Jokainen Vermintide 2 -sankari on saanut suuren muutoksen

every vermintide 2 hero has gotten big rework

Helmgartissa on iso päivä: Vermintide 2 on ottanut käyttöön korjaustiedoston, joka muokkaa kaikkien sankareidensa elementtejä. Heidän aseensa ja kykynsä julmassa osuuspeli on tehty paljon muutoksia ja joissakin tapauksissa ne on korvattu kokonaan. Päivityksen yleinen tarkoitus on saada Ubershreikin sankarit tuntemaan itsensä tehokkaammaksi ja tehokkaammaksi pelaamiseen.



Warhammer: Vermintide 2 -päivitys 3.1 siirtää muutokset, jotka ovat olleet aktiivisia Vermintide 2: n Big Balance Betassa, pelin päähaaraan, joten jos olet pelannut betaa, tunnet jo viimeisimmät muutokset. Jos ei, lue eteenpäin, koska niitä on paljon.

Sankarien muokkauksessa on jotain melkein kaikille. Esimerkiksi Kruberilla on uusia hyökkäysyhdistelmäketjuja hänen alberdilleen ja useita muokattuja kykyjä Foot Knight- ja Huntsman-urille. Kerillan on saanut useita asevahinkoja ja uusia kykyjä Handmaiden-uralle. Jälleen on tuskin mitään, mitä tämä laastari on koskematta, ja muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta ne kaikki tekevät sankareista vahvempia, nopeampi ja tehokkaampia skaven-laumoista ja heidän petollisista kaaosystävistään.

Tässä on täydellinen luettelo muutoksista Fatsharkin ja Vermintide 2 Steam -sivun kautta:

Korjaukset

  • Korjattu sodan pilaantuminen.
  • Korjattu kauppaan liittyvä kaatuminen.

Yleiset muutokset

  • Lisätty psuedo-satunnaisjakauma kriittisiin lakkoihin ja prosesseihin.
  • Yleinen vahinkovähennys lasketaan nyt kerrannaisena eikä additiivisesti.
  • Pääosumat ja kriittinen isku eivät enää automaattisesti koske kevyintä porrastusta vihollisille heidän vastustuksestaan ​​riippumatta.
  • Buffit näkyvät nyt käyttöliittymässä kahdessa rivissä, ja ne näyttävät enintään 10 buffia viiden sijaan.

Lähitaisteluaseet

KRUBER

1H miekka - Kruber & Sienna

  • Finesse-kerroin (headshot / crit-kerroin) kasvoi kaikkien hyökkäysten arvoon ~ 2, kevyiden hyökkäysten kohdalla 1,4, raskaille 1,5.

1H Mace / 1H Vasara

  • Kevyillä hyökkäyksillä 1 ja 2 ja työntöhyökkäyksillä on nyt Tank-iskujen kerroin.
  • Kevyillä hyökkäyksillä 3 ja 4 on nyt sama yhden kohteen vahinkoprofiili.
  • Kevyellä hyökkäyksellä 3 on nyt 10%: n bonuskriteeri kompensoimaan ylemmän tason animaatio.

2H-vasara (Kruber + Bardin)

  • Työntöhyökkäyksellä on nyt sama vahinkoprofiili kuin raskailla hyökkäyksillä. Ei säiliön osumien massamäärää.
  • Raskaat säiliöhyökkäykset vievät viholliset nyt oikein tasolle 2 (korjaa virheen).

2H miekka (Kruber + Saltzpyre)

  • Liikkumisnopeuden lataaminen raskaissa hyökkäyksissä kasvoi 60 prosenttiin 20 prosentista
  • Kevyen hyökkäysanimaation nopeus kasvoi noin 10%

Mace + kilpi / vasara + kilpi (Kruber + Bardin)

  • Kevyellä hyökkäyksellä 3 on 10% lisä kriittisen iskun mahdollisuus.
  • Raskas ketju alkaa nyt kilpabassilla.
  • Kevyessä hyökkäyksessä 3 on nyt yhden kohteen panssari lävistävä vahinkoprofiili. Sama kuin työntöhyökkäys.
  • Työntöhyökkäys ketjut nyt kevyeksi hyökkäykseksi 3.

