Dungeons & Dragons -tietokonepelit

dungeons dragons pc games

RPG: t määriteltiin Dungeons & Dragons -peleissä - tässä on joitain parhaita D & D-pelejä, jotka osoittavat miten

d & d-games-neverwinter

Etsitkö Dungeons and Dragons -tietokonepelejä? Pelkkä maininta vankityrmistä ja lohikäärmeistä herättää kuvia kaiken ikäisistä nörtistä, heiluttamalla innokkaasti kuppia nyrkkiä edestakaisin, ennen kuin päästää noppaa rakeisiin ruokapöydälle. Sen ilmestymisestä Futuramasta viimeisimpään juoni-määritteelliseen sisällyttämiseen Netflixin kauhusarjaan, Stranger Things, seminaarinen pöytäpeliroolipeli on kiistatta tunnetuin ja tärkein kaikista kynä- ja paperiroolipeleistä.



Voit jopa pelata virkamiestäD & D-pelitila Divinity: Original Sin 2: ssa, joten nyt näyttää olevan täydellinen aika pohtia tämän geekdomin tärkeyttä ja miten se on vaikuttanut PC-pelaamiseen. Joten käymme läpi viisi tärkeintä Dungeons & Dragons -peliä PC: llä ja katsomme, kuinka ne muuttivat pelimaailmaa ikuisesti, jättäen pysyvän perinnön sekä pelaajille että kehittäjille.



Aloitetaan aivan alusta. Vuonna 1972 taisteluharrastaja Gary Gygax oli kyllästynyt yksinkertaisesti heittämään suuria armeijoita yhteen taistelukentällä. Hän alkoi leikkiä idean kanssa, joka oli samanaikaisesti pienempi ja suurempi kuin mitä kukaan pelayhteisössä oli tottunut. Entä jos kukin pelaaja hallitsisi suurten armeijoiden sijasta yhtä sankaria, joka oli yhtä voimakas kuin armeija? Muutaman lyhyen viikon sisällä ensimmäinen luonnos Dungeons & Dragonsista oli jo pelattavissa, ja Gygaxin perhe ja ystävät testasivat sitä.

Juuri tämä logiikan harppaus, ajatus siitä, että joukko numeerisia arvoja voi edustaa kuvitteellisen hahmon kokonaisuutta, muodostaa nyt kaikkien tietokonepelien perustan. Gygax ei tiennyt sitä tuolloin, mutta hän oli ottanut ensimmäisen askeleen kohti nykyaikaisten videopelien keksimistä. Jopa otsikot, jotka ovat suunnilleen niin kaukana Tolkienesque D&D -fantasia-asetelmista, kuin voidaan kuvitella, käyttävät tätä hyvin yksinkertaista konseptia. FIFA: n ja Madden NFL: n suosikki urheilutähtemme ovat vähän enemmän kuin nykypäivän tontut ja taistelijat, heidän vahvuutensa ja älykkyyspisteensä korvataan syöttö- ja torjuntatilastoilla.



Vuoteen 1975 mennessä D & D: stä oli tullut pakeneva menestys, ja se oli erityisen suosittu tietojenkäsittelytieteen opiskelijoiden keskuudessa useissa amerikkalaisissa yliopistoissa. Ei kulunut kauan ennen kuin he alkoivat käyttää peliä vaikutuksena tietokoneohjelmointikokeisiin. Monet aikaisimmista yrityksistä luodaDungeons and Dragons -videopelit, kuten vuoden 1975 Dungeon ja tarttuvasti nimetty pedit5 samasta vuodesta, syntyivät Amerikan akateemisten instituutioiden sylissä. D & D pysyisi kuitenkin pitkälti pöydässä koko 70-luvun ja suurimman osan 80-luvulta. PC-pelit, kuten Ultima ja Wizardry, tulisivat mukaan, ja epäilemättä saisivat vaikutuksen Gygaxin sääntökirjoista ja käsikirjoista, mutta vasta vuonna 1988 maailmaa kohdeltiin aidolla pyrkimyksellä laittaa Dungeons & Dragons -kokemus kiintolevyillemme.

d & d-games-neverwinter

Ei koskaan talvea

Neverwinterin lukemattomat toistot ovat johtaneet yhteen parhaat MMO: t jonka tunnemme ja rakastamme tänään. Siinä on kaikki D & D-pelin rakastetut ominaisuudet: luokat, loitsut, kyvyt ja paljon mukautuksia. Fantasia-asetus ja havaittavissa oleva rakkaus pöytäpeleihin paljastuu Neverwinterin maailmassa aina tehtävistä, joihin voit ryhtyä, ja luetteloon ilmaisista laajennuksista, jotka ovat olleet mukana pelissä vuosien varrella. Tuolla onpaljonuutta sisältöä uusille pelaajille.



