Jokainen Civ-peli, luokiteltu pahimmasta parhaaseen

every civ game ranked from worst best

Sivilisaatiopelit paremmuusjärjestykseen

Meidän on pitänyt odottaa tavallista kauemmin, mutta Civilization VI: n myötä uusi aamunkoitto on jälleen rukoilemassa kunnianarvoisassa 4X-sarjassa, joka on valmis antamaan meille uuden otteen fantasiaan ohjata kansakuntaa aikakauden alusta loppuun lähitulevaisuus.



Aiheeseen liittyviä: lisätietoja Civilization 6 katsauksessamme .



Vaikka peruskaava pysyy samana, kehittäjät eivät ole koskaan lepänneet laakereillaan, hylkäämällä visuaaliset ja mekaniikkatiedot merkintöjen välillä rohkealla ja jyrkällä tavalla. Joskus se on toiminut ja joskus ei. Mutta 25 vuoden kuluttua sen perustamisesta ja vahvemmaksi kuin koskaan, on reilua sanoa, että Civ on - lainaten alkuperäisen laatikkoa - 'rakentanut imperiumin kestämään ajan testin'.

Kun olet aikeissa nähdä ja sylkeä sitten kahvikupillesi koko näytölläsi kuin komediasarja, olemme sisällyttäneet Call to Power -pelit. Olemme myös jättäneet pois Beyond Earth ja Alpha Centauri, vaikka edellisellä on Civ-nimikkeistö ja toisella Meier-nimi.



Miksi? Koska Civ-pelit ovat meille mielestäni ihmisten ohjaamista esihistoriasta tulevaisuuteen, matkustamista ihmiskunnan historian tunnistettavissa olevien jaksojen läpi ja tekemistä sen maan päällä. Vaikka CtP poikkeaa tästä kaavasta hieman, se on silti hyvin rekrytoitavissa kuin klassinen Civ-kokemus. Maan ja Alpha Centaurin ulkopuolella? No, heidän nimensä kertovat kaiken.

Mitkä merkinnät vetivät Civiä kunniaan, ja mitkä ovat parhaiten jäljellä menneisyydessä? Liity mukaan, kun kartoitamme sarjan muinaisesta aikakaudestaan ​​nykypäivään, ja luokittelemme jokaisen sivilisaatiopelin pahimmasta parhaaseen.

8 - Sivilisaatio: Kutsu valtaan

Sivilisaatio: Kutsu valtaan



Puristit pilkkaavat Activisionin kunnianhimoisen mutta hämmentävän puukotuksen sisällyttämistä suureen imperiuminrakentajaan, mutta se merkitsi eräänlaista kiehtovaa sarjakuvaa sarjan historiassa.

Call to Power syntyi laillisista kamppailuista Activisionin ja Microprosen välillä Civilization-tavaramerkin lautapelien alkuperän suhteen. Valmistettu ilman Sid Meieria, Jeff Briggsiä ja yhteistyötä ruorissa, se oli Activisionin ensimmäinen puukotus Civ-franchising -yrityksessä, mikä ehkä selittää, miksi he näennäisesti ahdistivat siihen kaikki ideat, joita yksi peli mahdollisesti mahtui.

Mukana ulkomaalaisia ​​ideoita, kuten avaruussota ja vedenalaiset kaupungit, sekä runsaasti salamyhkäisiä yksiköitä, kuten lakimiehet, orjalaitteet, televisioelementit, joissa on televisio päähän ja, errr, höyrykattiset välähdykset, jotka säteilevät mainontaa vihollisen Civsiin, Call to Power ei ollut mikään, ellei kunnianhimoinen. . Huono käyttöliittymä ja huono toteutus haittasivat kuitenkin sitä, että kaikki ylimääräinen sisältö sai pelin tuntemaan olonsa paisuneeksi ja kohdentamattomaksi, ja myöhäinen peli tuntui ristiriitaisten ideoiden helvetilliseltä röyhelöltä, joka rehellisesti sanottuna oli hieman synkkä olla osa /.