Mace + miekka

  • Valoilla 1 ja 2 on nyt sama vahinkoprofiili kuin 1H Maceilla.
  • Valoilla 3 ja 4 on nyt sama vahinkoprofiili kuin 1H-miekalla.
  • Jokaisella raskaan hyökkäyksen aseella on nyt sama vahinkoprofiili kuin alkuperäisellä Falchion Heavylla.
  • Raskailla hyökkäyksillä ja kevyillä hyökkäyksillä 3 ja 4 on nyt Linesmanin osumamäärä.

Pertuska

Raskaan ketjun järjestys muuttui, ensimmäinen raskas on nyt Heavy Stab ja toinen raskas on nyt Heavy Sweep.

  • Ehjät hyökkäysketjut:
  • Kevyt ketju ja työntöketju pysyvät ehjinä Valo 1 -> Valo 2 -> Raskas puukotus, Valot -> Raskas puukon ketju ehjä
  • Uudet hyökkäysketjut:
  • Kevyet lakaista (L1) ketjut osaksi raskasta lakaista (H2) -> toista
  • Raskas puukotus (H1) ketjuu kevyeksi puukoksi (L2) kevyeksi yläpuoleksi (L3) -> toista
  • Raskaat puukot (H1) ketjut kevyeksi puukoksi (L2) -> toista Kevyt pyyhkäisy (L1) ketjut raskas pyyhkäisy (H2) -> toista
  • Raskas lakaista (H2) ketjut kevyeksi pyyhkäisyksi (L2)
  • Heavy Sweep (H2) Armory -malliin lisätty Heavy Linesman ei heijasta muutosta raskaassa hyökkäysjärjestyksessä.
  • Dodge-alue kasvoi 0,95: stä (-5%) 1,0: een (0%)

Teloittajamiekka

  • Alennettu animaationopeus 8,5% kaikilla hyökkäyksillä.
  • Kevyellä hyökkäyksellä 3 on nyt 10% bonuskriittisen iskun mahdollisuus.

Tuskgor Keihäs

  • Nyt on normaali lohkokustannusten muokkaus kilpimodifikaattorin sijaan.

BARDIN

1H kirves (Bardin + Saltzpyre)

  • Animaation tauko valon 3 jälkeen pieneni 0,42 sekunnista 0,3 sekuntiin
  • Kevyen hyökkäysanimaation nopeus kasvoi noin 8%
  • Liikkumisnopeus kevyiden hyökkäysten aikana kasvoi (75%: sta 80%: iin)
  • Raskas hyökkäyslatausaika lyheni 0,6 sekunnista 0,5 sekuntiin
  • Raskaat hyökkäykset jakavat nyt vahinkoprofiilin 2H Hammer kevyiden hyökkäysten kanssa

2H-akseli

  • Raskailla hyökkäyksillä on nyt linjamiehen osuma.
  • Kevyellä hyökkäyksellä 3 on nyt sama vahinkoprofiili kuin kevyillä hyökkäyksillä 1 ja 2.
  • Push-hyökkäyksellä on nyt linjamies.
  • Kevyellä hyökkäyksellä 3 on 10% lisä kriittisen iskun mahdollisuus.
  • Nyt on 6 kestävyyttä (3 kilpiä), 5 kestävyyttä enemmän (2,5 kilpiä).

Kirves + kilpi

  • Kevyet hyökkäykset kiihtyivät hieman.
  • Raskaisiin hyökkäyksiin tarvittava latausaika lyheni hieman.

Kaksoisakselit

  • Kaikkien hyökkäysten Finesses-kerroin nousi arvoon ~ 2,0 (arvosta ~ 1,5).

