Endless Space 2 -katsaus

endless space 2 review

Endless Space 2 -katsaus

Amplitude Studiosin loputtoman universumin mielikuvitus on hyvä, täynnä mieleenpainuvia tarinankerrontuja, rotujen ja olentojen upeaa suunnittelua ja taitava 4X-tyylilajin ymmärtäminen. Endless Legend (Civvy-fantasia) ja Endless Space (avaruus-wacey) saapuivat kenttiin virtuaalisesta hämäryydestä ja loivat erinomaisen mekaniikan ja joidenkin tyylikkäiden ratkaisujen ansiosta pitkäaikaisiin 4X-ongelmiin tutkimuksen arvoisen (ja hyväksikäyttö, tuhoaminen jne. & hellip;).



Tässä on enemmän laivalastia ässä-avaruuspelit tietokoneelle .



Endless Space 2 jatkuu paljon samoilla linjoilla, poimien muutamia ideoita Endless Legendiltä samalla kun se korvaa alkuperäisen Endless Space -kanonin. Se on virtaviivaisempi, petollisemmin käytettävissä ja tekee ahem, tähtitöitä kutomalla kertomusta, kun käydään läpi tutut siirtomaa-, resurssi- ja valloitusliikkeet. Sillä ei kuitenkaan ole joidenkin ikäisensä syvyyttä, se joutuu tyypillisiin 4X-tahdistusongelmiin ja kiertää toisia.

Loputon tila 2 1.0



Voit valita yhden kahdeksasta ryhmästä, joista jokaisella on oma pelityyli, joka on tullut tunnusmerkki Ampituden 4X-peleille. Yksi rotu on esimerkiksi ylimääräinen ulottuvuus Riftborn, joka vedettiin Endless-universumiin puhtaalta valkoiselta alueelta, jolla on täydelliset geometriset muodot, ja sen sijaan, että käyttäisivät ruokaa lisääntymiseen, valmistetaan tuotannolla. Vodyanit pilasivat kotiplaneettansa liiallisen teollistumisen kautta ja matkustavat maailmankaikkeudessa massiivisilla kaarilla käyttämällä niitä planeettojen asuttamiseen. Villit hyönteismiehet ovat pohjimmiltaan barbaareja, kun taas Yhdistynyt imperiumi on ihmisiä, ekspansiivisen, tienraivaajan hengen kanssa, jonka innoittamana on tasa-arvoisesti vanha Neuvostoliiton ja Amerikan propaganda. Jokainen ryhmittymä pakottaa sinut pelaamaan hyvin eri tavalla, ja jokaisella on mielenkiintoinen mekaniikka, joka voittaa sen, mitä haluan kutsua Civ Conundrumiksi - jossa on vähän erottamista jokaiselle kansalle.

Bonuksena (ja vaarana paljastaa hieman liikaa omaa persoonallisuuttani) pidän siitä, kuinka nämä ryhmittymät ovat kaikki melko typeriä - kuuluvat sellaisiin epämiellyttäviin luokkiin kuin gangsterit, kiihkoilijat, raakat ja narsistit. Vain Riftbornit ovat melko sympaattisia, ja siksi, että köyhät asiat eivät ole edes tästä maailmankaikkeudesta. Ilmeisesti kokonaisen lajin yhdistäminen avaruuteen siirtymiseen vaatii helvetin paljon hubrisia ja autoritaarisuutta.

Endless Space -taistelu



Kuten 4X-normi, voittoon on useita reittejä - tässä tapauksessa tiede, ihme, ylivalta, valloitus, pisteet ja talous. Aloitat yksittäisen planeetan hallitsemisesta yhdessä aurinkokunnassa, sitten matkustat tähdistyslinjoja pitkin paljastaaksesi uudet aurinkokunnat, ryhmittymät ja avaruuspoikkeamat, kuten sumut (sumut?), Mustat aukot ja romahtavat tähdet, jotka antavat sinulle bonuksia, jos ne putoavat vaikutusalueesi alla. Oikeilla tekniikan edistysaskeleilla voit siirtyä muihin tähtikuvioihin tähtienvälisempää tutkimusta varten, asuttaa aiemmin epäystävällisiä planeettoja jo hallinnassasi olevissa järjestelmissä ja rakentaa erilaisia ​​rakennuksia ja ihmeitä, jotka lisäävät tieteellesi, vaikuttamisellesi, tuotannollesi ja pölysi (valuutta) tuotoksellesi . Tämän lisäksi kosmoksen loputtomassa pimeydessä on runsaasti kiehtovia tapahtumia, tehtäviä ja mysteerejä, jotka kaikki on esitetty Amplitude Studiosilta odottamallamme kirjoitushahmolla.

