Diablo Immortalin loppupeli on paljon rikkaampi kuin Diablo 3: n

diablo immortal s endgame is much richer than diablo 3 s

Diablo Immortal -hahmot tuijottavat alteria

Diablo saa esityksiä tänä vuonna. Blizzard paljasti Diablo 2 -masterin Blizzcon 2021 -tapahtumassa ennen kuin vahvisti sen ilmestyvän tänä vuonna. Olemme tienneet Diablo Immortalista jo jonkin aikaa, vaikka se julkaistaan ​​myös vuonna 2021 mobiililaitteille.

Vaikka Diablo Immortalilla on kasoja vankityrmiä ryöstettäväksi ryöstettäväksi ja hahmoja hallittavaksi, saatat ihmetellä, mitä pelin loppupeli tarjoaa sinulle. Puhuminen Taskutaktiikka , vanhempi taistelusuunnittelija Julian Love selittää, että se on paljon rikkaampi loppukokemus kuin Diablo 3 ja on hyvin oma juttunsa.





Yksi niistä asioista, joita todella haluamme, on, että pelaajilla on paljon erilaisia ​​asioita hahmonsa kehittämiseksi, Love sanoo. Meillä on asioita, kuten vanhempia halkeamia, jotka parantavat suurempia halkeamia. Sitten sinulla on Helliquary, sinulla on palkkioita, sinulla on PvP. Siellä on myös Cycle of Strife, joka sisältää seikkailijalangan, joka on tarkoitettu ihmisille, jotka ovat enemmän PvE -keskittynyt.

Tyypillisesti, kun ajattelemme pelejä, ajattelemme tasoitusta tarinan läpi, kaikkien alueiden näkemistä, saavutat tasorajan, ja peli päättyy siihen. Immortalin tapauksessa peli alkaa kuitenkin kokonaan uudesta versiosta-täysversiosta-siinä, että kaikki nämä järjestelmät on avattu sinulle ja kaikki tämä valikoima on käytettävissänne.

YouTuben pikkukuva

Diablo Immortalin loppupeli liittyy myös Blizzardiin ja NetEasen suunnittelupäätökseen tehdä siitä MMO, ja Love selittää, että sosiaalisempi ympäristö tekee sen suuremmista päätejärjestelmistä helpommin vetäytyä.



Helliquary on järjestelmä, jolla on mielestäni tietty sosiaalinen puoli, vaikka se ei ole suoraan sosiaalinen, hän sanoo. Joten, esimerkiksi, se on suuri loppupelijärjestelmä, jossa asetat itsesi näitä todella suuria demoneja vastaan, joita on tarkoituksellisesti erittäin vaikea taistella. Sinun on valmistauduttava niihin, sinun on oltava hyvä heissä, sinun on mentävä ulos ja osallistuttava muihin pelin osa -alueisiin voidaksesi ottaa ne vastaan.

Tietysti pelaajat jakavat tarinoita tällaisista haasteista keskenään ja tavoittavat muita pelin sisällä keskustellakseen näistä asioista. Jos se olisi täysin yksinpelikokemus, näitä tarinoita ei jaettaisi ja niihin viitata niin paljon kuin silloin, kun sinulla on sosiaalinen ympäristö.



Muista tutustua Pocket Tacticsiin Diablo Immortalin haastattelu lisätietoja julkaisun jälkeisestä sisällöstä, pelin asetuksista ja siitä, saammeko salaisen lehmätason vai ei-kaikki tärkeät asiat.

Meillä ei ole a Diablo 2: Ylösnoussut julkaisupäivä vielä, mutta poistumassa varhainen alfa , odotamme sitä mielellämme.