Loimi

  • Linesman-osumien joukkolaskenta lisäsi kevyitä hyökkäyksiä.

KERILLIAN

Tonttu 1H miekka

  • Kevyt hyökkäys Finesse-kerroin nousi arvoon ~ 2,0 arvosta ~ 1,4.
  • Heavy 2 vaihdettiin Crowbill Heavy 1: n vahinkoprofiiliksi.
  • Kevyiden panssarivaurioiden määrä kasvoi 20%.

Tonttu 2H kirves (Glaive)

  • Palautettu WoM nerf. Linesman lisäsi takaisin kevyisiin hyökkäyksiin.
  • Nyt on 6 kestävyyttä (3 kestävyyssuojaa), aiemmin 4 kestävyyttä (2 suojaa).

Haltian nilkka tuki

  • Raskaat hyökkäykset jakavat nyt vahinkoprofiilin 2H Hammer Light Attacksin kanssa.
  • 10% bonus kriittinen lakko mahdollisuus lisätä työntää.

Tonttu kaksoistikkarit

  • Poistettu bonus 10% crit valoista 1 ja 2.

Tonttu miekka ja tikari

  • Poistettu bonuskriittinen mahdollisuus Light hyökkäyksestä 1 ja kevyestä hyökkäyksestä 2.

Tonttu kaksoismiekat

  • Kaksoismiekkojen kevyet hyökkäysvahingot lisääntyivät 25% jalkaväkeä vastaan.
  • Työnnettävien panssarivaurioiden määrä kasvoi 20%.

Haltia Greatsword

  • Kevyen hyökkäysanimaation nopeus kasvoi ~ 10%.
  • Kevyillä hyökkäyksillä on 10% lisä kriittisen iskun mahdollisuus.

Tonttu Keihäs

  • Push-hyökkäyksellä, Light 3: lla ja Heavy 1: llä on nyt kaikilla Linesmanin osumamäärä.
  • Palautti 25% nörtin kevyisiin puukotuksiin, jotka tulivat WoM: n kanssa (pohjavaurio jopa 0,25 0,2: sta).

Tonttu Keihäs + Kilpi

  • Valo 3 muuttui pistosta pyyhkäisyksi, lisäsi linjamiehen valoon 3.

SALTZPYRE

Kirves + Falchion

  • Poistettu raskas linjamies ja 20% bonuskriisi hyökkäyksestä.
  • Lisääntynyt väistymämäärä 3: sta 4: een.
  • Dodge-etäisyyden kasvu 1,1: stä (10%) 1,2: een (20%).

Falchion

  • Nyt on 6 kestävyyttä (3 kestävyyssuojaa), aiemmin 4 kestävyyttä (2 suojaa).
  • Raskailla hyökkäyksillä 1 ja 2 on nyt sama vahinkoprofiili kuin Elf 1H Sword Heavy 1: llä.
  • Kevyellä hyökkäyksellä 3 on nyt sama vahinkoprofiili kuin raskailla hyökkäyksillä 1 ja 2.

Huitoa

  • Valot 1 ja 2 sisältävät nyt säiliön osumien määrän.
  • Raskaiden hyökkäysten vauriot kasvoivat 30%.

Vesuri

  • Dodge-etäisyyden nousu 1,15: een (15%) 1,1: stä (10%).
  • Dodge-laskun väheneminen 99: stä 3: een.
  • Erityinen vetotoiminta maksaa nyt 0,5 kestävyyttä.