Pelaa Neverwinteria ilmaiseksi

d & d-pelit-säteilyallas

Säteilyallas

Pool of Radiance oli ensimmäinen peli Gold Box -sarjassa, joka lopulta kasvaisi sisältäen 30 otsikkoa. Tähän asti yritykset yrittää laittaa jotain niin monimutkaista kuin D & D tietokoneelle, olivat turhautuneita ja pettyneitä. Pelkkä laskentateho, joka tarvitaan kynän ja paperin pelin oikeaan edustamiseen, ylitti keskimääräisen ihmisen. Nyt kun sinulla on varaa huikeaan 384 kt muistiin, voit kokea New Phlanin kaupungin ja sen hirviömäisen esikaupungin kolmessa kokonaisuudessaan!



Monet asiat, joita pidämme nyt itsestäänselvyytenä RPG-tyylilajina, esiteltiin ensin Radiance-poolissa. Tai ehkä tarkemmin sanottuna, he kaikki kokoontuivat tässä pelissä. Kyky vaeltaa kolmiulotteisessa maailmassa, luoda hahmoja ja asentaa ne varusteilla, olla vuorovaikutuksessa monien NPC: n kanssa ja valita, miten puolueesi etenivät, kun todellinen tarina paljastui ympärilläsi. Mutta nyt, ensimmäistä kertaa koskaan, he olivat kaikki yhdessä pelissä. Siellä oli kuitenkin joitain rajoituksia. Suurin osa tarinasta sisältyi käyttöohjeeseen. Tietyissä kohdissa peli saattaa ilmoittaa sinulle, että olet kuullut 'Tavern Story 18': n, joka oli kehotuksesi avata kirja ja nauttia mehukkaasta katkelmasta. Tämän oli tarkoitus säästää tilaa levyillä, joiden valmistaminen oli kallista ja jotka oli täytettävä todellisella pelattavuudella.

Se, että Pool of Radiance synnytti niin monta jatkoa, on osoitus siitä, kuinka iso kauppa se oli. Sen lisäksi, että se antoi vihdoin D & D-pelaajille kelvollisen tietokonepelin, se toi koko sukupolven vaikuttavia nuoria PC-pelaajia pöydän tuntemukseen. Viime kädessä se laillisti kotitietokoneet, kuten PC, Commodore Amiga ja Apple II, ainoiksi alustoiksi, joissa jotain tästä monimutkaisuudesta voitaisiin vetää pois.

d & d-games-neverwinter-nights-1991

Älä koskaan talviyötä (1991)

Neverwinter Nights ei ole sekoittamaton samannimisen vuoden 2002 CRPG: n kanssa, mutta loi uuden kentän moninpelien RPG-areenalla ja loi tehokkaasti MMO: n sellaisena kuin me sen tänään tunnemme.

Vuoteen 1991 mennessä Dungeons & Dragons oli kerännyt melkoisen joukon virallisesti lisensoituja PC-pelejä, jotka olivat levinneet Forgotten Realms-, Dragonlance- ja Savage Frontier -asetuksiin. SSI halusi heidän seuraavan tittelinsä murskaavan uudestaan ​​ja valitsi hedelmällisen maan, mikä oli tuolloin, uusi asia, nimeltään Internet, johon istuttaa uusimmat digitaaliset siemenet.

Liittyvät:Katso paras lohikäärmepelit tietokoneella

Geneli, joka tunnetaan nimellä MUD (monen käyttäjän vankityrmät), oli kehittynyt melkein rinnakkain PC: n RPG: n kanssa, ensimmäinen, Colossal Cave Adventure, saapui vuonna 1975 suunnilleen samaan aikaan kuin Dungeon ja pedit5. MUD: t antoivat paikallisverkkoon kytkettyjen pelaajien tutkia satunnaisesti syntynyttä vankityrmää yhdessä, usein taistellessaan ja käydessään kauppaa esineiden kanssa. Mutta oli vain yksi ongelma, nämä pelit olivat kaikki tekstipohjaisia, joten pelaamisen tason rajoittaminen pelaajilla voi kokea seikkailun aikana. Toisin sanoen, kunnes Neverwinter Nights saapui paikalle.