Käyttöliittymä ja 'hallinta' saattavat kuulostaa aiheilta, jotka sopivat paremmin WebsiteBackendN: lle, mutta 4X-peleissä ne ovat ratkaisevan tärkeitä, ja Endless Space 2 käsittelee näitä juttuja tyylikkäästi siellä, missä muut tyylilajit voivat tuntea olevansa melko sotkuisia. Ylellisyys ja strategiset resurssit rajoittuvat planeetoihin, avaruusmatkat kulkevat enimmäkseen tähtikuvioita pitkin, ja kun olet asettanut aluksesi tielle, et voi kääntyä takaisin ennen kuin saavut toisen aurinkokunnan kiertoradalle. Voit zoomata koko galaksinäkymästä aina paikallisen kaasujätisi jäisiin renkaisiin (ja hallintanäyttöön) muutamassa sekunnissa vierittämällä hiirtä vain ylös ja alas, jolloin galaksin valvonta tuntuu täysin saumattomalta. Käyttöliittymä on niin usein kolmion muotoinen pyörä, joka haittaa upeaa 4X-kokemusta, mutta Endless Space 2 naulaa sen. Hakupalkin käyttämisestä tiettyjen tekniikoiden löytämiseen, suuntaamiseen globaaleille markkinoille myydä juuri resursseja, jotka ovat juuri nousseet arvoon todellisen inflaatiojärjestelmän ansiosta, kaikki tarvitsemasi tuntuu lähellä kättä, mikä sopii mestarille galaksin, kuten itsesi.

Endless Space 2 -diplomatia



Galaksikartta näyttää ihanalta - läpikuultava sumu, jonka läpi näet kaukaisia ​​aurinkoja kimaltelevaa ja katoavaa taustalla, ampuvia tähtiä leikkaamalla loputtoman mitään, ja epämääräiset ääriviivat galakseista, joissa voit kuvitella samanlaisia ​​sodan ja diplomatian tarinoita. Peli kuulostaa myös upealta, ja jokaisella imperiumilla on oma teema keskellä vilkkaita, synteettisiä ja toisinaan kuorokappaleita, jotka herättävät Endless Space 2: n selkeästi avaruudessa. Nämä Amplitude-kaverit tietävät varmasti, kuinka luoda aisteja kutittava maailmankaikkeus.

Avaruus, joka on valtavan sumuton tyhjiö, mitä se on, voi olla hirvittävän persoonaton paikka, joten Amplitude on pakannut sen kohtuulliseen määrään poliittista juonittelua, sotilaallista suunnittelua ja pelottomia pyrkimyksiä, jotta voit sotkeutua. Sinulla on senaatti, joka on muotoiltu sen mukaan, miten jatkat galaktista liiketoimintaasi. Joten jos osallistut paljon konflikteihin, se nojaa militaristisiin puolueisiin, jos teet paljon tutkimusta ja etsintää, se on tieteellisempää jne. Tällä on vaikutusta vaaleihin, joissa voit antaa tukesi yhdelle tai toiselle puolueelle, mikä puolestaan ​​sanelee, minkälaisia ​​lakeja voit antaa. Vaikka onkin hyvä nähdä yksityiskohtaisempia poliittisia machinaatioita, kuten tämä toteutetaan, he tuntevat sopivan vain pari kilpailua varten. On hienoa, että Yhdistyneelle imperiumille on järkevää ja senaattorista, mutta teetkö tämän sotaa harjoittavina cravereina? Eivätkö he vain päätyisi sylkemään happoa toisiinsa? Tai Horationin kloonirotu, jossa kaikki ovat identtisiä, jotka eivät varmastikaan olisikaan niin jakautuneet ulkonäköönsä. Se ei sovi aivan & hellip;

Loputon avaruus 2 -galaksi

Yksittäisten ryhmien tehtävät ovat pakottavia. Tunsin esimerkiksi Riftbornia, jota kaikki kauhistuttavat loputtomassa maailmankaikkeudessa - tähdistä kasvistoihin - koska se ei sovi heidän abstraktin universuminsa täydellisyyteen. Rakastin pelata kunnioitettuna, jumaluusmaisena Yhdistyneiden imperiumien keisarina, kapinoiden huolissaan ja yrittäen turvata imperiumin tulevaisuuden, kun hän kuolee. Se on kaikki kirjoitettu upeasti, ja matkan varrella on tehtävä mielenkiintoisia valintoja (vaikka olenkin hieman surullinen, että ne vain muuttuvat lyhytaikaisiksi numerotehokkuuksiksi mielenkiintoisten narratiivisten kehitysten sijaan).

