Paha metrossa - Metro-sarjan erikoinen moraali

evil metro peculiar morality metro series

Metro Last Light Artyom ja Dark One

Olen aina yllättynyt, kun pääsen huonoon päähän Metro-peleissä.



Sekä alkuperäisessä Metro 2033: ssa että nyt Metro: Last Light -ohjelmassa olen pelannut mielestäni melko 'moraalisia' pelejä. En ole tappanut kevyesti, vaikka olen ehdottomasti saanut käteni likaiseksi, kun minun piti. Puolustin itseäni mahdollisimman hyvin, autoin ihmisiä ulos, kun pystyin. Mutta loppujen lopuksi se ei ole tarpeeksi hyvä. Hahmoni ei ole paha. Metro-pelit eivät todellakaan anna sinun olla paha. Olen vain & hellip; ihmisen.



En kutsuisi Metro: Last Lightia erityisen onnistuneeksi peliksi. Se on edeltäjäänsä kaupallisempi tuote, ja se käyttää käytännöllisiä laskelmiaan liikaa hihassaan. Se ei ansaitse suuria hetkiään, vaan valitsee sen sijaan quicktime -tapahtumat ja voimakkaasti käsikirjoitetut jaksot, ja tuloksena on peli, joka tuntuu paljon kapeammalta kuin edeltäjänsä.

Plus, siellä on seksi kohtaus, joka on kadonnut niin syvälle outo laaksoon, että se nousee nekrofilian rajalle.

Mutta sen moraali kiehtoo minua. Se on epäselvämpi kuin useimpien videopelien moraalijärjestelmät ja hienovaraisempi. Sekä Last Light että Metro 2033 näyttävät sanovan, että pahan välttäminen ei riitä. Pariton hyvä teko ei riitä. He eivät oikeastaan ​​välitä hyvästä ja pahasta, mutta empatiasta ja pelosta.

Luulin oppineeni oppitunnin Metro 2033: n kanssa, kun autoin Artyomia pudottamaan ydinkärjet pimeiden orastavaan sivilisaatioon: apokalypsin ihmisen jälkeiset selviytyjät, joista on tullut joutomaiden kärjen saalistaja. Ne on asetettu kauhistuttaviksi, näyttävät surrealistisilta dagerrotyypeiltä, ​​jotka kykenevät hyökkäämään ajatuksiin ja ahdistamaan unelmia.

Mutta tietysti Metro 2033: n finaalissa käy ilmi, että he ovat yrittäneet ottaa sinuun yhteyttä koko pelin ajan. He ovat hyvänlaatuisia, tietäen, että ihmiset pelkäävät heitä, ja tietäen, että ihmiset pyrkivät tuhoamaan pelätynsä.

Minun piti myöntää, että kun hyvitykset kulkivat Metro 2033: lla, peli oli kiinnittänyt minut melko hyvin. Olisin soittanut itsekkäästi. Keräsin käteistä, koska en tiennyt, milloin tarvitsen sitä, siihen pisteeseen asti, kun käskin pienen kerjäläisen eksyä sen sijaan, että luiskaisin hänelle muutaman valuutan luokan luodin. Varastin kaiken, mitä ei ollut naulattu, olettaen, että se oli vain satunnainen ryöstö, joka jätettiin käyttööni. Olin hylännyt varkauden teurastettavaksi aina, kun tunsin, että yrittäen hiipiä aiheuttaisi liian suuren riskin, mikä oli aina. Olin pelannut sitä turvallisesti, ja kun ydin laskeutui orastavaan post-inhimilliseen sivilisaatioon, en voinut kieltää, että loppu sopii luomallani mallilla.

Yritin olla parempi Metro: Viimeinen valo, ja luulen, että olin. Yritin olla hieman antelias muutamalle hyväntekeväisyyttä tarvitsevalle NPC: lle, ja käytin taikuudenpoistopainiketta välttääksesi vartijoiden tappamista, mutta olin silti pohjimmiltaan vainoharhainen.

