Kaikki ovat menneet Rapture -PC -porttien tarkasteluun

everybody s gone rapture pc port review

Everybody's Gone to the Rapture debytoi lähes vuosi sitten PlayStation 4: llä, mikä sai kaikki PC -tietokoneet hieman surulliseksi. The Chinese Roomin pelinä, yksinomaisen PC: n kehittäjät Dear Esther, odotimme ehkä Rapturen laskeutuvan hieman nopeammin alustallemme. Mutta vaikka on kulunut aikansa, autio Shropshiren kyläsimulaattori on vihdoin täällä, ja onneksi odotuskuukausina kukaan ei ole asuttanut sitä.

Mutta miten kääntäminen konsolista tietokoneeseen onnistuu? Tarkistetaan tälle satamalle vanha hyvä tarkastus ja tarkistetaan, onko siinä halkeamia, hilseileviä maalipintoja ja kuihtuneita kukkapenkkejä.





Testattu Intel i7 3770k @ 3,50 GHz, 16 Gt RAM -muistia, ATI Radeon HD 7970, Windows 10.

Everybody's Gone to the Rapture sijoittuu kuvitteelliseen Yaughtonin kylään, Shropshireen. Satun asumaan Shropshiren käsivarsien ulottuvilla, ja ensimmäinen asia, jonka huomaat, on se, kuinka täydellisesti Kiinan huone on valloittanut Englannin maaseudun. Betonipuistopenkit, lyöty linja -autokatos, keltaiset kaasumerkit, jotka ovat aina katukyltien vieressä. Suuri osa Rapturen ilmapiiristä on synkkä ja ahdistava maailmanlopun kertomuksensa ansiosta, mutta on jotain, joka ohittaa sen: Tuntuu kuin olisin tullut kotiin. Ja se riippuu täysin Rapturen visuaalisten yksityiskohtien yksityiskohdista.



Sen sanominen ei ole aivan niin kaunista kuin odotin. Koska peli pakottaa sinut kävelemään ympäri kylää kuin joku, joka on toipumassa polvenleikkausleikkauksesta, saat imeä kaikki pienet yksityiskohdat, mikä tekee karkeammat alueet erottuviksi. Esimerkiksi auton takana olevat kromimalliset tarrat ovat tahroja, joissa ei ole koria. Mutta jokaiselle köyhälle tahralle on tusina kaunista havaintoa: puhelimen näppäimistön syövytetty alumiini, kulunut pikkukivi talon puolella ja paikalliset lehdet, jotka istuvat sohvapöydällä.

Vaikka peli on hidasta ja siitä puuttuu kaikenlainen kineettinen toiminta, Everybody's Gone to the Rapture asettaa silti joitain vaatimuksia järjestelmällesi. Olen yllättynyt huomatessani, että esiasetusten selaaminen johtaa suorituskyvyn muutoksiin, joita odotan paljon kiireisemmässä pelissä. Odotin taivaan korkeita kuvataajuuksia kaikissa asetuksissa. Ei niin.



Upeasti 1980 -luvun pamflet -tyylisissä valikoissa on poikkeuksellisen rajallinen määrä vaihtoehtoja. Visuaalisesti ainoat todelliset valintasi ovat näytön tarkkuus ja valikoima esiasetettuja grafiikoita (matala, keskikokoinen, korkea ja erittäin korkea). Lisäasetukset -välilehdellä on mahdollisuus ottaa käyttöön kuvataajuuden rajoitin, vaihtaa liikkeen epäterävyyttä ja antialiasingia sekä säätää kuvioiden, varjojen ja objektien yksityiskohtien tasoa. Todella aneeminen valikoima.

Neljän eri asetuksen välillä on hyvin vähän tarkasteltavaa. Itse asiassa on vaikea nähdä suuria muutoksia matalan ja erittäin korkean välillä, kuten alla olevista kuvakaappauksista näkyy.


( Suurempi versio )



Alhaisella esiasetuksella valaistus on jonkin verran tasainen ja siitä puuttuu lämpö; sillä on sellainen keinotekoinen, studio-tehoste. Varjot ovat melko yksinkertaisia, ja joitakin yksityiskohtia ei oteta talteen. Katso vain lampun varjoa kuvan vasemmalla puolella: se koostuu pisteistä eikä kiinteästä varjosäteestä.

Suorituskyvyn suhteen se pomppii enimmäkseen välillä 60-70 kuvaa sekunnissa. Olen huomannut, että käyttämästäsi asetuksesta riippumatta Rapturen kuvataajuudet vaihtelevat paljon, kun tutkit eri kokoisia alueita. Ulkona, jossa on vähän puita, jotka estävät näkösi ja vetoväli on kaukana, kehysnopeus on esteenä. Alueet, joilla on tiheämpi esineiden tiheys ja jotka pienentävät piirtämismatkaa, auttavat lisäämään sitä, mutta parhaat kuvataajuudet löytyvät vain pienistä pienistä mökeistä ja pubeista.