Samoin kuin ongelmani selittämättömän yleismaailmallisessa senaattijärjestelmässä, minua hämmästytti vähän se, että monet ensimmäisessä pelissäni kohtaamistani 'satunnaisista' tapahtumista näyttivät toistuvan jokaisessa seuraavassa pelissä täsmälleen samalla kirjallisella kuvauksella. Yhdistyneenä imperiumina (turvallinen vaihtoehto) pelaten minulla oli järkevää, kun räjähtävän kaukaisen tähden ympärillä oli tapahtuma mediahullusta, koska me ihmiset rakastamme mediaamme (näet jo tabloidien otsikot - ‘Miljardi laitonta ulkomaalaista rajan yli rajan pakenemisen jälkeen tähti’). Mutta kun sama tapahtuma, jolla oli sama kuvaus, ilmestyi maailmankaikkeuden ulkopuolella olevalle Riftbornille, se hajotti fantasian kuin musta aukko avaruusaikaa.

Endless Space 2 -sankareita

Todellisessa siirtomaa-tyylissä imperiumisi kasvaa muodostumaan monista erilaisista kansoista ja lajeista - jopa kilpailijoistasi -, kun levität ympäri maailmaa. Pienryhmät, joiden historia ja persoonallisuus ovat jälleen kiehtovia, voidaan omaksua joko voimalla tai kuluttamalla vaikutuspisteitä hyviin kirjoihinsa ennen kuin he etsivät heitä. Kun olet omaksunut heidät, heistä tulee osa imperiumiasi, mikä tuo ainutlaatuisia piirteitä - kuten nirit, jotka parantavat ruoan kasvua hedelmällisillä planeetoilla, tai samurai-tyyppiset Hissho, jotka parantavat sotilaallista kykyäsi. Nämä populaatiot levittävät väistämättä imperiumisi läpi, kun ne lisääntyvät ja sinä lähetät ne järjestelmiin, jotka sopivat parhaiten heidän piirteihinsä, lisäämällä vakuuttavan tunnelman kansainvälisyydestä (tähtienvälinen-ismi?) Galaktiseen maisemaan. Samoin voit noutaa sankareita - eliittiä, päivitettäviä yksiköitä, jotka tulevat salaperäisestä trans-kosmisesta koulusta nimeltä Akatemia - joiden ei välttämättä tarvitse kuulua lajiisi.

Vaikka kaikki ryhmät ovat kiehtovia pelata, kun he ovat tekoälyn vastustajiasi, heillä on taipumus käyttäytyä homogeenisesti - toisin sanoen he ovat kaikki verisiä, syrjäisiä paskiaisia, jotka eivät halua mitään tekemistä kanssasi, ellet lahjoa heitä voimakkaasti. Mielenkiintoisissa diplomatiavaihtoehdoissa ei ole juurikaan mitään, ja studiolle, jolla on selvästi hienoja kirjoituskykyjä, on hämmentävää, että nämä kilpailut pelkistyvät sellaiseen yksinkertaisuuteen, josta olen pitkäaikaisena Civ-pelaajana kyllästynyt epätoivoisesti.