Kutsutaan sitä vain 'Franken-civiksi' ja siirrytään eteenpäin & hellip;

7 - Sivilisaatio II

Sivilisaatio 2

Civ 2 ansaitsee luultavasti anteeksipyynnön, koska hänet asetettiin riviin aivan perheen mustien lampaiden viereen, koska se on todella paljon parempi peli. Se vei sarjan ylhäältä alaspäin olevasta näkökulmasta mukaansatempaavampaan isometriseen perspektiiviin, laajensi teknikoiden ja pelattavien siviilien määrää sekä syvensi sotaa ja diplomatiaa.

Silti kun päivitin Civ 1: stä Civ 2: een, muistan, että kaikesta sen lisätystä kiillotuksesta ja syvyydestä huolimatta se tuntui jotenkin kylmemmältä kuin alkuperäinen; pienet asiat, kuten se, että johtajanäytöt olivat vain yleisiä muotokuvia, staattinen kaupunkinäkymä, ja ne kauheat videoleikkeet neuvojista, jotka olivat pukeutuneet kuin menisivät roomalaisaiheisiin uni-juhliin.

Ei niin, että nuo neulat estivät minua kaatamasta siihen puoli vuosikymmentä elämästäni ja muistan sen suloisen 90-luvun ääniraidan tähän päivään asti. Aivan kuten kaikki muutkin Civ-pelit - se kuuluu aikansa suurimpiin peleihin.

6 - Sivilisaatio

Sivilisaatio 1

Mistä kaikki alkoi. On sopiva, että yksi kestävistä muistoistani Civistä on se pikselöity otos nuoresta maapallosta, joka haisi olemassaoloon, koska juuri tämä rooli oli tässä sarjassa - luo kohtauksen tuleville sukupolville.

Esteellisen lintuperspektiivin, vain seitsemän johtajaa ja suhteellisen pieni tekninen puu, tietysti alkuperäinen on tietysti myös teknisesti raakin, mutta siinä oli joitain kukintoja, jotka antoivat sille suuren persoonallisuuden.

Jokaisen johtajan tapaaminen oli herkkua, ja neuvottelut heidän kanssaan dramaattisivat heidän vääntyneillä, vaihtelevilla kasvoillaan, kun väistämättä kiusoitat heitä siitä, että kutsuit heitä strutsiksi tai ettet luovuttanut teknikoitasi heille. Kaupunkinäkymä - täysin upeiden spritien animaatioina - on edelleen sarjan paras, ja neuvonantajien erilaiset ilmeet, kun vaihdoit hallitusta, olivat loistava kosketus. Sillä oli viehätys, joka oli vertaansa vailla vasta paljon myöhemmin sarjassa.

5 - Call to Power 2

Sivilisaatio: Call to Power 2

Jos puristit pilkkasivat aiemmin, he tukahduttavat omavaraisia ​​linssejään, jotka kutsuvat voimaan 2, jokaei edes otsikossa ole sanaa ”sivilisaatio”, pääsee tähän luetteloon Sid Meierin täysiveristen joukossa.

Kaikesta syystä se on Civ-peli, ja Activisionin toinen ja viimeinen puukotus Civ-kaavassa oli suuri parannus sen paisutettuun edeltäjään. Kyllä, orjia on edelleen ja nuo räjäytetyt lakimiehet ovat haitaksi, mutta parannettu käyttöliittymä, parempi diplomatia ja kyky automatisoida yksiköt tekevät siitä paljon nautittavaa. Siinä esiteltiin jopa pari innovaatiota, kuten kulttuurirajat ja armeijat, jotka molemmat otettiin käyttöön seuraavissa peleissä (jälkimmäinen esiintyy Civ VI: ssä `` yhdistettyjen aseiden '' mekaanikkona, jossa voit pinota tiettyjä sotilasyksiköitä muiden kanssa tekemään tehokkaampi).

