Viisi ideota Europa Universalis 5 -ohjelmaan

five ideas europa universalis 5

Nyt on hyvä aika spekuloida siitä, mikä tekisi EU5: stä suuren pelin, aina kun se ilmoitetaan ...

Pinnalta katsottuna Europa Universalis IV ei ehkä näytä olevan muuta kuin kartta ja kartografin unelma, mutta silti se on pitänyt voimakkaasti kiinni mielikuvituksestamme ja vakiinnuttanut suuria strategiapelejä alaliikena, johon liittyy valtavirtaa.



On olemassa muutama strategiapeli, joissa jokaisella päätöksellä on niin suuri vaikutus maailman tilaan - niin hämmentävän monimutkainen peli, että se inspiroi lukemattomia sisäisiä historioitsijoita - niin monilla säännöillä ja mekaniikalla, että oppimiskäyrä ulottuu satoihin tunteihin . Mutta EU4 on nyt seitsemän vuotta vanha, ja siinä on iän merkkejä. Kun Crusader Kings 3 ottaa Steamin myrskyn kautta (voit lukea meidän CK3-arvostelu tai oppia joitain temppuja meidän CK3-vinkit ), nyt on hyvä aika alkaa ajatella Europa Universalis 5: tä.



Olemme koonneet useita ehdotuksia, jotka voitaisiin sisällyttää jatko-osaan. Tässä on viisi pääasiaa, jotka haluaisimme nähdä Europa Universalis 5: ssä aina, kun Paradox kiertää ilmoittaakseen siitä. Victoria 3 milloin ?

Estates

Historiallisesti kruunun ja kartanoiden välinen myrskyisä suhde oli usein sisäisten konfliktien painopiste koko ajanjakson ajan. Jopa 1700-luvulla nämä lokalisoidut elimet leikkasivat kansalaisten elämää paljon intiimimmin kuin monarkia tai valtio.

Puhuminen spekulaatiosta:Mikä on Warhammer 3 tulee olemaan kuin?



Ensimmäinen ehdotuksemme on, että monarkian ja kartanoiden välisestä suhteesta tulisi tulla EU5: n keskeinen piirre ja se, jonka kautta kaikkien muiden tulisi olla vuorovaikutuksessa. Ytimen muodostamisprosessi muutettaisiin kokonaan korostaakseen haasteita, jotka liittyvät uusien valloitettujen alueiden kartanoiden integroimiseen omaan alueeseesi. Autonomiasta tulisi taistelua hallinnan ja kruunujen välillä. Ja absolutismi tekisi kiinteistöistä joustavampia ja helpommin ytimeltään myöhäisillä peliaikakausilla.

Uskolliset kartanot antaisivat runsaasti voimakkaita hyötyjä, kuten lainojen vakuudet ja paikalliset miliisit kruunulle. Mutta erittäin epäuskolliset kartanot voivat sekaantua myös alueen sisäisiin asioihin. Ulkomaiset maat voivat myös puuttua epälojaaliin tai erittäin itsenäiseen kotimaaseesi neuvottelemalla suoraan heidän kanssaan, kiertämällä siten kruunun. Laajennettu kartanojärjestelmä antaisi Paradoxille mahdollisuuden simuloida valtion rakentamista ja sisäpolitiikkaa muuttamatta dramaattisesti sarjan olemusta.

Katsaus Europa Universalis IV -karttaan. Se osoittaa uskonnollisen vaikutuksen maittain, Manner-Euroopassa on enimmäkseen katolinen, vaikka muilla uskonnoilla on huomattava hajautus useiden kansakuntien välillä johtava uskonto näissä maissa.

Uskonnolliset vähemmistöt



Varhaisen nykyaikaisen Euroopan unioni oli eri uskontojen palava tilkkutäkki, jossa jopa hämärimmätkin erimielisyydet voivat 'sytyttää vallankumoukset ja kaataa valtaistuimet', historioitsija Christopher Clarkin mukaan. Nykyinen uskonnollinen järjestelmä - EU3: n outo pyhäinjäännös - ei epäilemättä kata koko uskonnollisten riitojen laajuutta tänä aikana. Joten uskonnolliset vähemmistöt tulisi edustaa todellisena prosenttina väestöstäsi, joka toimii näennäisesti yhtenäisyydellä ja tarkoituksella koko alueellasi.

Tämä pakottaisi pelaajat tekemään vaikeita kompromisseja. Jos pelaaja päättää hävittää vähemmistöuskonnon, se uhkaa laajaa kiistaa ja epäjohdonmukaisuutta, joka saattaa kaataa koko kansakunnan. Mutta jos pelaaja päättää suvaita vähemmistöä, heidän on kunnioitettava uskonnollisia tapojaan ja siirrettävä valta paikalliselle tasolle, mikä voi aiheuttaa kitkaa muiden uskontojen kanssa.

Jos uskonnollisen solidaarisuuden ja suvaitsevaisuuden välinen taistelu vaikuttaisi kansakunnan sisäpolitiikkaan, se voisi tarjota myös hyödyllisen diplomaattisen välineen valtiosääntöjen tekoon ja diplomatiaan kansainvälisellä näyttämöllä. Erityisen uskolliset ja hurskaat hallitsijat ilmaisivat usein solidaarisuutta sorrettujen vähemmistöjen ahdingolle muilla alueilla voidakseen saavuttaa suosiota samanmielisten kansakuntien kanssa. Siksi EU5 voi antaa sinulle mahdollisuuden tarjota uskonnollista turvapaikkaa sorretuille ihmisille kehityksen saavuttamiseksi kotimaassa ja diplomaattisten todistusten saamiseksi ulkomailla.



