portti. Nämä kehystahtiongelmat ovat hieman arinoituja, mutta ne ovat melko vähäinen asia, kun otetaan huomioon teknisten voittojen määrä, jonka tämä uusi Deus Ex -pino kerää. Peli itsessään voi olla hieman puolivalmis (varsinkin kun kyse on paikkojen puuttumisesta), mutta PC-versio on muotoiltu suurella kunnioituksella.

Tuomio: Hyväksytty