Divinity: Dragon Commander PC -katsaus

divinity dragon commander pc review

Lohikäärmeen komentaja

Omien lastensa surmattu keisari, kaaokseen ja sisällissotaan siirtyvä valtakunta kasvattaa kaneja kuin kanit - ainoa henkilö, joka voi pelastaa Rivellonin fantastisen höyrysauna -alueen, on samanniminen lohikäärmeen komentaja. Tämä on yhteentörmäys: vuoropohjaisen ja Total Warin tunnistaman reaaliaikaisen strategian välillä ilma-ampujalla. Se on hullu, hauska ja täysin alkuperäinen.

Jumaluus: Dragon Commander ottaa viipaleita täydellisestä tuhoutumisesta, riskistä ja jopa Panzer Dragonista ja heittää poliittisia kommentteja - sekä nenään että odottamattomasti älykkäitä - nostamalla pelin sen alkuperäisen, hieman typerän lähtökohdan yli, joka on lyödä jetpackia lohikäärmeeseen. Se on yksi omituisimmista strategiapeleistä, joka korostaa tietokoneitamme, mutta se onnistuu olemaan vankka ja vakuuttava, täynnä älykkäitä yllätyksiä.



Ravenilla, lentävällä aluksella, joka saa voimansa demonin sydämestä, Rivellonin viimeinen toivo suunnittelee yritystään vapauttaa maa pahojen, hirviömäisten sisarustensa kynsistä. Tästä mahdottomasta aluksesta koko valtakuntaa hallitaan yksinkertaisella, vaatimattomalla kartalla. Yksiköitä ostetaan, rakennuksia pystytetään ja joukkoja siirretään maakunnasta provinssiin.



Dragon Commanderin vuoropohjainen vaihe on hieman nöyrä, rehellisesti. Kartta on heikko, yksiköt ovat huonosti määriteltyjä, eikä ole muuta tekemistä kuin joukkojen tai rakennusten ostaminen. Korttien käyttäminen maustaa kuitenkin asioita aika ajoin. Kortteja voivat luoda erityyppiset rakennukset, ja niiden avulla voidaan vahvistaa armeijoita palkkasotureilla ennen taistelua tai antaa heille käteviä harrastajia, kun taas toisia voidaan käyttää sabotoimaan vihollisrakennuksia.

Kun yksiköt törmäävät, sota siirtyy makrosta mikroon; zoomaamalla värikkäisiin taistelukenttiin, jotka ovat tukikohtien ja mekaanisten laumojen peitossa. Combat in Dragon Commander on nopeatempoinen ja virtaviivainen asia. Yksiköt kaatuvat tehtailta, lentopaikoilta ja telakoilta ja kiiruhtavat kohti kohteitaan hellittämättömällä metallivirralla. Harvoin kartta ei ole peitetty linjoilla ajoneuvoja ja mekaanisia sotilaita, jotka marssivat taisteluun.

Rakennuksissa on ennalta määritellyt solmut, jotka voidaan kaapata, kun ne voidaan rakentaa, joten siellä on vähän huijausta. Kaikki Dragon Commanderin RTS -vaiheessa on suunniteltu saamaan taistelijat taistelemaan toisiaan vastaan ​​mahdollisimman nopeasti. Ja kun he tapaavat, koko alue on tulipalon, laserien ja räjähdysten peittämä. Metsät palavat, maa on täynnä tykistöiskuja ja savua valuu vammautuneista ajoneuvoista.

Näiden yhteentörmäysten dramaattisuudesta ja palloista seinään -tahdista huolimatta strategiaa ei ole paljon. Jokaisella yksiköllä on omat vahvuutensa ja heikkoutensa siitä, että se pystyy poistamaan enemmän vaurioita rakenteille, ja on uskomattoman nopea, mutta helppo tuhota, kun se on kiinnitetty. Taistelujen välillä Ravenilla tehdyn tutkimuksen avulla he kehittävät uusia kykyjä, kuten peittokentät, energiakilvet ja itsetuhoiset tilat, jotka tarjoavat enemmän joustavuutta ja enemmän asioita, joita komentaja voi huolehtia.

