Early Access Myöhemmin: Starbound palattu

early access later

Early_Access_Later_On_Starbound

Tervetuloa Early Access Later On -sarjan toiseen osaan, uuteen sarjaan, jossa katsomme Early Access -pelejä, joilla on ollut aikaa käydä. Viime kerralla tarkastelimme toista kertaa PäiväZ , ja nyt olemme kirjautumassa sisään Starboundiin, Chucklefishin 2D-avaruushiekkalaatikkoon.



Etsitkö lisää kokemuksia, jotka kannustavat tutkimaan? Tutustu luetteloomme parhaat hiekkalaatikkopelit tietokoneella.



Jos et jostain syystä tunne Early Accessia, se viittaa kehityspeleihin, joita voit jo ostaa - usein mutta ei yksinomaan Steamissä - ja näennäisesti auttaa niiden luomisessa antamalla palautetta ja etsimällä virheitä.



Starbound laskeutui Steamiin jo joulukuussa 2013, hyödyntäen Minecraftin ja Terrarian kaltaisten pelien suosiota, joiden kanssa se jakaa paljon DNA: ta. Se oli yksi ensimmäisistä Early Access -pelit, jotka päätimme tarkistaa , ja viime kädessä suosittelimme sitä yllättävän suuren määrän sisällön ansiosta jo tuossa varhaisessa vaiheessa. Ja myös siksi, että voit pelata vapaasti liikkuvana keskiaikaisena robotina, joka lentää avaruudessa.

Kehittäjä, Chucklefish, julkaisi pelin beta-version Early Access -sovelluksessa uskoen, että se oli 'jo aika hauskaa', ja halusi varmistaa, että yhteisöllä oli mahdollisuus auttaa heitä muokkaamaan peliä.

Mikä oli sävelkorkeus?



Sci-fi-hiekkalaatikko-seikkailupeli, jossa pelaajat luovat mukautetun hahmon, joka voi olla ihminen tai yksi monista muukalaisista roduista, kuten apinamainen Apex ja kukkainen Florins, jotka määrittelivät aluksensa tyylin.

Koko galaksi olisi siellä tutkittavaksi, pelaajien teleporttuessa maailmoihin, joissa on erilliset biomit ja NPC-asutukset. Siellä olisi esineitä ja varusteita, jotka voitaisiin muotoilla, maailmoja, jotka odottavat louhintaa ytimeen asti, ja kaikenlaisia ​​asioita, jotka odottavat rakentamista, maalaismaisista mökeistä massiivisiin futuristisiin tukikohtiin.

Ja tietysti galaksi olisi täynnä vihamielisiä muukalaisia ​​elämänmuotoja teurastettavaksi tai pakenemaan, ja kaikenlaisia ​​aseita jättiläisakseleista laser-kivääreihin.

Mitkä ovat numerot?



Starboundilla on nyt Early Accessin kolmas vuosi, mutta sillä on kunnioitettava pelaajapohja. Mukaan SteamSpy , peliä on myyty yli kaksi miljoonaa kappaletta, ja viimeisen kahden viikon aikana sitä on pelannut yli sata tuhatta pelaajaa.

Chucklefishia on kritisoitu pitkästä kehitysajasta, mutta se ei tietenkään ole estänyt ihmisiä hyppäämästä tähtialuksiinsa ja tutkimaan menettelygalaksia.

Millainen se oli vapautettaessa?

Verrattuna moniin muihin Early Access -peleihin, Starbound lanseerasi niin suuren valikoiman ominaisuuksia, käsityöläisiä esineitä, värikkäitä hirviöitä ja mahdollisia seikkailuja, että se tuntui melkein täydeltä jopa vuonna 2013. Näet tarkalleen, mitä tein pelityylistä sitten lukemalla meidän Starbound Early Access -katsaus .

Kaikki mitä voit odottaa hiekkalaatikolta, oli siellä jo beeta-aikana: käsityö, rakentaminen, moninpeli, avaruusmatkat, kauppiaat, pomot ja tämä mahtava ulottuvuus. Mutta Chucklefish lupasi paljon enemmän, uusista sääolosuhteista ja biomeista, avaruus taisteluista, avaruusalusten räätälöinnistä, lemmikkeistä, modeista, tarinamatkoista & hellip; siellä oli paljon odotettavissa.

