Endless Legend -katsaus

endless legend review

Endless Legend -katsaus

Loputon legenda on fantasia 4X-peli, joka kelluu tänä vuonna julkaistujen suurten strategiapelien valtameressä. Kaupungit rakennetaan, sodat julistetaan, maailmat valloitetaan - mutta Amplituden luomalla on jotain, joka erottuu; peli, joka on upea maailmassa, joka pyytää tutkimaan. Se on lihavaa uusien ideoiden kanssa, omituisesta taktisesta taistelustaan ​​kiehtoviin ryhmittymiin.



Olen ollut lämpimämpi, puhtaan energian olento, joka on loukussa panssaripuvussa ja katsellut armeijani pyyhkäisemän maailman kasvoja kuin armoton kone. Olen ollut rauhantekijä, mitattu lohikäärme, tuonut rodut yhteen luomaan jotain parempaa. Ja olen ollut hyönteishirviö, joka on syönyt vihollisteni ruumiita ja innoittanut pelkoa ja vihaa. Olen ollut kiireinen poika.



Kaksi vuotta sitten Amplitude lanseerasi avaruuden 4X-pelin, Endless Space. Se oli täynnä potentiaalia, mutta sotkuinen tutkimusjärjestelmä, steriili universumi ja sen hidas vauhti pidätti sitä. Endless Legendin avulla on selvää, että Amplitude on kasvanut kehittäjänä. Se vie edellisen pelin potentiaalin, sijoittamalla sen outoon scifi-fantasiamaailmaan - sellaiseen, joka on olemassa Endless Space -universumissa - ja parantaa melkein kaikkia näkökohtia.

Tämä käy heti ilmi, kun aloitat pelin ensimmäisen kerran. Endless Legend on upea - kaunis, heksapohjainen peli, jolla on selkeä taidetyyli, joka yhdistää scifi ja fantasia mukavasti. Se on minimalistinen ja puhdas, omituisesti mieltävä art deco, varsinkin kun kyse on Broken Lord -ryhmästä.



Fraktiot ovat kaiken kaikkiaan korkein kohta. Jos Endless Spacen kilpailuilta puuttui todellinen persoonallisuus, sen seuraaja ei ole niin haitallinen. Jokaisella yhdeksästä ryhmästä on koukku, joka ajaa pelejä eteenpäin.

Edellä mainitut Broken Lords ovat henkilökohtainen suosikki. He ovat kunnioitettujen sotureiden ja aatelisten rotu, jotka alkavat pudota pimeyteen. Niiden fyysiset muodot on jätetty taakse, ja ne ovat olemassa puhtaana energiana, lukittuina upeiden panssaripukujen sisään. Mikä erottaa heidät, on heidän nälkä pölystä, Endless Legendin valuutasta. Vaikka muut ryhmät luottavat kasvuun ruokaan, Broken Lords ruokkii pölyä, joka muuttaa täysin heidän prioriteettinsa uusien kaupunkien rakentamisessa, tekniikan tutkimisessa ja jopa parantamisyksiköissä.



Jokainen kilpailu tekee kuitenkin vahvan vaikutelman, kiitos niiden tarinoiden ja teemojen olevan sidoksissa todelliseen mekaniikkaan. Kiertävät klaanit ovat paimentolaisia, joten he voivat muuttaa kaupunkinsa uusille paikoille asettamiinsa maakuntiin, ja heidän vahvuutensa on kaupassa, ei sodassa. He eivät todellakaan voi julistaa sotia. Spektrin toisessa päässä ovat kamalat nekrofagit. Hyönteismetsät, joita kaikki vihaavat, ne eivät voi muodostaa liittoja ja joiden on määrä olla sodassa tai sodan kärjessä kaikkien kanssa.

Pienet ryhmittymät ovat Aurigan, Endless Legend -maailman, asukkaiden pyöristäminen. Nämä heimot istuvat jossain sivilisaatio V: n barbaarien ja kaupunkivaltioiden välissä. Aluksi he ovat vihamielisiä, ja niissä on pieniä armeijoita olentoja, jotka ovat analogisia perinteisten fantasiakilpailujen kanssa, kuten kääpiöt ja demonit - kaikki pyöräytyksellä, joka saa heidät tuntemaan itsensä sopiviksi pelin fiktiolle - vaeltelemaan, taistelemaan suurempien ryhmittymien kanssa ja satunnaisesti piirittämään kaupunkeja. Heillä on myös kyliä, joista tulee eniten vuorovaikutusta näiden pienten ryhmien kanssa.