Yksi viimeisen valon tehokkaimmista asioista on tapa, jolla Pimeä pimeä antaa sinun nähdä maailman silmiensä kautta. Outoina aikoina hän koskettaa Artyomin mieltä ja varjoja maailmassa asioilla, joita hän ei näe. Voit nähdä pimeässä liikkuvia olentoja riippumatta siitä, ovatko he vihamielisiä (punaisia) vai välinpitämättömiä (sinivihreitä). Ja mikä hämmästytti minua, kuinka usein olennot, jotka olin tottunut tappamaan näköpiirissä, eivät todellakaan tarkoittaneet mitään haittaa.

Paljon tästä on tietysti vain tason komentosarjoja. Kun Pimeä on lähellä, kohtaat enemmän tekoälyolentoja, jotka ovat kiinnostuneempia seuraamaan asetettua polkua kuin yrittämään tappaa Artyomia. Mutta toisinaan tajusin, että olisin todennäköisesti ollut hyökkääjä, että olen avannut tulen laumaan olentoja, jotka vain kulkivat ohi, vain siksi, että minulla oli ehdollisuus pelätä heitä. Se oli tyhjentänyt kokonaiset tasot, kun olisin voinut vain juosta tai hiipiä läpi.

Pikku Pimeä ajaa yhdessä vaiheessa pinnan pelottavinta olentoa, siivekästä Demonia, ja kommentoi, että he ovat nopeita, mutta tyhmiä. Ja tajusin, kuinka täysin kala-out-of-water olin täällä, ja olisin aina. En voinut nähdä yhtäkään pelin olentoa, kun pelkät painajaiset heräävät eloon, ja jos minulla olisi ampumatarvikkeita, tapoin melkein kaiken läheltäni tulleen. Demonit eivät tosiasiassa olleet kovin uhkaavia. En ole varma, että yksi heistä on koskaan tappanut hahmaani. Mutta pakkomielle heistä, pääsen pois tyhjästä haulikosta, kun heitä voi.

Pimeiden toinen nimi on Homo Novus, ja Viimeisen Valon loppuun mennessä on selvää, että heidän suurin voima on kyky elää maailmassa ilman jatkuvaa sotimista sitä vastaan. Ihmiskunta sitä vastoin ei ole ajautunut vain selviytymään, vaan tuhoamaan kaikki mahdolliset pelon lähteet. Se, mitä löydät Pimeän Silmän kautta, on maailma, joka on täynnä vaaroja, kyllä, mutta ei pahaa.

Luulen, että tämä selittää Last Lightin moraalijärjestelmän kummallisuudet, jotka tuomitsevat haluttoman tappamisen, varkauden ja välinpitämättömyyden yhtä ankarasti kuin saatat odottaa, mutta palkitsee myös etsinnän ja kuuntelun (paitsi strippareista). Suurin osa niistä hyvistä teoista, jotka Artyom voi tehdä, eivät ole suuret, neonvalaistut MORAL CHOICE -hetket, joihin olemme tottuneet peleistä. Viimeisessä valossa on pari sellaista, mutta heitä ei painoteta niin voimakkaasti, että heittäisivät Artjomia enkelien sivulle. Pikemminkin suurin osa hyvistä Artyomista voi tehdä yksinkertaisesti todistamalla elämästä ja kuolemasta Metrossa, kuuntelemalla muiden hahmojen sanoja.

Edesmennyt koomikko Bill Hicks sanoi loppuvuodesta yksi hänen tekonsa , että maailman kohtalo tulee 'valinnaksi juuri nyt pelon ja rakkauden välillä. Pelon silmät haluavat sinun asettavan isommat lukot ovellesi, ostavan aseita, sulkemalla itsesi. Rakkauden silmät sen sijaan näkevät meidät kaikki yhtenä. ”

Luulen, että Metro: Viimeinen valo on periaatteessa linjassa tämän moraalitajun kanssa. Se, että on inhimillinen ja kunnollinen, vaatii ennen kaikkea avoimuutta ja myötätuntoa. Ja se ei välttämättä ala hyveellisistä teoista. Metro-pelien kaltainen ampuja ei kuitenkaan anna sinulle monia mahdollisuuksia. Mutta mitä se voi tehdä, on tarkistaa, oletko hallinnut pelkosi riittävän kauan mennäksesi pimeisiin paikkoihin, kävelemään rauhassa aaveiden ja surun keskellä ja kunnioittamaan elettyjä ja kadonneita elämiä.