Monien näiden luvattujen ominaisuuksien ilmestyminen kesti kuitenkin kauan, ja joitain ei ole vielä lisätty peliin, vaikka se onkin kehityksen loppu.

Mitä kehittäjät ovat sanoneet?

Chucklefish on kohdannut paljon kritiikkiä yli koetun kommunikaation puutteen yhteisön kanssa ja kuinka kauan ominaisuuksien käyttöönotto kestää. Tämä kertomus ei kuitenkaan oikeastaan ​​geeli todellisuutta. Jos jotain, Chucklefish kommunikoi liikaa. Tuskin päivä kuluu, ilman että kehittäjät päivittäisivät pääblogiaan - joka kerätään myös viikoittaisissa Steamin päivityksissä - vaikka yksityiskohtia ei edistyisikään.

Tämän kääntöpuoli on, että on ollut mahdollista seurata paitsi sitä, mitä joukkue on tehnyt tiettynä päivänä tai viikolla, myös sitä, mihin tiimin jäsenet ovat työskennelleet, olipa kyse pienistä asioista, kuten uusi huonekalusetti tai iso, peliä muuttava päivitys, kuten viime vuoden torjumispäivitys .

On tosin ollut haastetta nähdä kokonaisuus. Varhaisessa vaiheessa Chucklefish kiusasi suurta määrää tulevia ominaisuuksia, mutta puuttui oikeasta etenemissuunnitelmasta, ja kehittäjän epäröimällä, kun pelaajat olivat tukeneet itsensä nurkkaan, jossa oli vankat julkaisupäivät uusille elementeille, pelaajat ovat joskus jääneet pimeään yli päivittäiset muutokset.

On myös ollut pitkiä jaksoja, joissa peli on ollut staattinen. Maaliskuun 2014 ja tammikuun 2015 välisenä aikana pelin vakaaseen versioon oli vain yksi päivitys. Vaikka koko ajanjakson ajan Chucklefish päivitti yöllistä rakennustaan ​​ja epävakaata versiotaan.

Kuinka paljon on muuttunut?

Valtava määrä asioita on muuttunut julkaisun jälkeen päivitetyt biomit järjestelmän käyttöönottoon suloiset lemmikit jotka kuljettavat ulottuvuutta kesyttävistä hirviöistä avaruusaluksellasi eläviin otuksiin. Jopa pelin kulku on muuttunut dramaattisesti.

Alun perin pelaajien oli kutsuttava ja taisteltava pomoja - poissa paljon kontekstia - vapauttamaan enemmän galaksia, mutta uusi etenemisjärjestelmä on korvannut sen, vihjaten oikeaan tarinatehtävään, joka saapuu lopulliseen beta-päivitykseen hyvin pian. Nyt on etuvartio tutkia tehtäviä antavien NPC: n ja toimittajien kanssa lisäämällä jonkin verran rakennetta pääosin epälineaariseen hiekkalaatikkoon.

Jotkut päivityksistä ovat olleet aivan mahtavia, kuten viime vuoden tammikuussa pudonnut. Olla nimeltään Ylellinen kirahvi , tämä korjaustiedosto avasi kartan poistamalla avaruussektoreita, lisäsi joukon uusia maailmoja - kuten karuja planeettoja, joilla ei ole hirviöitä ja jotka ovat siten täydellisiä suurille rakennusprojekteille - ja eksoottiset biomit, esittivät tekoälyn käyttöliittymän tähtialuksiin, jotka tarjosivat tehtäviä ja 3D: tä. painotilat, edellä mainittu etuvartio, uusi kilpailu ja suuret muutokset sekä kaivostoimintaan että taisteluun.

Starboundilla on nyt ajoneuvoja , kunnollinen siirtomaajärjestelmä , mikrodungeons , haasta huoneet , ja lukemattomia muita asioita, jotka saattavat olla sinulle täysin uusia, jos et ole lähtenyt avaruuteen jonkin aikaa.

Voit tarkistaa yksityiskohtaisen versiohistorian wikistä nähdäksesi kaikki muutokset ja lisäykset.

Kuinka se pelaa nyt?