Call to Power 2 katkaisi edeltäjänsä vedenalaiset kaupungit ja avaruuden kolonisaation, mutta silti sillä on osa mielenkiintoisista ominaisuuksista - kuten ilmaston lämpenemisestä ja futuristisista armeijan yksiköistä - jotka piristivät pelattavuutta. Pelin lähdekoodi julkaistiin vuonna 2003, ja jos haluat antaa sille halkeaman, voit ostaa sen GOG: sta. Sitä pelataan parhaiten CtP2 Apolyton -laastarilla, joka korjaa monet virheistä ja parantaa tekoälyä (on hienoa nähdä, että siellä on joku, joka todella välittää Civin suurperheen mustista lampaista).

4 - Sivilisaatio III

Sivilisaatio 3

Vanhin sivilisaatiopeli, joka pystyy tuntemaan itsensä ajattomaksi, spit ja kiillotetun pikselien esteettisen, ihastuttavien animaatioiden ja syvien järjestelmien ansiosta, jotka ovat edelleen keskeinen osa sarjaa tähän päivään asti. Civ III esitteli sivilisaation piirteet, antaen jokaiselle civille enemmän yksilöllisyyttä ja rohkaisemalla erilaisia ​​strategioita valitsemasi mukaan. Se perustui CtP 2: een perustettuun kansallisten rajojen ajatukseen, ja oli myös (valitettavasti) viimeinen Civ-peli, jolla oli kaupunkinäkymä.

Civ III: lla oli myös muutama maverick-ominaisuus. Voit hallita strategisia resursseja ja ylellisyyksiä ja myydä ne sitten korkealle, joutua käsittelemään korruptiota kaukaisissa kaupungeissa ja edes satunnaisessa tulivuoren räjähdyksessä. Mikä parasta, johtajat käyttävät aikakauteensa sopivia vaatteita; kuka ei halua nähdä Abe Lincolnin olevan turkishatulla ja jerkinillä 1000 eKr.?

Play the World- ja Conquests-laajennusten myötä Civ III on edelleen rikas ja miellyttävän pikseloitu merkintä, johon on edelleen ilo palata.

3 - Sivilisaatio V

Sivilisaatio 5

Valtavassa kunnostuksessa Firaxis 'pinoi' yksiköitä ja muutti kartan neliöverkosta kuusiruudukoksi Civ V: lle. Tämä auttoi saamaan kartat tuntumaan maantieteellisesti luonnollisemmilta kuin koskaan ennen, ja sodat olivat paljon tyydyttävämpiä, kuten hyvät taktiikat ja paikannus voi usein voittaa paljon suuremman voiman. Kaupunkivaltiot olivat myös tervetullut uusi ominaisuus.

Civ V ei ollut läheskään täydellinen julkaisun yhteydessä. Tekoäly oli kiusaaja (ei 'hauskaa juhlissa' -menetelmällä), Civ IV: n vasalaa luovuttiin ja vakoilu tuntui yksinkertaistetulta. Laajennuspakettien myötä Civ V todella tuli omiin, vaikka tosiasia, että niitä vaadittiin sen loistamiseksi, tarkoitti sitä, että peli tuntui menneen taaksepäin ennen todella eteenpäin siirtymistä.

Gods and Kings otti uudelleen käyttöön uskonnon, joka on nyt muokattavampi ja kestävämpi, kun taas Brave New World lisäsi turismiin ja ideologioihin, jotka molemmat torjuivat sarjan tavaramerkin myöhästyneen tupakoinnin. Tutustu myös Civ V Community Patch -projektiin, jos haluat mielenkiintoisen sääntöjen hylkäämisen, paremman tekoälyn ja Civ IV -ominaisuuksien, kuten vasallivaltioiden ja syvemmän vakoilun, palauttamisen.

