Doom Eternal -pelijohtaja esittelee kaikki uudet ja palaavat demonit

doom eternal game director introduces all new

Työsi Doomslayerina on melko suoraviivainen: katso demoneja, tappaa demoneja. Tämä tekee Doom-peleissä taistelluista demoneista yhden tärkeimmistä näkökohdistaan, ja pelin johtaja Hugo Martin on toimittanut nopean johdannon galleriaan fameista, joista olet pakastanut Doom Eternal.



Puhuminen Noclip , Martin selittää joitain Doom Eternalin demoneihin menneitä suunnittelupäätöksiä. Joissakin tapauksissa nämä ovat liittyneet Doom 2: Hell on Earth -tapahtuman 2D-spritien kääntämiseen nykyaikaan, ja toisissa tapauksissa id Software on keksinyt täysin uusia käsitteitä.

Vaikka Martin joutuu hieman yksityiskohtiin jokaisen Doom Eternalin vihollisen kanssa, on myös mielenkiintoista kuulla hänen keskustelevan joistakin yleisistä suunnittelufilosofioista, joita joukkue sovelsi pelin kehittämiseen. Martin sanoo, että id otti joitain Doomin (2016) kritiikkiä sydämeen ja halusi varmistaa, että pelaajat ajattelevat ja sitoutuvat jatkuvasti paitsi vuoden 2016 Doomia leimaavien suurten areenataisteluiden lisäksi myös niitä yhdistävien etsintäsegmenttien aikana. .

Tässä video:

YouTube-pikkukuva



Doom Eternalissa on paljon palaavia vihollisia alkuperäisistä Doom-peleistä, mukaan lukien Hellified Soldier (jolla on nyt voimakas lähitaisteluhyökkäys, jos pääset liian mukavaksi hänen ympärillään), Pain Elemental (Martin sanoo olevansa eräänlainen 'haara vanha mies ”) ja Archvile (joka kutsuu viholliset taistelukentälle ja hyökkää tuliaalloilla).

Martin sanoo, että erityisesti uusien demonien kohdalla id kannustaa pelaajia miettimään mitä asetta he käyttävät ja että he voivat käyttää oikeaa työkalua nykytilanteeseen. Jotkut uudet demonit, kuten Carcass, on suunniteltu erityisesti laskureiksi aseille, kuten raketinheittimelle, ja pakottavat pelaajat miettimään uudelleen lähestymistapaansa taistelukentälle.

'Kun ajattelet, olet kihloissa; kun et ajattele, olet kyllästynyt ”, Martin selittää - ja hän puhuu demoneista toistuvasti” shakkinäköinä shakkilaudalla ”.



Martin sanoo, että Doom Eternalin ensimmäiset kaksi kolmasosaa sisältävät 'pelaajan tasaamisen' taistelulajien tavoin ja antavat pelaajille yhä tappavampia liikkeitä, kunnes heillä on miellyttävä piiskaa tasoilla, jotka tuhoavat pienet demonit, joista he ovat tulleet. tottunut taistelemaan. Marauder - iso, panssaroitu demoni, joka peittää energiataistelut - on tarkoitettu vertaiseksi, toisena taistelulajien mestarina, jota vastaan ​​testata taitojasi.

'En halua antaa liikaa', Martin sanoo. 'Hän on loistava.'

Koko video on katsomisen arvoinen, jos odotat innokkaasti Doom Eternalia, joka on ollut myöhässä 20. maaliskuuta . Huomaa kuitenkin, että siellä on materiaalia, jota voidaan pitää spoilerina, jos aiot lähteä Doom Eternaliin täysin sokeana.