Vaikka se on saattanut olla alkeellista, Neverwinter Nights osoitti, että tilauspohjaisilla MMO: lla oli markkinoita. Itse asiassa pelaaminen aluksi maksoi jopa 8 dollaria tunnissa. Se soitti melkein samalla tavalla kuin Pool of Radiance, lisäämällä ilmeisesti useita samanaikaisia ​​pelaajia. Muita innovaatioita olivat kaupungin parhaiden taistelijoiden tulostaulukko sekä PC: n esittely Neverwinterin kaupunkiin, johon tutustumme vielä monta kertaa tulevina vuosina. Ensimmäisenä graafisena MMO: na voit kiittää Neverwinter Nightsia peleistä, kuten Everquest, WoW ja Guild Wars. Ilman tätä D & D: n ja AOL: n yhdistämistä koko pelilajia ei olisi olemassa.

d & d-pelit-baldurs-portti

Baldurin portti

Vuoteen 1995 mennessä pelimaailma oli kokenut 3D-vallankumouksen. Pelaajat eivät enää halunneet tutkia maailmaa kiinteästä ensimmäisen persoonan näkökulmasta, ja D & D-pelit tarvitsivat kipeästi uudelleensuunnittelua. Samaan aikaan kolme kanadalaista lääkäriä oli juuri valmistunut lääketieteellisestä koulusta Albertaan Kanadaan ja perustanut ohjelmistokehitysstudion aikomuksenaan tehdä lääketieteellisiä ohjelmia sairaaloille. He nimittivät uuden studionsa Biowareksi. Nämä kolme ystävää ymmärsivät kuitenkin pian, että heidän mielestään D- ja D-pelit olivat paljon stimuloivampia kuin lääkärintutkinnot, ja asettivat nopeasti näkemänsä PC-pelimarkkinoille. Vuoteen 1996 mennessä he olivat hankkineet lisenssin D & D-pelien kehittämiseen ja valitsivat Baldur's Gaten kaupungin uuden RPG: n puitteiksi.

Pistäydy rohkean, nuoren seikkailijan kenkiin. Sinun on mentävä temppeliin hakemaan ruumiin jollekulle, mutta vartijoiden lahjoaminen maksaa sinulle 2000 kultaa. Onneksi olet jo voidellut yhden pappeista palauttamalla häneltä varastetun kulhon, jotta pääset sisään ilman taistelua tai voittoja. Hetkeä myöhemmin katsot isän herättävän poikansa ja olet tehnyt perheelle hyvän käännöksen. Tämän Baldur's Gate toi PC-pelaamisen maailmaan, jota myöhemmin kutsutaan 'uudeksi kertomukseksi'. Ajatus siitä, että päätöksilläsi on merkitystä, että kumppanisi välittävät siitä, mitä sanot ja teet ja että sinun on otettava vastuu siitä, miten hahmosi on vuorovaikutuksessa maailman kanssa.

Pyrkimällä tekemään pelistä, joka tuntui hyvältä D & D-kokemukselta, Biowaren kaverit olivat vahingossa edenneet jälleen kerran PC-peleissä, ja pelit, kuten Mass Effect, Knights of the Old Republic ja Pillars of Eternity, ovat suurimman osan olemassaolostaan ​​Baldur's Gatelle. Käyttämällä isometristä näkymää, tiukkaa puolustusmekaniikkaa ja näkyviä stanssirullia se asettaa sekä visuaaliset että mekaaniset standardit, joita kriitikoiden ylistämät RPG: t noudattavat edelleen. Lisäksi Infinity-moottoria käytetään edelleen PRG: iden valmistamiseen nyt, vaikkakin nykyaikaisemmassa muodossa. Icewind Dale, Baldurin portti II ja uskomaton Planescape: Torment seuraavat pian ja vievät nämä ideat loogisiin johtopäätöksiinsä. 90-luvun loppu oli todella kultainen aikakausi D & D-peleille PC: llä.

d & d-games-neverwinter-nights-2002

Älä koskaan talviyötä (2002)

Vuoteen 2002 mennessä Bioware oli taas siinä. Studion maine RPG: n kertomistavan innovoinnissa ansaitsi melko paljon tällä aikakaudella, eikä heidän Neverwinter Nights -tunnuksensa uudelleenkäynnistys ollut poikkeus. Todellisuudessa pääkampanja oli hieman kömpelö ja takautuvasti, Neverwinter Nights on kunnollinen, joskin hieman puutteellinen RPG. Tämä on saanut sen unohtamaan jonkin verran epäoikeudenmukaisesti, koska se toi yhden valtavan innovaation, joka takaa paikan PC-pelihistorian vuosikirjoissa.