SIENNA

Tikari

  • Nyt on 6 väistymää 3 sijasta.
  • Lisätty 10% kriittisen iskun mahdollisuus saada hyökkäys 4.

kissa

  • Suurin väistymämäärä kasvoi 4: een 3: sta.
  • Raskas 1: llä on nyt sama vahinkoprofiili kuin 2H Hammer Light -hyökkäyksellä (23% vaurioita vahingossa).
  • Heavy 1: n animaatioaika kiihtyi hieman.
  • Raskaiden hyökkäysten kantama kasvoi hieman.
  • Heavies 2 & 3: n vahinko kasvoi noin 30%.
  • Heavies 2: n ja 3: n animaationopeus kasvoi hieman.
  • Kevyt hyökkäys 1 vahinkoprofiili vaihdettiin Halberd L3 Damage -profiiliksi (30% buff jalkaväen vaurioista, 60% buff panssarivaurioista).
  • Kaikkien kevyiden hyökkäysten kantama kasvoi hieman.
  • Kaikkien valohyökkäysten animaationopeus kasvoi hieman.
  • Liikkumisnopeus kaikkien kevyiden hyökkäysten aikana nousi 80 prosenttiin 60 prosentista.

Flaming Flail

  • Heavy 1: n räjähdys aiheuttaa nyt suoria räjähdysvaurioita.

Erilaiset aseet

Palkin henkilökunta

  • Haulikon räjähdyksen aiheuttama ylikuormitus väheni merkittävästi (~ 33%).
  • Aseiden vaihtaminen aseen lataamisen aikana vähenee 0,2 sekunnista 0 sekuntiin (vastaa kaikkia muita sauvoja).
  • Aseiden vaihdon ikkuna haulikon räjähdyksen jälkeen väheni 0,4 sekunnista 0,3 sekuntiin vastaamaan haulikon räjähdyksen 0,31 sekunnin animaatioaikaa.

Drakefire-pistoolit

  • Haulikon räjähdyksen ylikuumeneminen vähensi ~ 33%.
  • Dodge-alue puskuroitu välillä 85% (-15%) - 100% (0%).

Empire Longbow

  • Pakotettu zoomausviive on nyt 2 s 0,4 sekunnin sijasta (mahdollistaa täyden latauksen pakottamatta lähentämään).
  • 25%: n siirtonopeus pitäen täyttä latausta (kasvanut 0%: sta aiemmin, 25% on samanlainen kuin pultin koko latauksen siirtonopeus).

Käsiase

  • Latausaika lyheni 2,0 sekunnista 1,5 sekuntiin.
  • Suurin ammukset = 16, 12: sta ylöspäin.
  • Cleave puskuroi 50% vastaamaan varsijousta.

Toistinpistooli

  • Linesman on nyt luodinruiskutuksessa (linja-auto aseilla vähentää haulikon massaa).

Swiftbow

  • Lisääntynyt panssarivaurio noin 100% ladatuissa laukauksissa.
  • Lisätty hirviövaurioita 30% ladatuissa laukauksissa.
  • Lisääntynyt pilkkominen 75% nopealla laukauksella ja 50% latauksella.

Heittää kirveitä

  • Lisännyt hirviö- ja hurjavaurioita 30%.

Volley-varsijousi (Saltzpyre)

  • Ammusallas kasvoi 50% (30 ammuksesta enintään 45).
  • Cleave kasvoi 75%.
  • Latausaika lyheni 5 sekunnista 4 sekuntiin.
  • Dodge-lukumäärä nousi 3: een 1: stä.
  • Volley-varsijousi (sävy)
  • Cleave kasvoi 75%.
  • Ammusten enimmäiskapasiteetti nousi 45: een vastaamaan Saltzpyres-jousia.

Väkipyssy

  • Lisääntynyt enimmäismäärä 12: sta 16: een.

Raivaaja

  • Lisääntynyt enimmäismäärä 14: stä 16: een.

