Divinity: Fallen Heroes ottaa kiertotien lyhyen, iskevän RPG -kronikan muodossa

divinity fallen heroes takes series detour form short

Hallitse Lady Vengeancea, johda laivan miehistöä ja hallitse ruuti tässä uudessa Divinity -sarjan lisäyksessä

Rivellonin kallioisilla merillä kelluu jättiläinen alus. Se on taistelulaiva, joka on aseistettu hampaisiin tykillä ja sankareiden miehistöllä, jotka tietävät kuinka maksimoida tuho. Tämä linnoitus, Lady Vengeance, on Divinity: Original Sin 2: n kohokohta, ja se palaa tulevan taktiikkapelin Divinity: Fallen Heroes johtavana naisena.

Fallen Heroes on lyhyt kiertotie RPG -muodosta, johon kehittäjä Larian Studios on rakentanut maineensa. Se on pienempi, iskevä otsikko kuin aiemmat Divinity -pelit, ja sen tehtävänä on ohjata laivaa ja ottaa tehtäviä sen ruorista - mikä tarkoittaa entistä suurempaa keskittymistä sarjan nerokkaaseen taktisen taistelun remixiin.



Vaikka, kuten aina Jumaluuden tapauksessa, valintasi muuttavat tarinan kulkua siitä, mistä tehtävästä pidät etusijalla, tapaan, jolla komennat joukkoja ja teet diplomaattisia päätöksiä.

Suuria lisäyksiä taisteluun ovat aseet ja ruuti sekä uusi elementti nimeltä Sulphurium, jotka kaikki lisäävät pahoinpitelysi. Voit muuttaa yhden tai useamman tuttujen kasvojen miehistöstä teräväpiirtäjäksi, mutta varokaa, koska vihollinen voi käyttää samaa tekniikkaa. Sankariesi piilossa kuluu vain pari harhaluota, jotta he menetetään ikuisesti.

Koska Fallen Heroesin kanssa tehdään paljon uutta, keskustelimme tuottaja Kieron Kellyn kanssa siitä, mitä pääjuttu kattaa, mistä syistä Larian päätti kokeilla eri RPG -muotoa ja kuinka Fallen Heroes lisää Divinityn rikkaaseen kuvakudokseen.



PCGN: Mitä voimme odottaa Divinity: Fallen Heroesilta?

Kieron Kelly:Divinity: Fallen Heroes on taktiikkapeli, joka on rakennettu alkuperäisestä Sin 1 ja 2 -moottorista. Siinä on Original Sin 2: n taistelu, joten kuvittele taktiikkapeli yhdistettynä RPG: n kaikkeen vahvuuteen ja syvyyteen, kuten päätöksenteko, valinnat ja seuraukset.

Emme luovu juuristamme, vaan teemme edelleen RPG -pelejä

Kieron Kelly

Tuottaja



Fallen Heroes saa sinut tuntemaan, että sinulla on todella hieno kerronta- ja roolipelimahdollisuus, mutta taktiikkapelissä. Joten Original Sin 2: n kaltaisen RPG: n 80 tunnin sijaan tämä on enemmän kuin 20-25 tunnin kokemus.

Jotkut saattavat olla yllättyneitä siitä, että menimme taktiikkareittiä vain siksi, että olemme erittäin RPG -kehittäjä. Ja ilmaisen velvollisesti faneille, ettemme luovu juuristamme, vaan teemme edelleen RPG -pelejä. Ei ole mikään salaisuus, että työskentelemme useamman kuin yhden projektin parissa, joten tämä on yksi niistä projekteista, joiden parissa työskentelemme.

Laajeneeko Fallen Heroes Divinity -sarjan historiassa?



Fallen Heroes tapahtuu kaksi vuotta Divinity: Original Sin 2 -tapahtumien jälkeen, mutta se on spin-off. Se ei ole alkuperäissynti 3. Kaikki suosikkisankarisi palaavat; Ifan, Lohse, Beast, Fane, Sebille ja Punainen keisari. Malady palaa myös ja on pelattava hahmo.

Original Sin 2: lle on useita loppuja, joten kanoninen loppu tässä tapauksessa on, että Lähde on jättänyt maailman. Tämä tarkoittaa, että Lucian johtaa edelleen jumalallista järjestystä, mutta hän ei ole enää jumalallisen kanssa. He kutsuvat häntä edelleen jumalalliseksi, mutta hänellä ei enää ole sitä valtaa.

Fallen Heroes on kerronta- ja roolipelimahdollisuus, mutta kaikki taktiikkapelissä

Kieron Kelly

Tuottaja

Ainoa todellinen lähdemagia maailmassa on edelleen Lady Vengeance -laivalla. Tämä johtuu siitä, että Malady, ollessaan Malady, löysi pienen porsaanreiän laivasta, joten hänellä on vähän lähdettä itselleen. Siitä suunnilleen aloitamme.

Toimiiko yhteistyö Fallen Heroesissa samalla tavalla kuin ennen?

Yhteistyötaistelu toimii hieman eri tavalla kuin Original Sin 2, koska kierrokset ovat tiimipohjaisia ​​ja samanaikaisia. Osuuskumppanuus voi siis luoda kaikki haluamansa täydelliset yhdistelmät tarvitsematta huolehtia aloitteellisista tilauksista.

Kerronnallisesti sen pitäisi kuitenkin tuntua samanlaiselta, koska jokainen keskustelu on pelaajalle ainutlaatuinen eikä välttämättä aina jaettu kumppaninsa kanssa.

Divinity on sarja, jossa on paljon tarinoita ja valtava tausta, onko olemassa uusia ominaisuuksia, jotka auttavat uusia pelaajia sarjaan?

Toivon, että tämä peli on paljon helpommin lähestyttävissä ihmisille, jotka eivät olleet aiemmin sarjassa. Emme koskaan aio luoda peliä, joka perustuu siihen, että tiedät alun perin.

Tulee johdatus, ja uusien fanien pitäisi olla helppo astua sisään ja mennä, 'Ok sain tämän tunteen' taktisessa avaruusympäristössä, joten se on hieman helpompi kuluttaa eikä vaeltaa ympäri yrittäen löytää mitä maailmasta on kyse.

Aiheeseen liittyviä:Katso PC: n parhaat RPG -pelit

Haluamme pelaajan tuntevan, että he suorittavat tehtäviä ja kokevat välillä tarinaa, joka vie tarinan eteenpäin ja että he tietävät, että heidän päätöksillään on edelleen suuri vaikutus. Heidän ei tarvitse mennä jonnekin selvittääkseen, missä tämä henkilö asuu, tai selvittää, missä palapelin seuraava osa on.