Onko Quakella yhden pelaajan tulevaisuus?

does quake have single player future

Quake Champions yksinpeli

Kävele QuakeCon 2017: n pääsaliin, ja ensimmäinen asia, jonka näet, on Mestarien turnausvaihe . Käänny kuitenkin 180 astetta ja huomaat vaatimattoman cosplay-telineen. Sen päällä on pörröinen naamio, epäilemättä Shamblerin pelottavat kasvot: kaikki hampaat, peitetty jetimäisillä hiuksilla ja roiskunut verellä.



Se on hiljainen muistutus siitä, että Quake oli aikoinaan yksinpeli ja myös kilpailukykyinen ampuja - goottilainen, keskiaikainen ja toisinaan Lovecraftin-matka useilla ulottuvuuksilla, jotka hyötyivät John Romeron ja crack-ryhmän käänteisistä, sokkelomaisista taipumuksista. muiden tason suunnittelijoiden kanssa.



Lue lisää: parhaat koskaan tehdyt PC-pelit .

Mutta sarja lopulta pudotti yhden pelaajan käytännön syistä. Kuten id elämäkerta Masters of Doom kertoo, joukkue oli itsenäisesti kehittänyt taidevarojen, moottoritoimintojen ja aseiden sekoituksen - moninpelikartat olivat yksinkertaisesti paras tapa heittää niitä yhteen. Siksi Quake III Arenan juoni voidaan kattaa yhdellä lauseella: 'Kaikkien aikojen suurimmat soturit taistelevat Vadrigar-nimisen rodun huvin puolesta Arena Eternalissa.' Epämääräinen, notkea ja joustava.



Quake Champions -kampanja

Quake on paikka yhden pelaajan PC-pelien pantheonissa - aivan kuten Doom oli tärkeä kilpailukykyisen ammunnan keksimisessä. Kahden uudelleenkäynnistyksen aikana heidät on kuitenkin lähetetty toisistaan ​​poikkeavia polkuja: Doom on nyt id: n lippulaiva-ampuja, kun taas Quake Champions edustaa studiota esport-tapahtumien vaiheilla ympäri maailmaa.

'Olemme erittäin tyytyväisiä tähän suuntaan', id ja Quake Champions -ohjaaja Tim Willits kertoo meille. ”Doomilla on loistava moninpeli, älä tee virhettä. Mutta jos kysyt useimmilta videopelifaneilta, jotka ovat olleet jonkin aikaa läsnä, mikä heidän paras muistonsa Quakesta on, he todennäköisesti sanovat sinulle: 'Leikkiä isän kanssa, käydä kaverini luona tässä LAN-juhlissa, kokoontua yliopistoon kuljettaa tietokoneita, koukku tavaraa ja aja kaapeli käytävän yli. Meillä oli nämä upeat kuolemakohtaukset ja soitimme koko yön.



'Se on muisti, joka useimmilla ihmisillä on Quakesta. Tarkoitan, joo, meillä on Shamblers ja Strogg ja paljon muuta, ja ne ovat hienoja. Mutta ihmisten muistot ovat moninpelejä. Tähän suuntaan menimme. Siksi [Quake Champions] on vain moninpeli. '

Quake Champions soolotila

Vaikuttaa siltä, ​​että Quaken perintö koskee sen kilpailuyhteisöä. Mutta miten se päätyi niin? Tai jos kysymys on toisin: miksi sitä kutsuttiin QuakeConiksi eikä DoomConiksi?



'Tämä on kiistanalaista', Willits vastaa. ”Doomilla oli valtava vaikutus toimialallemme. Mutta jos tarkastelet nykypäivän pelejä ja niiden kulkemaa polkua, väitän koko päivän, että Quake oli itse asiassa vaikutusvaltaisempi. '

Hän laskee kulttuurin kannalta merkittävät kohdat sormillaan: ensimmäinen oikea 3D-moottori. Todellinen modin tekeminen. Asiakas-palvelin-arkkitehtuuri. Ääniraita tulevalta Oscar-voittajalta Trent Reznorilta. Klaanien, joukkueiden ja esporttien luominen.

Quake Champions soolokampanja

'Se tapahtui todellisen Internetin syntyessä', Willits sanoo. 'Suurin osa näistä suurista verkkosivustoista, GameSpot ja IGN, voivat jäljittää juurensa aina Quake-sivustoille. Quake teki niin monia asioita, jotka ovat muovanneet tänään. Siksi sitä kutsutaan QuakeConiksi. '

Soolotunnuksen ampujan tulevaisuus on taattu: vaikka onkin ei kampanjan DLC: tä Doomin pöydällä , studio tietää tarkalleen kuinka poikkeuksellinen paluu yhden pelaajan muotoon tuo peli oli. Heti kun he ovat edistyneet tällä polulla, he ilmoittavat siitä meille kaikille.

Mutta Quake, kuten Willits näkee, auttoi muodostamaan verkkomaailman, jossa me kaikki elämme ja joissa pelaamme. Jos id on tehdä Quake Champions - ja omistaa se kokonaan moninpelille - on tunnistaa tämä tosiasia ja kunnioittaa sen historiaa parhaalla tavalla kuin he tietävät Miten.