Koska hän ei ole etulinjojen takana piiloutuva johtaja, komentaja itse voi osallistua taisteluun lohikäärmeen muodossa, ja tässä Dragon Commanderista tulee hetkeksi raivoisa ampuja. Taistelukentän ympärillä hyppäävä lohikäärme ampuu liekehtiviä ammuksia alla olevia vihollisyksiköitä kohti ja tuhoaa ne nopeasti, ennen kuin se loikkuu nopeassa tuulessa seuraavaan valitettavaan kohteeseen. Maaginen tutkimus voi lisätä lohikäärmettä lisäämällä uusia hyökkäyksiä, parantavia kykyjä ja siunauksia, jotka voidaan antaa liittolaisille. Tässä muodossa rakennuksia ei voida rakentaa, ja muun armeijan valvonta rajoittuu yksiköiden ohjaamiseen tiettyihin paikkoihin, mutta napin painalluksella voi nopeasti poistua lohikäärmetilasta ja palata takaisin enemmän käsiksi -johtajana.

Lohikäärmeen heikkous ilmatorjuntayksiköitä ja torneja vastaan ​​tasapainottaa tämän voimakkaan kyvyn, ja jos se tapetaan, se voidaan elvyttää vain käyttämällä rekrytointipisteitä-rajoittamalla vahvistuksia. Silti rajoituksista huolimatta lohikäärme on edelleen pelin tehokkain voima, joka pystyy helposti kääntämään taistelun. On kiistatta hauskaa lentää konfliktialueella ympäri, heittää liekkejä ja teurastaa lukemattomia vihollisia, mutta toisinaan se voi saada voiton tuntumaan hieman ontolta, kun vihollisryhmät (moninpelin ulkopuolella) eivät voi tehdä samaa. Kova vaikeus neutraloi joitain näistä ongelmista, onneksi vaatien enemmän taktista ajattelua ja nopeampia sormia aggressiivisemman, kavalumman vihollisen voittamiseksi.



Vaikka olisi turhaa tehdä niin, Dragon Commanderin RTS -osa voidaan jättää kokonaan huomiotta. Juuri ennen taistelua kenraali voidaan määrätä johtamaan romua-se on pohjimmiltaan automaattinen ratkaisutoiminto, johon on lisätty syvyyttä. Kenraaleilla on omat ainutlaatuiset vahvuutensa, ja niitä parannetaan edelleen sen mukaan, miten kohtelet heitä Ravenissa. Astu heidän kanssaan kiistaan ​​tai tee positiivinen muutos, ja tämä heijastuu heidän kykyynsä taistella.

Jos yhden kierroksen aikana on useita taisteluita, on käytettävä kenraalia. Lohikäärmeen komentajaa voidaan käyttää vain kerran vuoroa kohden, joten kenraaleja tai armeijoita ei ole hyvä jättää huomiotta. Pelaajien hallinnassa oleva pieni voima voi poistaa sisäelimet valtavan lauman, mutta samaa ei voida sanoa samasta voimasta AI -kenraalin alaisuudessa.

Toinen, hienovaraisempi sota käydään Dragon Commanderissa: jossa sydämet ja mielet on voitettava eikä alue. Korppi asuu diplomaateille, kenraaleille ja lopulta kuningattarelle, ja vuorovaikutus heidän kanssaan johtaa merkittäviin muutoksiin sotatoimissa. Keskustelu näiden värikkäiden yksilöiden kanssa on iloinen, vaikka sillä ei olisi vaikutusta peliin, sillä he kaikki ovat täynnä epäkeskisyyttä, pahoinvointia ja liioiteltuja persoonallisuuksia, joita parantaa fantastinen ääninäyttely.

Tämä Dragon Commanderin jutteleva vaihe on parhaiten kiteytetty Royal Counciliin, joka on diplomaatteja, jotka edustavat Rivellonin fantasiakilpailuja. Kääpiöt, epäkuolleet, lisot, tontut ja imps haluavat kaikki tulevan keisarin huomion ja vaativat usein. Poliittisilla päätöksillä, jotka on tehtävä, on vain ohut fantasiapuu, ja useimmat liittyvät itse asiassa hyvin nykyaikaisiin kysymyksiin.