( Suurempi versio )

Keskitasolle painettuna huomaat heti, että pelissä on paljon enemmän varjoja. The Stars at Night -pubin seinät ovat varjossa ikkunalaudoilta ja katto räystäsiltä, ​​ja pensaat ovat nyt paljon monimutkaisempia. Lampun varjo on nyt täydellinen linja, ja avoimen auton oven siluetti on paljon yksityiskohtaisempi. Valaistus on myös huomattavasti lämpimämpi ja luonnollisempi, mutta sen lisäksi on vähän ylimääräistä pizzazzia. Jopa tekstuurit tiellä pysyvät samoina. Puut ovat kuitenkin hieman lehtisiä.

Voit silti saavuttaa 70 kuvaa sekunnissa sisätiloissa keskipitkällä asetuksella, joka on samanlainen kuin omani, mutta ulkopuolella odotetaan, että asiat laskeutuvat ja sukeltelevat 40- ja 50 -luvun puolivälin välillä.


( Suurempi versio )

Korkeilla asetuksilla ydinero on jälleen valaistuksessa ja varjoissa, jotka ovat nyt paljon pehmeämpiä ja luonnollisempia. Tämä lampunvarjon varjo on edelleen hyvä esimerkki; reunat haalistuvat pehmeästi sen sijaan, että ne olisivat rosoinen sotku, joka muistuttaa puusahanterää.

Suorituskyky on suunnilleen samanlainen kuin keskikokoinen, mutta odota 60 kuvaa sekunnissa olevan ylärajasi.


( Suurempi versio )

Käynnistämällä mittari aina erittäin korkeisiin tuloksiin, mitä näet yllä ja & hellip; no & hellip; melko samanlainen kuin korkea, eikö? Suorituskyky vaikuttaa kuitenkin järjestelmään, ja suurin osa ulkoisista toiminnoista on noin 45 kuvaa sekunnissa ja ylittää 50 -luvun. Vaikka tämä suorituskykyhitti on pieni, se ei todellakaan ole sen arvoinen, koska visuaalinen kasvu on melko näkymätöntä.

Vaikka kaikki neljä näistä keskipitkän matkan kuvakaappauksista ovat huomattavan samankaltaisia, korkeampien esiasetusten käytöstä on huomattavia etuja, kun alat todella hieroa nenääsi pieniä yksityiskohtia vasten. Ja kuten aiemmin mainittiin, pelin jyrkkä vauhti ja rakeisen etsinnän painottaminen tarkoittaa, että teet sitä paljon. Katso vain tiilimuurauksen eroa matalilla ja korkeilla asetuksilla, ja näet pian, miksi haluat saada nämä asetukset mahdollisimman korkealle.


( Suurempi versio )


( Suurempi versio )

Ja mitä tulee kehysnopeuteen, pienempi ei välttämättä ole järkyttynyt pelissä, joka ei riipu siitä, että teet nopeita, liukkaita pääiskuja tai väistyt salamannopeiden petojen tieltä.

On myös syytä huomata, että peli on melko altis näytön repeytymiselle kaikkialla, joten pelaaminen vsync -toiminnolla on melko pakollinen. Tämä luonnollisesti rajoittaa kehysnopeutesi.

Jos olet seurannut Everybody's Gone to the Rapture alusta lähtien, tiedät todennäköisesti hullabaloosta juoksupainikkeen suhteen. Sitä ei mainittu lainkaan PS4-julkaisussa, vaikka se oli siellä, joten on mukava nähdä, että sitä korostetaan isoilla kirjaimilla ohjausnäytössä, jossa voit sitoa toistamiseen tarvittavat viisi näppäintä uudelleen. Oletusarvoisesti sprintin on pakko siirtyä, ja sinun on pidettävä se painettuna muutaman sekunnin ajan, ennen kuin huomaat nopeuden nousun. Realistisesti toimintoa pitäisi kutsua ”kevyeksi aamulenkiksi”.

Everybody's Gone to the Rapture ei ole massiivisesti yksityiskohtainen tai upea portti. Kaiken kaikkiaan tuntuu siltä, ​​että The Chinese Room on tehnyt vähimmäismäärän, joka vaaditaan PC-keskeisten vaihtoehtojen lisäämiseen. Oikeiden aliasing -vaihtoehtojen puute tuntuu suorastaan ​​oudolta, eikä näkökentän liukusäädintä löydy ollenkaan. Mutta jos olemme rehellisiä, sillä ei ole väliä liikaa. Kaiken kaikkiaan tämä on komea peli; joka toimii ilman todellisia ongelmia tai vikoja, eikä sillä ole peliominaisuuksia, jotka vaatisivat jatkuvia asetusten hienosäätöjä. Sellaisena voit levätä kaikki pelot siitä, että se tuo apokalypsen pelikokemukseesi.

Tuomio: hyväksytty