Fall Part 2 -ohjaaja kääntää laukaisupäivän epäonnistumisen menestykseksi ja kirjoittaa uskottavan tekoälyn

fall part 2 director turning launch day failure into success

Syksyn osa 2 Ei sitoumuksia

Mitä teet, kun pelisäiliösi laukaisupäivän jälkeen? Elinikä toivoa ja kunnianhimoa sekä kolme vuotta kovaa työtä ja rakkautta aloitti ilmeisen kuilun. Tämä on kysymys, joka kohtasi Fallin johtajan John Warnerin, kun hänen Metroidvania-palapelinsä The Fall -tuotteen myynti laski vain päivä julkaisun jälkeen.



Etsitkö enemmän korkeita käsitteitä pienillä budjeteilla? Katso parhaat PC-indie-pelit .

”Se alkoi kamalasti, se oli painajainen. Se ei tehnyt mitään ', Warner selittää. ”Menin eräänlainen kieltoon, meillä oli niin paljon linjalla, että aivoni sulkeutuivat hetkeksi. Lanseerauksen aamuna tiesin, että minulla ei ole aikaa kääntää sitä ympäriinsä, joten itkin, sain kaiken pois järjestelmästäni - otin yhteyttä kaikkiin epäonnistumisen tunteisiin, joiden annoin antaa kaikki Kickstarterin kannattajat, olin hukkaan viimeiset elämäni vuodet, että tämä oli toivoton & hellip; ja minä vain puhdistin sen. '

Syksyn osa 2 Ei sitoumuksia



Jatkoilmoituksen valossa on selvää, että Warner pystyi kääntämään sen ympäri ja menestymään The Fallissa. Kesti mittava 50%: n alennus vuoden 2014 Steam-kesämyynnissä saadaksesi jonkin verran pitoa markkinoilla. Ihmiset alkoivat panna merkille: positiivisia arvosteluja , suusta suuhun -myynti ja jopa kriittinen suosiota alkoi valua sisään. Steam otti sitten yhteyttä Over The Moon Gamesiin tarjoten The Fallin sisällyttämistä Daily Deal -myyntiin. 24 tunnissa se tuotti 36 kertaa sen, mitä se teki laukaisupäivänä. Tähän päivään Warner ihmettelee, onko se tuskaava työ, jonka hän ja hänen morsiamensa kyntivät kehitykseen ja markkinointiin alkuperäisen epäonnistumisen tai pelkän onnen takia, että The Fall Part Two: Unbound on nyt kehitteillä ja julkaistaan ​​vuoden 2017 alussa .

Ei sitoumuksia on ollut töissä - käsitteellisellä tasolla - siitä lähtien, kun osa 1 käynnistettiin toukokuussa 2014, kun sitoumusten esituotanto tapahtui samanaikaisesti ensimmäisen osan julkaisun jälkeisen kehitystyön kanssa. Tämä paikkaaminen ja siirtäminen pitivät Warnerin ja hänen pienen kehitystiiminsä jatkuvassa kaksinaisuudessa kahden vuoden ajan: miettivät, suunnittelivat ja haaveilivat laajentamaan tarinaansa, mutta eivät pystyneet aloittamaan maailmansa perustaa, ennen kuin osa oli täysin valmis.

Syksyn toinen osa: Ei sitoumuksia poimii missä ensimmäinen peli loppui , jossa pelaajat ottavat ARIDin hallinnan, naisääninen tekoäly, joka on rakennettu kriittisesti loukkaantuneen sotilaan taistelupukuun. Unboundin introssa tapahtuneiden tapahtumien jälkeen ARID löytää itsensä irti taistelupuvusta ja heijastuu sen sijaan valtavaan maailmanlaajuiseen verkostoon. Ilman ruumiita ARID: n olemassaolo uhkaa suoraa uhkaa, joten yrittäessään selviytyä hän alkaa hyökätä joukkoan muita verkon robotteja, joiden on tehtävä yhteistyötä heidän villin vaihtelevien persoonallisuutensa kanssa itsensä säilyttämiseksi.



Ensimmäinen peli pakotti pelaajat uppoutumaan tekoälyn olemisen tietoiseen osaan, mikä antoi sinulle ensisijaisen tavoitteen pitää puvun lentäjä hengissä, ja robottiperiaatteet elää niin, ettet väärennä todellisuutta ja pysy tottelevaisena. Päästäksesi kaikkiin puvutoimintoihin sinun on kuitenkin asetettava ohjaaja vaaraan ja siten annettava ohitusohjaus sinulle, tekoälylle, joka ei voi asettaa lentäjää vaaraan. Näiden sääntöjen rikkominen ja näiden ristiriitojen löytäminen oli osa The Fallin pulmia. 'Ensimmäinen osa koskee paljolti dekonstruktiota, hän ymmärtää, että yksinkertaisella tavalla, jolla hän elää, on joitain virheitä tai ristiriitaisuuksia', Warner sanoo. 'Toinen osa kertoo kuinka aloitat identiteettisi rakentamisen, kun sinulla on - hänen tapauksessaan, koska hän on tekoäly - jäljellä vain vähän.'