Jos Baldur's Gate ansaitsee kiitosta D & D-soittimen kokemuksen onnistuneesta tuomisesta tietokoneelle, Neverwinter Nights laajensi sen Dungeon Masteriin antamalla kirjaimellisesti kenen tahansa luoda omia seikkailujaan pelin moottorissa. Lisäksi pelaajat voisivat sitten järjestää näitä mittatilaustyönä valmistettuja kampanjoita, kutsumalla ystäviään hakkaamaan heidän luomuksiaan. Dungeon Masters voisi liittyä peliin erotuomarina, antaa kultaa ja kokemuspisteitä, hallita NPC: tä ja tehdä melkein mitä tahansa todellisen Dungeon Masterin odotetaan tekevän.

Tämä uusi, avoimesti muokattava RPG synnytti lukemattomia mukautettuja pelitiloja, joista monet olivat tehokkaasti MMORPG: itä, omilla säännöillä, tarinoilla ja asetuksilla. Bioware ruokki yhteisön laattasarjoja, hirviömalleja ja erilaisia ​​työkaluja, joiden avulla Dungeon Masters pystyi luomaan yhä monimutkaisempia skenaarioita. Jotkut modderit käyttivät työkaluja jopa luomaan klassisia kynä- ja paperiseikkailuja, kuten kukaan muu kuin Gary Gygaxin rakastama 'Keep on the Borderlands'. Monet pelaajat, mukaan lukien minä, uskoivat, että tämä oli CRPG: ien looginen johtopäätös. Olimme vihdoin ottaneet mitä meillä oli keittiön pöydissä ja siirtäneet sen tietokoneillemme. Mutta emme olleet vielä siellä.

d & d-pelit-pöytä-simulaattorit

Nykyaikaiset pöytäsimulaattorit

Joskus noin 00-luvun alussa asenne alkoi levitä peliteollisuuteen. Alkuperäinen Xbox houkutteli monia PC-harrastajia konsoliin ensimmäistä kertaa, ja Sonyn PlayStation 2 nautti menestyksestä. Tähän päivään asti sillä on edelleen kaikkien aikojen myydyin konsoli. Valitettavasti tämä heräsi paljon PC-kehittäjiä, joista monet julistivat PC-pelien 'väistämättömän' kuoleman ja siirtyivät keskittymään konsoleihin. Tänä aikana monet D & D-franchising-aloitukset siirtyivät konsoli-areenalle. Suurin osa näistä oli mielettömiä hakkerointi-slash-nimikkeitä, kuten Baldur's Gate: Dark Alliance ja Dungeons & Dragons: Heroes. Hauskoja pelejä itsessään, mutta kaukana 90-luvun lopun meille tuomista CRPG: n syvyydestä ja monimutkaisuudesta.

Juuri tässä kuivuudessa pöytäpeliyhteisö alkoi nauttia uudestaan. Internet-yhteydestä tuli hitaasti normi, ja YouTube nousi esiin halvalla ja helpolla tavalla tehdä videoita. Tämä sai monet ihmiset oppimaan pöytäpeleistä ensimmäistä kertaa ja pian he alkoivat miettiä tapoja pelata Internetissä. Ennen pitkää, lukemattomia pelejä ja sovelluksia oli alkanut ponnahtaa, kumpikin erilaiset, mutta ne kaikki tarjoavat innovatiivisia uusia tapoja ihmisille pelata pöytäpelejä mukavasti omassa kodissaan.

Fantasy Groundsin virallisesta lanseerauksesta vuonna 2009, täysin verkkopohjaiseen Roll20-sovellukseen vuonna 2012, kokonaan 3D-pöytäsimulaattoriin vuonna 2015, on nyt enemmän tapoja pelata todellisia Dungeons & Dragons -sovelluksia tietokoneellasi. Meidän ei enää tarvitse luottaa kehittäjiin kirjoittamaan ennalta käsikirjoitettuja tarinoita ohjelmoidulla tekoälyllä, voimme yksinkertaisesti ladata verkkosivun ja siirtyä D & D-peliin parhaiden ystäviemme tai joukon vieraiden kanssa. Lisäksi sellaisilla nimikkeillä kuin Pillars of Eternity ja viimeaikainen Torment: Tides of Numenera pitävät 90-luvun D & D-pelit hengessä, elämme nyt aikakaudella, jossa voimme valita pelata haluamallamme tavalla. Ei ole koskaan ollut parempaa aikaa kerätä noppia, olivatpa ne virtuaalisia tai obsidiaaninvärisiä muoveja. Eläköön vankityrmät ja lohikäärmeet!