Fallout 4: n hehkuva meri edustaa Bethesdan parasta tarinankerrontaa

fallout 4 s glowing sea represents bethesda s best storytelling

Falloutin sairas keltainen vaara-alue puhuu paljon pelin taustalla olevista teemoista

Minulla on kaksi toistuvaa painajaista. Yhdessä olen tämän kirkon sisällä, jossa kävin tapana lapsena. Kaikki valot sammuvat yhtäkkiä, ovet lukkiutuvat, ja ymmärrän olevani loukussa siellä koko yön. Toisessa seison kadulla, kun katson ylöspäin nähdäkseni taivaalta loukkaavan matkustajakoneen, joka suuntasi suoraan maahan.



Nämä motiivit toistetaan Fallout 4 Hehkuva meri, rönsyilevä, ärsyttämätön autio, joka sijaitsee entisen Bostonin lounaiskulmassa. Ensimmäisen herättää Forgotten Church, rakennus, joka on melkein kokonaan ydinjätteiden haudattu ja johon pääsee vain katossa olevan luukun kautta. Samaan aikaan Skylanesin lento 1665 - sotaa edeltävän matkustajakoneen kaatumispaikka - ruopaa toisen. Minulle nämä paikat korostavat Hehkuvan meren makaaberia, mutta majesteettista voimaa - valtavan alueen asumattomasta maasta, joka ehkä vastahankkeellisesti edustaa parhaiten Bethesda Game Studiosin tarinankerrontaa.

Anna minun selittää. Fallout 4: n alussa hahmosi on pakenemaan kotonaan. Ympäröivät ihmiset juoksevat ja huutavat. Sireenit itkevät. Etäisyydessä he näkevät pahaenteisiä kirkkaita välähdyksiä ja nousevia savupaloja.

Hehkua? paras LunatixOnline kauan lukee

Korostamaan, että tämä on todellakin heidän maailmansa loppu, avautuva globaali ydintragedia yhdistetään henkilökohtaisempaan: hahmosi puoliso tapetaan ja heidän poikansa siepataan. Kun Fallout 4 alkaa kunnolla, he ovat todella menettäneet kaiken. Jopa muihin apokalyptisen sarjan peleihin verrattuna on syvällinen tuhon tunne.

Mutta vaikka tämä aukko on tehokas skenaarion asettamisessa, se tuntuu hieman nenältä. Fallout 4: n vahvimmat - tai ainakin sopivimmat - tarinat ovat yleensä implisiittisiä tai symboloivia tarinoita.

Bethesda ei tarvitse sanoja, Falloutin esteettisyys on itsessään tarpeeksi kova ja tunnepitoinen

Tämä on peli raunioiden poimimisesta. Ja kun olet liittoutunut Nick Valentinen kanssa tai rakentamassa ratkaisua, se on myös peli asioiden yhdistämisestä, oli kyse sitten etsivästä tai insinööristä.



Bethesdan parhaimmillaan näyttää olevan epäselvä samannimisen laskeuman ja ennen ydinsodaa vallinneen maailman selkeästi. Kuten luuranko sisällä Pulowskin henkilökohtainen turvakoti , ”Studio pystyy luomaan kokonaisen tarinan yhdellä mielikuvituksellisella kuvalla. Studio ei myöskään tarvitse sanoja tai paljon kertomuksia räjähdysten ja väkivallan antelias avun ohella; Falloutin 1950-luvun 'idyllinen, mutta vereen kastettu' esteettisyys on itsessään tarpeeksi kova ja tunnepitoinen.

Hehkuvassa meressä ydinsodankäynnin kauhut ja hahmosi henkilökohtaisesti menettämät viestitään ilman vuoropuhelua, asetelmia tai käsikirjoitettuja tarinoita. Se kapseloi sanattomasti ja tunnelmallisesti Fallout 4: n painajaismaista laatua. Kun tutkin, se on kuin Bethesda leikkii omilla, hyvin todellisilla pelkoillani.

Tyhjä joutoalue

Tyhjä joutoalue

Vaikka autiot maisemat ovat olleet ikoninen piirre Fallout-sarjassa, Bethesda jätti merkin Fallout 76: n käynnistämisen myötä. Katsauksessamme Jules kirjoittaa, kuinka Bethesda on poistanut paljon siitä, mikä tekee sarjasta suuren ja jättää pelin tyhjän kuoren.

Lue lisää

Painajaiset ovat usein epäloogisia ja järjettömiä - ne näyttävät jatkuvan ikuisesti ja ovat täynnä kauhistuttavia kuvia, jotka on vedetty alitajuntasi syvältä. Tutkiessasi suurinta osaa Fallout 4: stä, ikään kuin kokisit jokapäiväisen, valvetavan elämän. Kun ylität Hehkuvaan mereen - jota kraatterit, säteily ja kymmenen jalkaa korkeat matelijahirviöt ahdistavat - tuntuu siltä, ​​että olisit nähnyt huonon unen.

Fallout 4: n Bostonia saatetaan pommittaa ja ratsastaa hirviöillä, mutta suurin osa siitä on edelleen kirkkaassa auringonpaisteessa tai hohtavan kuunvalossa; oikeasta kulmasta se näyttää melkein kauniilta. Hehkuva meri on kuitenkin jatkuvasti peitetty syvään, sairaaseen, säteilytettyyn keltaiseen. Kun ylität sen, ja taivas siirtyy sinisestä sappenväriseen - se on kuin koko maailma ympärilläsi olisi siirtynyt jotenkin, kuin olisit tullut eri alueeseen.

Paljon Fallout 4: n mekaniikkaa ja sääntöjä eivät päde myöskään. Se voi olla etsinnälle rakennettu peli, mutta tämän alueen myrkyllisyys tarkoittaa, että et voi helposti kävellä sen läpi tai pysähtyä katsomaan ympärilleen. Ja vaikka ryöstö ja etsintä ovat myös ensisijaisia ​​huolenaiheita, älä odota löytävänne paljon tekemistä tässä okra-autiomaassa.

Liittyvät:Katso parhaat Fallout 4 -mallit

Koko alue näyttää toimivan eri logiikalla kuin muualla Fallout 4: missä peli on yleensä kirkas, meri on pimeä; Missä Fallout-sarja tunnetaan siitä, kuinka paljon tavaraa se sisältää, Meri on valtava ja tyhjä.

YouTube-pikkukuva

Bethesda kehittää Hehkuvan meren erillisenä maailmana tekemällä sen tuntumaan niin selvästi erilaiselta kuin muu Boston, ja pakottamalla sinut pelaamaan toisin, kun olet sen sisällä. Sen erilaiset maamerkit, jotka ovat jo kauan poissa olleen kotielämän muistomerkkejä, ovat tuhoutuneet ja mätänevät. Hehkuvasta merestä tulee fyysinen osoitus hahmosi menetyksestä, ikuinen muistutus pahimmista ahdistuksistasi. Kaikki yksinkertainen, hiljainen kuva sieppaa kaiken Fallout 4: n raskaasta kädestä löytyvän aukon: räikeästi yksinäinen paikka, jossa huonot unet ovat todellisia.