Esimerkiksi tontut haluavat, että homoavioliitot ovat laillisia, ja lisat tukevat heitä. Nämä kaksi rotua edustavat Rivellonin liberaalimpia kasvoja, ja tontut ovat hieman hippi-dippy, kun taas liskoja ovat tasavallan ja tasa-arvoisten ihanteiden vahvoja kannattajia. Kauheat, erittäin uskonnolliset epäkuolleet ja suuryrityksiä rakastavat kapitalistiset kääpiöt ovat kuitenkin täysin tällaisen lainsäädännön vastaisia. Kuva & hellip; no he ovat vain hulluja.

Yhden rodun ehdotuksen tukeminen johtaa väistämättä joidenkin muiden syrjäyttämiseen, ja näillä laskuilla on konkreettinen vaikutus sotaan, ja sillä on kauaskantoisia seurauksia, kuten talouden muutos tai joukkojen määrä. Näiden diplomaattien kohtelu vaatii käytännönläheisyyttä - toisin kuin todellinen politiikka. Esimerkiksi varakkaiden kääpiöiden kanssa kannattaa leikkiä mukavasti, koska tarvitaan aina rahaa, mutta se on vaikeaa tehdä, kun kääpiö -suurlähettiläs turkishuivillaan ja keittokuvullaan kutsuu homoseksuaaleja queereiksi ja tekee keijuhalttaa haltioista. Nämä ovat uskottavia, usein kauheita hahmoja, ja ne auttavat tekemään sodan näyttämään vähemmän tilastoilta ja enemmän ihmisiltä.

Tällaisten päätösten tekemisen jälkeen The Rivellon Timesilla on yleensä otsikko siitä. Se on melkein aina negatiivinen, ja sen alapuolella on pienempiä, sensaatiomaisia ​​otsikoita, jotka täyttävät sivun, sekä väitteitä, joiden mukaan julkaisu sisältää raakoja lohikäärmekuvia. The Times edustaa lehdistön pahimpia elementtejä - vaikka se on erittäin huvittavaa - mutta juuri oikeassa yläkulmassa oleva numero kiinnitti katseeni jatkuvasti: kuolonuhrien määrä. Kaikki ei ole hauskaa ja pelejä.

Merkittävä yhden pelaajan kampanja ei ole kaikki mitä Dragon Commander tarjoaa. Online-tila sisältää sekä taistelu- että kampanjavaihtoehtoja jopa neljälle pelaajalle, ja se esittelee sekä vuoropohjaisia ​​että RTS-elementtejä yksinpelitilassa. Moninpelin arvonta ei ole vain mahdollisuus kohdata ihmispelaajia, vaan mahdollisuus vihdoin taistella muiden lohikäärmeiden kanssa ja vastaan.

Scale -titaanien väliset taistelut ovat innostavia, varsinkin kun alla olevat vihollisyksiköt ovat myös mukana taistelussa. Yksiköt muuttuvat haavoittuvammiksi ilmapommitusten jatkuvan vaaran ansiosta, ja tietyt lohikäärmeen kyvyt - kuten voima parantaa muita lohikäärmeitä - jotka olivat täysin hyödyttömiä alkuperäisessä kampanjassa, muuttuivat yhtäkkiä uskomattoman tärkeiksi.

Vaikka vuoropohjaisten, reaaliaikaisten ja poliittisten kiusausten eri vaiheet kilpailevat huomiosta, Larian Studios on onnistunut sitomaan ne kokonaan toisiinsa lukittaviin järjestelmiin sen sijaan, että jättäisimme ne kiehtoviksi, mutta toisistaan ​​erillisiksi elementteiksi. Keskittyminen on puutteellista, ja Dragon Commanderin vuoropohjainen osa olisi voinut hyötyä laajemmasta toteutuksesta, mutta koko kokemus on edelleen erittäin viihdyttävä alusta loppuun. Sen sijaan, että se olisi vain typerä tauko Larianin toiminta -RPG -peleistä, tämä on yksi studion vahvimmista nimikkeistä. Älkäämme unohtako, että siinä on lohikäärmeitä, joissa on jetpacks, ja se on aivan ihanaa.

8/10