Europa Universalis IV -näyttö, joka näyttää Cambrain liigan sodan. Se osoittaa liittouman

Kokoomus ja liigasodat

Cambrain liigan sota, joka kesti vuosina 1508-1516, oli sellainen kansainvälinen konflikti, jossa EU4: n pitäisi menestyä. Venetsianvastaisena liittoutumana alkanut kehitys kehittyi nopeasti Venetsian ja paavin valtioiden väliseksi sopimukseksi ajaa ranskalaiset Italiasta. Se päättyi siihen, että Ranska ja Venetsia liittoutuivat Englantiin, Kastiliaan, Itävaltaan ja paaviin. Mutta kuten kukaan, joka on pelannut vuoden 1508 aloituspäivää, tietää, että sotaa on mahdotonta mallintaa nykyisessä sotajärjestelmässä.

Jotta koalitioista tulisi dynaamisempia ja mielenkiintoisempia vuorovaikutuksessa, niiden on muodostuttava nopeasti etenkin suuria ja uhkaavia maita vastaan. Ne houkuttelisivat kilpailijoita ja muita opportunistisia kansakuntia, jotka etsivät nopeaa maan tarttumista. Jotta heistä tulisi oikeudenmukaisempia, pelin tulisi tarjota joustavuutta ja diplomatiaa - kuten mahdollisuus ostaa heiluttavia koalition jäseniä lupauksilla maasta tai rahasta. Olettaen, että se voidaan toteuttaa oikein (mikä on iso kysyntä), heiluvien maiden tulisi pystyä vaihtamaan puolta meneillään olevan sodan aikana (mitä nykyinen järjestelmä ei salli).

Näiden muutosten pitäisi tehdä koalitioista edelleen erittäin voimakkaita, mutta epävakaampia ja epäluotettavampia työskennellä. Varhainen taistelukentällä tapahtunut takaisku tai jäsenten (erityisesti kilpailijoiden) välinen diplomaattinen kitka saattaa saada koalition koettelemaan nopeasti, kun jäsenet menettävät taistelutahdon. Ystävälliset koalitiojäsenet ovat kuitenkin halukkaampia tukemaan toisiaan loppuun asti.

Kaupan näyttö Europa Universalis IV: ltä. Se keskittyy Venetsian ja sen naapureiden väliseen kauppaan.

Taloustiede

EU4: n aikataulu vuosien 1444 ja 1820 välillä lähes täydellisesti merkantilistisen opin korkean vesileiman. Tämä oli valtioiden ja yritysten lähentymisen aikakausi, jolloin kauppiaat ja prototeollisuuden edustajat näkivät hallitsijan talouspolitiikan kumppanina, joka usein edisti kaupan arvoja ulkomailla.

Lisää näin:Tässä on parhaat strategiapelit tietokoneella

Tämän voi mallintaa syvemmällä ja dynaamisemmalla Victoria-tyylisellä kauppajärjestelmällä, jonka avulla voit hallita yksittäisten tavaroiden kulkua tariffien ja säädösten avulla. Toinen tärkeä taloudellinen trendi tällä aikakaudella oli rahoitusjärjestelmän nopea kasvu kalliiden sotien ja rakennusprojektien maksamiseksi. Hypoteettisessa Europa Universalis 5: ssä tämä saattaa vaatia neuvottelemaan lainoja tiettyjen rahoittajien kanssa.

Vaatimukset ja sodankäynti

Vakoilupohjainen korvausjärjestelmä EU4: ssä oli aina melko epätäydellinen ja ominainen lähentäminen historialliseen todellisuuteen. Jopa 1700-luvulle saakka strateginen avioliitto oli ensisijainen alueellisen hankinnan väline kunnianhimoisille valtioille. Joten EU5: n tulisi korostaa kuninkaallisten avioliittojen ja perinnön kriittistä merkitystä korvausten syntymiselle. Kun sinulla on vaatimus käsillä, ulkomaiset kansat voivat sitoutua tukemaan tai jopa vastustamaan sitä, mikä saattaa aiheuttaa kansainvälisen kriisin.

Kun otetaan huomioon sodankäynnin keskeisyys sarjassa, Paradox voisi parantaa sitä merkittävästi ottamalla käyttöön uusia yksikkötyyppejä ja Imperatorin kaltaisen syöttöjärjestelmän. Kansakunnat myös 'sitoutuivat' prosenttiin armeijoistaan ​​ja tuloistaan ​​sodalle riippuen monista tekijöistä, kuten luottamuksesta. Muu armeija pysyisi puolueettomana estääkseen jokaisen konfliktin leviämisen katkeriin taisteluihin. Toinen mahdollinen mekaanikko antaisi sinun kieltäytyä osallistumasta epäedulliseen taisteluun. Voit joko seistä ja taistella tai välittömästi vetäytyä.

Lisää näin:Opas suuri strategia pelejä

EU4 teki mielenkiintoisia edistysaskeleita sodankäynnissä, erityisesti linnoitusten merkityksen ja vaikutusten uudelleenkäsittelyssä, mutta nämä ovat strategisia (ja rauhanajan) päätöksiä. Imperator osoitti, että on olemassa keino tehdä suurta strategiataistelusta taktista ja mielenkiintoista menemättä Hearts of Iron -tyylisen järjestelmän rikkaruohoihin, ja olisi hyvä nähdä jatko sisällyttävän nämä uudemmat ideat.