Viisi parasta mukautettua Far Cry 3 -karttaa

five best custom far cry 3 maps

far-cry-3-map-editor

Far Cry 3: n hahmojen muuttumaton mentaliteetti näyttää imeytyneen pelistä sen aloittavaan kartanvalmistusyhteisöön; vilkaisu mukautettujen tasojen nopeasti kasvavaan arkistoon paljastaa kelluvat saaret, ihmisen mittasuhteiset hamsteriputken sokkelot ja Helms Deepin uusinnan 1: 1.



Siellä on jo satoja karttoja. Joten sen sijaan, että sukeltaisit hulluuteen päähän, ota opastettu kierros viidellä kartalla, joista olen nauttinut eniten.

Pääset näihin karttoihin etsimällä mukautetun kartta-arkiston moninpelivalikosta ja etsimällä niitä sitten nimen mukaan suodatinpalkin avulla. Sieltä, jos et löydä tarpeeksi pelaajia pelin aloittamiseksi, voit muuttaa otteluasetuksia pudottaaksesi vähimmäispelaajan yhdeksi, mikä antaa sinun ainakin kävellä ja katsoa näitä luomuksia.

XXM tapahtuman horisontti
Kirjoittanut XXM

Olen muuttanut tason tasoa yöstä päivään, jotta sen rakenteen näkeminen olisi helpompaa.



Arvostan tason suunnittelijaa, joka tunnistaa pelaajiensa toiveet. Jos rakennat kelluvan tason, haluan nähdä, mitä tapahtuu, kun hyppään pois siitä. Se oli ensimmäinen asia, jonka tein Unreal Tournamentin DM-Mobius -palvelussa, ja se oli ensimmäinen asia, jonka tein XXM: n Event Horizonissa.

Suurin osa tasosta on rakennettu metalliverkotunneleista, mikä tarkoittaa, että näet aina pudotuksen alla. Keskellä on kahdeksankulmainen pino, joka ulottuu noin kolme kerrosta sisäisillä tikkailla, joiden avulla voit skaalata sen korkeutta.

Tornin yläosassa on kaksi asiaa, jotka tekevät tästä tasosta hauskan. Koska kaikki tunnelit ovat lankoja, voit nähdä kaikki muut pelaajat, mikä tarkoittaa, että et koskaan tunne, että tulitaistelu on meneillään. Lisäksi voit yrittää saada vihollisen pudotuksen. Mikä johtaa toiseen asiaan, tornissa on neljä palkkia, jotka ulottuvat vanteesta ilmaan, suunnilleen alla olevien tunnelien yläpuolelle, ja kukin niistä on sukelluslauta mahdollisesti tyhjään tilaan, jota seuraa pitkä vapaa pudotus.



Vaasin lentokenttä
Kirjoittanut Frageur-42

Pelkästään Firestorm-tasolla Vaasin lentokenttä käyttää pelitilan sääntöjä pakottaakseen pelaajat taistelemaan arvokkaasta pienestä tilasta. Polttoainesäiliöt, joista molemmat joukkueet taistelevat, sijoitetaan sylkemään etäisyydelle toisistaan, joten taistelu vihollisen öljytynnyrien sytyttämiseksi nopeasti peräkkäin on todellinen haaste. Jos hallitset sitä, radiotorni, josta sinun on lähetettävä kierroksen voittamiseksi, sijoitetaan palaneen helikopterin yläpuolelle, pitämällä pistettä saat sinut erittäin alttiiksi.

Se ei kuitenkaan ole Frageurin suinkaan täydellinen ponnistus. Kaikki tason toiminta tapahtuu tason kiitotien toisessa päässä, jolloin puolet siitä on täysin vailla käyttöä. Sniper-tornin asettaminen sinne tai jotain, mikä antaisi joukkueelle mahdollisuuden tarjota suojaa lähetystä yrittävälle pelaajalle, voisi hyödyntää tilaa paremmin.



Helms Deep
Kirjoittanut Rhyan Blacic

Blacicin virkistys Peter Jacksonin Sormusten herran Helms Deep -linnoituksessa on naurettavan vaikuttava. Ensinnäkin asian valtava koko, se on helposti kaikkein mahtavin taso, jonka olen tähän mennessä törmännyt; kuva pääsee käsiksi asian suunnitteluun, mutta vasta kun olet pelin sisällä ja näet seinien venyvän yli sinun, ymmärrät sen rakentamiseen kuluneen ajan.

Mikä johtaa toiseen asiaan, Blacicin kekseliäisyyteen. Hän on esimerkiksi käyttänyt tiettyä seinäainetta toistamalla sen ja sovittamalla sen saumat piilottamaan pienten esineiden määrän, jonka hän on järjestänyt luomaan vaikutelman yhdestä ainoasta rakenteesta. Erittäin kova liike, joka ei aiheuta huomattavaa hidastumista. Enemmän kuin hän arveli, että elokuvien fanit yrittävät ensinnäkin yrittää seurata kahden tornin hyökkäystä ja on siten käyttänyt tuhottavia puuportteja estääkseen suurimmat sisäänkäynnit, mikä saa sinut tyydyttävästi räjäyttämään ne kranaateilla ja C4 edetä keskushalliin.

Se on todennäköisesti hieman liian suuri kunnolliselle moninpelikartalle, mutta olisi helppo heittää tunti tai kaksi sotkua tähän virkistykseen.

Aavikko
Kirjoittaja Startedstudio.com

Samoin kuin Vaasin lentokenttä, Desert käyttää Firestorm-pelitilaa vetääkseen pelaajat lähelle tulitaisteluun. Toisin kuin lentokenttä, aavikko tarjoaa runsaasti suojaa; tämä tekee siitä niin, että edistysaskeleita tehdään kahdella tavalla, järjestäytyneinä, joissa joukkue ryömi kätevästi sijoitetusta laatikosta toiseen, ja hullut Leroy Jenkins -tyyliset viivat, jotka saavat joukkueen pulttamaan eteenpäin ja törmäämään polttoainesäiliöön ennen kuin puolustajat pystyvät saada heidän tekonsa yhteen.

Vaikka aavikko kärsii samasta ongelmasta kuin lentokenttä, siinä missä toiminta tapahtuu vain pienessä osassa karttaa, peitteen tiheys piilottaa tämän virheen tavalla, jota tyhjän kiitotien nauhat eivät.

Lucy Sky-timantit
Kirjoittanut Buttaz024

Näyttää siltä, ​​että jotain Avatar-joukosta ei ole, Lucy Sky Diamonds on asetettu kelluvien saarten ketjuun, jotka on kytketty köysisiltojen avulla. Jälleen, tämä ei ole niinkään kartta, jota voi pelata ystävien kanssa, kuin yksinkertaisesti tutkittava kartta. Olipa kyseessä kirkko, jossa poseerattujen ruumiiden seurakunta kuuntelee kiinnittyneesti huomiota näennäisesti holografiselle evankelistalle, tai lukuisia temppeleitä, jotka on koristeltu keijuvaloilla ja suurella määrällä heroiinia, jokainen rakennus on suunniteltu pieneksi kapseloiduksi hulluudeksi. Se, että lääkevalmistaja Dr.Earnhardtin talo istuu muuttumattomana saarella olematta paikallaan, kertoo yleisestä sävystä.

Tällä hetkellä tuntuu siltä, ​​että se on enemmän todistuskonsepti kuin valmis taso, kuten Buttaz024 kokeilee tarjolla olevia resursseja tyylin luomiseksi, toivottavasti tulevaisuudessa on jotain ohjattavampaa ja moninpeliin keskittyvää.