EA on hakenut patentin online-matchmaking-algoritmille 'sitoutumisen' edistämiseksi

ea have filed patent

Hymn beeta

Muutama kuukausi sitten opimme sen Activision oli patentoinut moninpelimekanismin suunniteltu manipuloimaan pelaajia ostamaan mikrotransaktioita. Nyt näyttää siltä, ​​että kilpailijat EA ovat hakeneet patentteja kahdelle samanlaiselle järjestelmälle, vaikka heidän käsittelemänsä pelaajien sitoutumista eikä pelkästään mikrotransaktioita.



Oletko valmis toimimaan näiden kanssa tulevat PC-pelit ?



EA: n ensimmäinen patentti on tarkoitettu dynaamisen vaikeussäätöjärjestelmälle . Riittävän kyllä, tämä järjestelmä säätäisi pelin vaikeuden pelaajan suorituskyvyn perusteella pitääkseen heidät mukana. Tämä ei ole uusi käsite - vaikka jos se on patentoitavissa, EA: n versio siitä sisältää oletettavasti useita innovaatioita - eikä se myöskään ole välttämättä vastenmielinen, vaikka haastetta pitävät pelaajat loukkaantuvat oikeutetusti, jos se otetaan heiltä pois, etenkin heidän tietämyksensä.

Toinen patentti on monimutkaisempi ja mahdollisesti kiistanalainen. Nimeltään Engagement Optimized Matchmaking (EOMM), se on suunniteltu pitämään sinut mukana moninpeleissä tekemällä heidän matchmaking-algoritmejaan. Se ottaa huomioon erilaisia ​​tietoja, mukaan lukien pelaajan taito, urheilullinen taito ja pelityyli - algoritmi tunnistaa ilmeisesti puolustavan tai loukkaavan pelaajan ja jopa sen, minkä tyyppisiä hyökkäyksiä he haluavat.



Todennäköisin kiista, kuten koskaan, koskee kaupallistamista. Kuten Destructoidi huomauttaa, että EOMM: ää ehdotettiin vuonna tämän tutkimustyön , jonka lopuksi sanotaan seuraava:

”EOMM: n puitteissa rakennuksen ydinkomponentit, taitomalli, sekoitusmalli ja kuvaajien pariliitosmalli on kytketty irti, jotta ne voidaan virittää ja vaihtaa itsenäisesti. Lisäksi voimme jopa vaihtaa tavoitetoiminnon muihin kiinnostaviin pelimittareihin, kuten peliaikaan, säilyttämiseen tai kulutukseen. EOMM: n avulla voidaan helposti liittää erityyppisiä ennakoivia malleja optimoinnin saavuttamiseksi. '

Toisin sanoen, EOMM voitaisiin teoreettisesti säätää lisäämään pelaajien kulutusta, jolloin sen tavoitteet muistuttavat Activisionin järjestelmän tavoitteita. On huomattava, että Activision sanoo, että heidän järjestelmäänsä ei ole vielä otettu käyttöön missään peleissä, kun taas EA: n kaksi patenttia ovat vain sovelluksia, joten ne eivät ole voineet olla. Molemmat jätettiin 8. maaliskuuta 2016 ja kuten YouTuber YongYea huomauttaa , Activisionin patentin hyväksyminen kesti noin kaksi ja puoli vuotta - joten ehkä EA: n järjestelmät saavat nyökkäyksen juuri ajoissa Anthemille.