Kyvyt

MARKUS KRUBER - JALARITARU

  • Kielen mestari- (uudistettu)
  • Uusi nimi:Tag-tiimi
    ”Kruber saa 10% tehoa. Lähin liittolainen Kruberille 50%
    vahinkojen vähentäminen ja 10% suurempi teho. Passiivinen aura ei enää vaikuta liittolaisiin. ”
  • Reiklandin kallio(Muokattu)
  • Nyt myös kaksinkertaistaa Kruberin Auran säteen.
  • Nyt on sankarien aika- (uudistettu)
  • Nollaa latauksen jäähtymisajan, kun liittolainen on työkyvytön.
  • Se on veristä tiimityötä!(Uudistettu)
  • Yhdistettiin puolustusmuodostuksen kanssa'Lisää suojaavan läsnäolon aiheuttamien vahinkojen vähentämistä 5% kutakin läheistä liittolaista kohti.'Siirretty 4. kerroksen keskiriville.
  • Inspire Action - Uusi lahjakkuus
  • Eliittivihollisen hätkähdyttäminen antaa Kruberille ja hänen liittolaisilleen 100% suuremman jäähdytyksen regeneraationopeuden 0,5 sekunnin ajan. Korvaa verisen tiimityön tason 5.
  • Talloa- (uudistettu)
  • Uusi nimi:Muurinmurtaja
    Kaksinkertaistaa Kruberin latauksen leveyden ja antaa hänelle mahdollisuuden ladata suurten vihollisten kautta.

MARKUS KRUBER - HUNTSMAN

  • Vammauttaa- (uudistettu)
  • Uusi nimi:Anna tulla vaan
    Jokainen kolmas osuma saa seuraavan laukauksen kuluttamaan ammuksia.
  • Mestari Huntsman- (uudistettu)
  • Uusi nimi: Tough Hide
    Erityis- tai eliittivihollisen tappaminen vähentää vahingon määrää 10%. Pinoa 4 kertaa. Osuman ottaminen poistaa yhden pinon.

MARKUS KRUBER - MERCENARY

  • Valmiina toimintaan- (muokattu)
  • Ei enää poista Temp Healthia. Jäähdytyksen vähennys laski 20 prosenttiin.

BARDIN GOREKSSON - RANGER VETERAN

  • Raadonsyöjä- (muokattu)
  • Scavenger-ammusten välimuistit putoavat nyt Bardinin jalkoihin tapettujen erikoispaikkojen sijasta.
  • Jaa ja jaa samalla tavalla- (uudistettu)
  • Uusi nimi:Kenttäannokset
    Ammattilaisen tappamisella on 50% mahdollisuus pudottaa Ale, joka lisää hyökkäysnopeutta 3% ja vahinkojen vähenemistä 3% 300 sekunnin ajan. Pinoaa jopa 3 kertaa.
  • Ylivoima- (muokattu)
  • Bardin vahingoittaa selkää 30% vähemmän. Pääosumat vähentävät otettua vahinkoa 30% 5 sekunnin ajan
  • Rangerin väijytys- (uudistettu)
  • Uusi nimi:Innostavia höyryjä
    Bardinin savun sisällä olevat liittolaiset kasvavat 8% hyökkäysnopeutta ja palauttavat 3 väliaikaista terveyttä joka sekunti

BARDIN GOREKSSON - IRONBREAKER

  • Drakki Wrath- (uudistettu)
  • Uusi nimi:Nouseva paine
    Lisää drake-tulipalon vaurioita jopa 120% ja vähentää hyökkäysnopeuden -50%: iin ylikuormituksesta riippuen.
  • Murskaava vastapuhallus- (uudistettu)
  • Uusi nimi:Rune-etsattu kilpi
    Hyökkäyksen estäminen antaa Bardinille ja hänen liittolaisilleen 2% voimaa 6 sekunniksi. Pinoaa 5 kertaa.
  • Ironbreaker’s Resolve- (uudistettu)
  • Uusi nimi:Kosto
    Säännöllisesti synnyttää pinoja kasvavaa vihaa 7 sekunnin välein, kun Gromril on aktiivinen enintään 5: ään asti. Kun Gromril poistetaan, Bardin saavuttaa 10% hyökkäysnopeuden kasvavaa vihapinoa kohden.