Syksyn osa 2 Ei sitoumuksia

Siellä robotit tulevat sisään. 'Pidän ajatuksesta avata ARID-maailma ja osoittaa kontrastia. Katsot tästä näkökulmasta ja saat täysin toisenlaisen elämän, oudon ympäristön ja epätavallisen konfliktin. Sitten täällä on jotain erilaista, ehkä se tukee näitä ideoita, ehkä se asettaa ne vastakkain. ' Rajoittamattomien aikojen aikana ARID ottaa hovimestarin, sotilaan ja jopa ihmisen miehitetyn aluksen haltuunsa, joista jokaisella on erilaiset protokollat ​​ja suunnitteluhullut, joita on noudatettava, jotta ARID voi käyttää uutta ruumistaan. Tällaiset tilanteet muodostavat pääosan Unboundin pelattavuudesta, mutta sellaiset luonteenpiirteet kuin sotilaan käsi kädessä taistelutaito tekevät jokaisesta peliosasta ainutlaatuisen - vankka pelin muutos vastaamaan käsitteellistä hämmentävää.



Kaikki tämä kuulostaa melko paljon tekoälyltä, joka on vasta äskettäin hankkinut tunteen, mutta syksyn toinen osa koskee kasvua, niin sotkuista kuin se voi olla. Se on teema, jonka Warner käsitteli henkilökohtaisesti, kun The Fall näytti olevan korjaamaton epäonnistuminen, minkä sekä hän että peli voittivat. On järkevää, että kasvu on nyt ARIDin seuraavan seikkailun painopiste. 'Haluamme tehdä hänen henkilökohtaisen matkansa ja kohdella sitä kunnolla, antaa hänelle aikaa kokea paljon tuota kaoottista kasvua ja siitä syntyvää hämmennystä, jotta hän voi todella oppia tai saada mitään paksun kallonsa kautta. tai avaruuspuku ”, Warner selittää.

Syksyn osa 2 Ei sitoumuksia

Kun tapaamme ARIDia toisessa osassa, hän on edelleen jonkin verran tyytymätön, krapula hänen rykmentyneestä alkuperästä, ja tämä tunteettomuus saa hänet käyttämään väkisin muita robotteja pyrkiessään pelastamaan itsensä. Hän jopa kutsuu heitä resursseiksi kieltäytymättä tunnustamasta potentiaalista sukulaisuuttaan, mutta pelaajan ja ARID: n on työskenneltävä uuden kehonsa rajoissa, koska Warnerin sanojen mukaan 'ilman heitä et ole mitään'.

Se on tuttu alue tieteiskirjallisuudelle, mutta sijoittamalla pelaajat niin suoraan hahmon sijaintiin, Kaatuminen onnistuu valitsemaan oman polun, kun hän tutkii itsetietoisen tekoälyn hyvin käsitellyn käsitteen. 'Olen niin pakkomielteinen ja samoin kirjoittajani', Warner myöntää. ”Kiinnostamme kaikkia yksityiskohtia. Ihanteellinen tavoite on, että jos laitamme jotain sisään, se tarkoittaa jotain, ja kaikki liittyy kaikkeen muuhun.

Syksyn osa 2 Ei sitoumuksia

'Saamme paljon ideoita, jotka vaikuttavat riittävän kunnollisilta, mutta ne eivät välttämättä toimi tarinan kanssa, tai palapelin ytimessä oleva keskeinen konflikti ei sovi täydellisesti hahmolle, joten meidän on heitä se roskiin ja se on tuskallista - se on todella veristä vaikeaa ja ärsyttävää. '

Projekti on varmasti muuttunut paljon monimutkaisemmaksi osan ensimmäisen käynnistymisen jälkeen, kun Warner ja hänen tiiminsä viettävät suurimman osan ajastaan ​​kiillottamalla, korjaamalla ja lisäämällä ensimmäistä kokemusta. Mutta kuten ARID, Over the Moon -pelit ovat itse kasvussa. 'Tämä on tyhmin asia, jonka olen sanonut kenellekään. Löysin postilaatikostani vanhan sähköpostin, kun käynnistimme osan 1, ja joku kysyi toisesta osasta, ja minä sanoin: 'Voi joo, työskentelemme sen kanssa, olen optimistinen siitä, että peli tehdään Kahdeksan kuukautta'. Katson sitä nyt, eikä minulla kirjaimellisesti ole aavistustakaan, mitä ajattelin ”, Warner heijastaa.

The Fall Part 2: Ei sitoumuksia on tarkoitus julkaista vuoden 2017 ensimmäisellä neljänneksellä. Ensimmäinen peli on tällä hetkellä käynnissä myynti Steamissä , ihana 90%: n alennus, joten hanki se, jos olet utelias.