Nämä kylät voidaan lahjoittaa, valloittaa tai sijoittaa tehtävien avulla. Lopputulos on kuitenkin aina sama: he liittyvät imperiumiin. Assimiloitu pienryhmä tarjoaa bonuksia uusille päälliköilleen, mukaan lukien lisäyksiköt.



Tehtävät muodostavat suuren osan pelistä. Ne vaihtelevat pienryhmien pienistä tehtävistä, kuten 'tappaa vihollisemme' tai 'anna meille X määrä Y-resursseja'. Nämä ovat yleensä tylsää puolta, mutta tarjoavat suuntauksia ja suuntauksia. Suuremmat tehtävät liittyvät kunkin ryhmän tarinaan. Esimerkiksi Broken Lords -tehtävälinjan lähtökohta käsittelee jakamista imperiumissa. On niitä, jotka haluavat säilyttää inhimillisyytensä eivätkä ruokkia muita, kuten vampyyrit, kun taas toinen ryhmä on aggressiivisempi ja voimanälkäisempi. Jokaisen tavoitteen mukana on tarinakaari, joka täydentää jo kiehtovia imperiumeja entisestään.

Tunne jatkuvasta edistymisestä kulkee koko pelin ajan, ja Amplitude on käyttänyt useita järjestelmiä saadakseen imperiumit tuntemaan, että ne kasvavat jatkuvasti loogisesti. On olemassa edellä mainittuja ryhmäkohtaisia ​​kertomuksia, mutta tutkimus työntää kaikkea eteenpäin. Se on myös yksi dramaattisimmista parannuksista verrattuna Endless Space -tilaan.

Tutkimustavoitteet on jaettu aikakausiin. Jokainen aikakausi tuo lisää rakennuksia, resursseja ja työkaluja esittelemällä pelikonsepteja rennossa tahdissa. On paljon raaka-aineita, jotka voidaan kaivaa maasta ja käyttää uusien aseiden luomiseen tai ansaita rahaa, mutta määrä alkaa pienestä, joten imperiumi voidaan kohdistaa. Vastaavasti kaupankäynti ei ala heti. Siihen mennessä, kun asianmukainen tieto on saatu käyttöön, on todennäköistä, että monet imperiumit ovat jo tavanneet ja kehittäneet suhteita, mikä helpottaa kaupankäynnin aloittamista.

Suurten ryhmittymien välinen vuorovaikutus on mitä voit odottaa 4X-peliltä. Sopimuksia voidaan tehdä, liittoja välittää, kauppasopimuksia tehdä - se on enimmäkseen merkittävää, koska siihen liittyy kustannuksia. Vaikutus on käytettävä sopimusten tekoon, mutta se on tärkeä resurssi. Valtakunnan laajuiset siunaukset maksavat naurettavan määrän vaikutusta ja voivat antaa ryhmille vakavan edun, mutta diplomaattisuhteiden ylläpitäminen on yhtä tärkeää.

Tekoäly on melko reaktiivinen, mutta ei kovin aggressiivinen. Se kauhistuu, jos toisella ryhmällä on suurempi armeija, mustasukkainen, jos he ovat voimakkaampia, hylkäävät, jos he ovat heikompia - mutta se vaatii paljon, jotta heidät pakotetaan julistamaan sotaa. Tämä tarkoittaa sitä, että kun loppupeli on saavutettu, on hyvät mahdollisuudet, että monet ryhmät koputtavat edelleen, ellei pelaaja ole niellyt heitä.

Sodat kuitenkin väistämättä alkavat jossain vaiheessa, ja kun ne tapahtuvat, Endless Legendin utelias taistelu näytetään. Se on vuoropohjainen ja taktinen, ja jokainen taistelu jakautuu korkeintaan kuuteen taisteluvaiheeseen, joissa mukautettavat sotilaat ja erittäin voimakkaat sankarit houkuttelevat sen pois.