Tämä on epäilemättä tähän mennessä eniten kiillotettu Civ, ja se oli tämän listan kärjessä, kunnes sydämeni sai minut tekemään viimeisen sekunnin käännöksen. Aivan kuten Civ II: sta Civ I: een, tältä puuttui vain ylimääräinen 'jotain' suhteessa edeltäjäänsä & hellip;

2 - Sivilisaatio VI

Sivilisaatio 6 saavutusta

Ei ole helppoa luokitella vanilja-Civ-peliä ja verrata sitä merkintöihin, joissa oli pari laajennuspakettia ja useita vuosia täyden tuloksen saavuttamiseksi, mutta samalla se on eräänlainen vastustamaton.

Jos Civ V palasi takaisin moniin edeltäjänsä käyttöön otettuihin upeisiin ominaisuuksiin, uusin merkintä säilyttää lähes kaikki niistä. Uskonto, matkailu, vakoilu ja kaupunkivaltiot ovat kaikki täällä, ja ne on hylätty tarjoamaan syvin Civ-kokemus, jonka pettää rohkea, värikäs visuaalinen tyyli, joka näyttää uskomattomalta liikkeessä.

Suuri päätös kaupunkien pinoamisesta, levittäminen useisiin laatoihin, joissa oli erilliset vyöhykkeet eri rakennustyypeille, oli innoittamana ja pakotti sinut olemaan taktisempi kaupunkien sijoittelussa. Sillä välin mahdollisuus yhdistää erilaisia ​​yksikkötyyppejä ja muodostaa armeijoita pääsee eroon yksikkötilasta, joka usein vaivasi Civ V: tä.

Civ VI tuntuu pelatuista kartoista, jotka ovat korvanneet pelätyn sodan sumuun, ihmeisiin, jotka seisovat nyt ylpeinä ja massiivisina omilla laatoillaan, johtajien (joiden persoonallisuutta tukevat uudet esityslistat) taidetyyliin. sopiva juhla sarjassa 25-vuotispäivänään. Tekoäly on edelleen kaoottinen, mutta laastareilla ja laajennuksilla on väistämätöntä, että Civ VI pystyy saamaan valtaistuimen.

Toistaiseksi kuningas (tai jumaluus?) On kuitenkin haastamaton & hellip;

1 - Sivilisaatio IV

Sivilisaatio 4

Muistatko viehätyksen, josta halusin keskustellessani alkuperäisestä Civistä? No, tässä se tuotti voitokkaan paluun - täydellä 3D-grafiikalla. Siitä laajasta, ihastuttavasta valikkomusiikista (Baba Yetu) Leonard Nimoyyn, joka antaa sinulle innokkaita lainauksia joka kerta, kun löydät tekniikan, siihen tosiseikkaan, että myöhäispelissä voit zoomata saumattomasti avaruuteen ja nähdä koko maailman, Civ IV oli todellinen hurmuri.

Se ei ollut vain pinnallinen. Uskonto hallintavälineenä debytoi, ja laajennusten myötä saimme upeita ominaisuuksia, kuten vasallivaltiot ja vakoilu (en koskaan unohda onnistunutta kuoleman tai kunnian tehtävääni sabotoida Mansa Musan avaruusalustuotanto ja varastaa avaruuskilpailun voitto) .

Kaikista viehätyksistään huolimatta Civ IV oli edelleen puutteellinen. Sota oli epästrateginen slog, joka koostui pahamaineisesta Doomin pinoista, myöhäistä peliä jatkui (huolimatta yritysten sisällyttämisestä Miekan tuolle puolen -laajennukselle), ja uskonto ei koskaan ollut yhtä tehokasta kuin se olisi voinut olla.

Vaikka palaaminen siihen on nyt yllättävän kovaa Civ V: n täydellisen version pelaamisen jälkeen, Civ IV: n syvyys ja esittely sekä sen rooli sarjan etenemisessä voittavat sen kärkipaikan.

Joten meillä on se. Lopulliset Civ-sijoitukset, joten sinun ei tarvitse tehdä niitä itse (tai suuttua siitä, kuinka väärässä olemme).