Starboundin vanhemmat versiot jättivät pelaajat suurelta osin omille laitteilleen, mutta sillä on nyt rakenne, mutta ehkä liian paljon. Nyt on olemassa lukuisia enimmäkseen tylsiä haku- ja tappo-tehtäviä, jotka toimivat esteinä, jotka estävät pääsyn useisiin pelin ominaisuuksiin - vanhoihin ja uusiin -, kunnes ne ovat valmiit. Tästä syystä Starboundin aukioloajat ovat nyt melko turhauttavia.

Aluksesi on rikki, näet. FTL-asema on kaikki sekaisin, mikä tarkoittaa, että vaikka edistystä pysäyttäviä avaruusaloja ei ole, et voi itse asiassa jättää hyvin rajoitettua ensimmäistä aurinkokuntaa, ennen kuin taistelet pelin ensimmäisen pomon kanssa, mitä et voi tehdä ennen kuin '' Olemme valmistaneet joukon teräspanssareita. Ja tämä pomotaistelu, joka on äärettömän mielenkiintoinen kuin alkuperäiset pomot, ei pelaa pelin vahvuuksia, keskittyen tasohyppelyyn ja ilmeisesti taisteluun.

Siellä on vankila, jonka on työskenneltävä läpi, ja näette, missä on mahdotonta käyttää kirkkoja tai aineen manipulaattoria, eikä se ole myöskään pieni vankila. Juuttut sinne hetkeksi. Ja se on täynnä vihollisia, mikä olisi hienoa, luulisin, ellei uusi taistelujärjestelmä saisi hirviöitä satuttamaan sinua kosketuksessa pelkästään hyökkäysten kautta.

Kun koettelemus on ohi, galaxy avautuu ja alkaa taas tuntua Starboundilta. Siellä on edelleen tehtäviä ja pomoja, mutta mikään ei pakota sinua kiinnittämään huomiota heihin. Sen sijaan on etsittäviä lemmikkejä, laaja valikoima maailmoja ja kuita - biomit ovat riippuvaisia ​​siitä, minkä tyyppisen tähden he kiertävät ja määrittelevät minkä tyyppisiä malmeja löydät pinnan alla - tutkittavaksi ja louhittavaksi, ja paljon ihanista ostettavista asioista, kuten henkilökohtaiset teleportterit ja ajoneuvot.

Käsityö- ja rakennusjärjestelmissä on tapahtunut suurimpia parannuksia. Kun Starbound tarjoaa nyt naurettavan määrän räätälöintimahdollisuuksia ja tuotesarjoja, raja on todellakin vain mielikuvitus. Myös tukikohdan rakentamisella on enemmän tarkoitusta, koska voit muuttaa ne siirtokunniksi, joissa NPC: t voivat asua ja työskennellä sisällä.

Kivisestä alusta huolimatta tämä on Starboundin paras. Kun ensimmäinen pomo on käsitelty, siitä tulee peli, jonka sinä, pelaaja, voit määritellä. Haluatko täyttää galaksin omilla pesäkkeilläsi? Vietätkö päiväsi rikastumalla kaivostoiminnasta? Onko vaarallisia hyökkäyksiä voimakkaasti puolustetuille vihollisen yhdisteille? Ja voit tehdä sen yksin tai kavereiden kanssa karkean reunan ympärillä olevan moninpelin kautta.

Mikä on suunnitelma eteenpäin?

Starboundin seuraava päivitys on iso : Pelin siirtäminen vihdoin beta-versiosta loppuun. Chucklefish lupaa paljon tulevia päivityksiä, mutta tässä se osuu 1.0. Kehittäjän mukaan se tapahtuu pian.

Tämä 1.0 -päivitys tulee olemaan valtava. Tarinaoperaatiot, menettelytavat, palkkasoturit, aluksen miehistön jäsenet (täydentävät mukautetut univormut ), käsityötaidonkorjaus, lemmikkien peruskorjaus, taistelupäivitys ja virtaviivainen moninpeli ovat vain joitain asioita, joita Chucklefish on suunnitellut jäähyväiset Early Accessille.

Odotan erityisesti rautatiejärjestelmä , jonka avulla saan kuljettaa rasva-aasini tukiaseman ympärillä tarvitsematta huolehtia arkisista asioista, kutenkävely.

Julkaisupäivää ei ole vielä, mutta se on 'lähestymässä'.

Mitä muuta Early Access -peliä haluat meidän tutkivan? Jätä ehdotuksesi alle.