Toisin kuin Fallen Enchantress tai Age of Wonders III, kahdessa pelissä se jakaa useita asioita, taistelut käyvät itse kartalla, ei erillisellä taistelualueella. Tämä on loistava. Se tarkoittaa, että kartalta hankitut tiedot, missä korkealla on, missä tukehtumispisteitä on, ovat kaikki merkityksellisiä. Suunnittelu voi alkaa ennen taistelun edes alkamista. Ja kun se tapahtuu, asiat muuttuvat hieman outoiksi.

Suunnitteluvaiheessa yksiköt ohjataan hyökkäämään tiettyyn viholliseen tai siirtymään tiettyyn ruutuun. Mutta se ei tarkoita, että yksikkö pystyy täyttämään nämä tilaukset. Toinen yksikkö saattaa päästä tielle, tai vihollinen voi kuolla, ennen kuin siihen päästään. Se on vähän hands-off, mutta se lisää tunnetta siitä, että olet kenraali, järjestät ja järjestät joukkoja sen sijaan, että joku kaikkivoipa jumala sanelee heidän jokaisen liikkeensa. Tämän järjestelmän rajoitukset ovat epäilemättä jakavia, mutta sen vahvuus on se, että se tarkoittaa, että siellä on hyvin vähän hölynpölyä ja taistelut pelaavat hyvin nopeasti.

Tämä yhdistelmä hallintaa ja yksinkertaisuutta on paljon parempi kaupungin hallinnossa. Jokaisella heksalla on jako kaikkein perustavanlaatuisimpia resursseja: pöly, ruoka, tutkimus ja teollisuus. Ja monia heistä on täydennetty erityisillä paikoilla, jotka ovat niiden sisällä, kuten täällä olevat rauniot, maaginen puu siellä. Lopuksi on olemassa materiaaleja, jotka voidaan kaivaa, kun tietyt rakennukset on tutkittu ja rakennettu.

Kun kaupunki sijoitetaan, kaikki heti sen ympärillä olevat heksat aktivoituvat. Sinun ei tarvitse tehdä mitään peruspalkkioiden saamiseksi, kuten maatilojen tai tehtaiden rakentaminen. Kun kaupunki kasvaa, alueita voidaan lisätä, mikä lisää niiden hyödyntämien heksojen määrää. Kaupunkiin tai imperiumiin ei liity tilastojen vähäisyyttä, ja se voi aluksi olla hieman hämmentävää, mutta näiden numeroiden kanssa voi olla vuorovaikutuksessa hyvin yksinkertaisilla tavoilla.

Kätevin tapa muuttaa kaupungin tuotosta on käyttää työntekijöitä. Aina kun kaupunki saavuttaa uuden tason, uusi työntekijä lisätään. Ne voidaan lisätä minkä tahansa perusresurssin tuotantoon. Onko pöly vähissä? Lisää toinen työntekijä pölyn tuotantoon. Haluatko avata uuden tekniikan nopeasti? Tee tutkimukselle omistettu kaupunki sijoittamalla kaikki työntekijät tutkimustuotantoon.

Mutta kuten kaikki Endless Legendissä, näiden järjestelmien toiminta voi olla hieman erilainen riippuen siitä, minkä ryhmän kanssa pelaat. Se on pelin suurin vahvuus. On niin monia tapoja kokea se, ja uuden kampanjan aloittaminen uudella kilpailulla tarjoaa paljon erilaisia ​​tutkittavia tapoja.

Kaikilla näillä vaihtoehdoilla tämä monimuotoisuus tuhoaa tasapainon. Ja on monia tapoja lisätä voimaa nopeasti ja tuhota vihollisia hikoilematta. En kuitenkaan usko, että tasapainon pitäisi olla jokaisen strategiapelin lopullinen tavoite. En ole varma, onko täällä mukava keskitie. Valinnat ja strategiavaihtoehdot ovat mielekkäitä, ja niiden riisuminen oikeudenmukaisuuden nimissä kuulostaa vain kamalasti tylsältä.

Endless Legend yhdistää fantastisen kaunokirjallisuuden ja pakottavan strategian. Kaiken perustana on vahva muotoilufilosofia, joka yhdistää 4X-tyylilajin periaatteet saumattomasti samalla kun tarjoaa lukuisia vaihtoehtoja olematta ylivoimainen. Jopa aikana, jolloin näemme paljon 4X-tarjouksia, se erottaa itsensä ja lupaa jotain erilaista kuin nykyajansa.