KERILLIAN - käsityöläiset

  • Arielin Benison(perk) - (uudistettu)
  • Lisää elvytysnopeutta 50% ja anna 20 terveyttä elvytetylle sankarille.
  • Asrai Grace- (uudistettu)
  • Uusi nimi:Asrai Alacrity
    Hyökkäyksen estäminen tai vihollisen työntäminen tekee Kerilliansin kahdesta seuraavasta hyökkäyksestä 30% nopeamman ja aiheuttaa 10% enemmän vahinkoa.
  • Shadow Step- (uudistettu)
  • Uusi nimi:Vaihtokaudet
    Estäminen estämisen aikana lisää väistysaluetta 20%. Dodging ei estä lisää vahinkoa 10% yhden sekunnin ajan.

KERILLIAN - Sävy

  • Viitan sumu- (muokattu)
  • Nyt antaa 100% kriittisen lakko-mahdollisuuden 4 sekunniksi rikkoutumisen jälkeen
    varkain.

VICTOR SALTZPYRE - BOUNTY HUNTER

  • Tarvittavat välineet- (uudistettu)
  • Uusi nimi:Teräs Crescendo
    Viimeisen laukauksensa jälkeen Victor saa 15%: n hyökkäysnopeuden ja 15%: n voiman 15 sekunnin ajan.
  • Innoittama laukaus- (uudistettu)
  • Uusi nimi:Siunattu taistelu
    Lähitaisteluiskut saavat aikaan 6 seuraavaa laukausta 15%: n voiman. Vaihtelevat osumat muodostavat seuraavat 6 lähitaisteluakkua 15% enemmän voimaa. Lähitaistelu tappaa palauttaa siunattujen laukausten jäähdytyksen.
  • Hunter's Pursuit- (muokattu)
  • Uusi nimi:Rile Mob
    Kriittiset osumat antavat Victorille ja hänen liittolaisilleen 10% suuremman liikkumisnopeuden 10 sekunniksi.
  • Duty's Gift- (uudistettu)
  • Uusi nimi:Kaksitoiminen
    Lähitaistelu tappaa latauksen. Eliittivihollisen tappaminen lähitaisteluhyökkäyksellä, kun ammukset loppuvat, palauttaa 20% maksimi ammuksistasi.
  • Palkitse vain
  • Jäähdytyksen vähennys nousi 20 prosenttiin 15 prosentista.
  • Buckshot- (muokattu)
  • Uusi nimi:Sijoitetun pääoman tuotto
    Lisäsivät räjähdykseen kilven tunkeutumisen.
    Lisätty vaikutus: Jokainen räjähdyksellä tehty tappo lisää seuraavan räjähdyksen pellettien määrää yhdellä enintään 20: een.

SIENNA FUEGONASUS - VAIHTAMATON

  • Searing tarttua- (muokattu)
  • Uusi nimi:Purkaus
    DoT-vaikutuksen kesto kasvoi 4 sekuntiin. Raskaat hyökkäykset lisäävät seuraavan työnnön työntökulmaa 70%.
  • Ketjureaktio- (muokattu)
  • Räjähdysmahdollisuuden kasvu 40%: iin
  • Numb to Pain- (muokattu)
  • Lisävaikutus: Ilmanvaihto vähentää Blood Magicin tuottaman ylilatauksen määrää 16%. Pinoaa jopa 3 kertaa.
  • Palavat jäänteet- (uudistettu)
  • Uusi nimi:Luopua
    Ylilataus saa Siennan vaihtamaan nopeasti 6% terveydestään 10%: iin.
  • Liekki aalto- (uudistettu)
  • Uusi nimi:Kulo
    Lisää palavan auran, joka sytyttää lähellä olevat viholliset aktivoidessaan Living Bombia. Lisää Living Bombin porrastavaa voimaa massiivisesti.
  • Polttoaine tulelle- (muokattu)
  • Tehobonuksen kesto on kasvanut 15 sekuntiin 10 sekunnista.