Endless Space 2 -tehtävät

Sota on melko yksinkertainen tapaus, joka rajoittuu tähtijärjestelmiin, joissa käydään avaruustaisteluja ja maanpohjaisia ​​hyökkäyksiä. Taistelut määritetään ennalta sen perusteella, mitä taktiikkaa käytät useista käytettävissä olevista tavoista ja aluksesi taistelukykyistä, joihin sisältyy runsaasti räätälöintivaihtoehtoja aseiden, puolustusten, työvoiman ja liikkumisnopeuden tavoin. Taistelun kertoimien vastustaminen on ehdottomasti jonkinlaista tyydyttävyyttä, kun ne eivät ole sinun puolellasi, ja järjestelmässä on joitain lupauksia, joissa voit ohjata useampaa kuin yhtä laivastoa ja kertoa heille, hyökkääkö he kaukaa, keskeltä. alue tai lähikuva. Lopputulos on kuitenkin virtaviivainen eikä taktisesti monimutkainen. Samoin maan hyökkäykset perustuvat työvoimaasi ja yhteen taktiikkaan, jonka valitset ennen taistelua, jättäen loput Jumalan käsiin & hellip; tai ehkä niiden kirottujen nimettömien Endlessin kädet, joilla näyttää olevan näppärät sormet melkein kaikessa tässä sarjassa. Kun olet määrittänyt kaiken, voit katsella hienoa kiiltävää elokuvaa, joka kuvaa taisteluitasi reaaliajassa (vaikka katselin näitä kaikkiaan noin kolme kertaa, ennen kuin hämmennyin painavammista asioista).

Huolimatta siitä, että taistelu ei näytä olevan niin monimutkainen, tekoäly kamppailee usein saadakseen päänsä sen ympärille. Muutamaa valtavaa laivastoa lukuun ottamatta, jotka olen joutunut kohtaamaan, viholliset ovat yleensä lähettäneet aluksia hyökkäämään minuun pisaroina sen sijaan, että he tekisivät minulle mitään järkevää strategiaa, antaen minulle mahdollisuuden jauhaa XP: tä, kun he rikkovat puolustustani. Yhdessä vaiheessa pelasin Yhdistyneenä imperiumina, ja laivapohjainen Vodyani lähetti tiensä kauhean näköisiin kaareihin heti, kun lähetin koko armeijani kohti heidän järjestelmäänsä. Tietäen, etten pysty palaamaan takaisin vielä 10 kierrosta, ajattelin olevani pulassa, vain huomatessani, että heillä ei ollut melkein mitään työvoimaa maahyökkäykseen, mikä teki heistä käytännöllisesti katsoen hyödyttömiä, kun rakensin jatkuvasti uutta laivastoa kohdata heidät. Twots.

Endless Space 2 -taistelu

Joten muiden rotujen käsittelemiseksi ja mielenkiintoisten suhteiden luomiseksi (niin tärkeä näkökohta avaruuskolonisaatiofantasialle) Endless Space 2 ei aivan saavuta tähtiä. Mutta on jotain sanottavaa 4X-pelistä, joka todella tuntuu tervetulleelta perinteisesti esoteerisen tyylilajin uusille tulokkaille. Järjestelmät ovat ennalta määritetyissä paikoissa, joten sinun ei tarvitse miettiä kaupungin rakentamispaikkaa. Taistelu ja liikkuminen galaksin läpi on virtaviivaista, jopa yksinkertaistettua, ja se voi hyvinkin olla paras 4X-peli, jota olen koskaan pelannut selkeän tähtivalon käyttöliittymän ansiosta.

Kuten niin suuren 4X: n kohtalo, Endless Space 2: n vauhti voi hehkua puolivälissä myöhässä, ja kiehtovan diplomatian tai syvällisen taistelun puute tarkoittaa, että käydään läpi suuria jaksoja vain raaka numeroiden rakentaminen - enemmän rahaa , enemmän tuotantoa, enemmän työvoimaa. Jopa upea ääniraita voi olla väsyttävää, kun on vähän häiritsemistä. Erinomainen kirjoittaminen ja tarinankorostukset kompensoivat tämän jossain määrin, mutta jokaisessa pelissä on muutama tunti huhuja. 4X: n kauneus on kuitenkin se, että nämä aukot voidaan ja todennäköisesti täytetään laajennuksilla. Tämä ei tarkoita sitä, että Endless Space 2 on keskeneräinen peli, mutta genren luonteeltaan se on suunniteltu kehittymään.

Aivan kuten Endless Legend ja Civilization V ovat nyt paljon parempia kuin alussaan, niin voi olla Endless Space 2. On outoa puhua perustuksista jossakin niin selvästi kelluvassa ja avaruuspohjaisessa, joten ehkä on parempi ajatella tätä etuvartiona, joka on asetettu alas planeetalle, joka odottaa siirtomaa. Se on varmasti hedelmällinen planeetta, mutta sitä ei ole vielä täysin hyödynnetty.

Tuomio: 8/10