Galactic Civilizations III: Ristiretken katsaus

galactic civilizations iii

Galaktisten sivilisaatioiden 3 ristiretki

Ristiretki on kaksisuuntainen hyökkäys Galaktisen sivilisaation III status quoa vastaan. Ensimmäinen hyökkäys aiheuttaa haittaa, kuten mojova käyttöliittymä ja joskus vaikeasti jäsennettävä tutkimusnäyttö. Se tuo selkeyttä ja virtaviivaistamista. Toinen on rohkeampi hyökkäys. Uudet kilpailut, vakoilu, kansalaiset ja mielekkäät hyökkäykset lihoittavat galaksia ja haastavat uusia haasteita hyvältä.



Liittyvät: parhaat strategiapelit PC: llä .



Kaikki nämä muutokset ovat peli, joka tuo uusia ideoita sinulle joka käänteessä. Jotkut heistä ovat hienovaraisia, etkä tuskin huomaa niitä, mutta olet iloinen, että he ovat siellä, kun teet. Toiset ovat pelinvaihtajia ja suuria ryppyjä, jotka tuntuvat vastaukseksi valituksiin, joiden mukaan sarjan kolmas iterointi ei tuntunut tarpeeksi erilaiselta kuin edeltäjänsä. Se voi yhtä hyvin olla jatkoa tai ehkä Galaktiset sivilisaatiot III vaihtoehtoiselta aikajanalta.

Tämän galaktisen huvipuiston tärkeimmät nähtävyydet ovat epäilemättä sen kansalaiset, ja ne tunkeutuvat pelin kaikkiin osa-alueisiin. Yksinkertaisesti sanottuna, miten teet suuria muutoksia imperiumiisi. Sen sijaan, että säätäisit taloudellista, sotilaallista ja tieteellistä tuotantoasi joukon persoonattomia liukusäätimiä, koulutat nyt kansalaisia ​​joka kymmenes kierros, erikoistumalla heihin ja jakamalla heidät sitten tiettyihin rooleihin.



Oletetaan, että sinulla on vähän kassavirtaongelmia, mutta uusi kansalainen odottaa siivillä. Voit kouluttaa heidät yrittäjiksi ja sitten joko lisätä heidät hallitukseesi, antaen koko valtakunnan laajuisen tulobonuksen, tai sijoittaa heidät suoraan planeetalle paljon suuremmalle, mutta kohdennetummalle harrastajalle. Kaikkia imperiumin ja sen maailmojen elementtejä voidaan muokata tällä tavalla tutkimuksesta rakentamiseen.

Jokainen uusi kansalainen on tärkeä vaihde galaksikokoisessa koneessasi, ja se luo lukemattomia uusia polkuja imperiumin mukauttamiseen. Ja järjestelmää on siunattu selkeydellä, jota liukusäätimet ja kaaviot eivät tarjoa - se on niin helppo nähdä, joko hallinnon tai planeetan näytöillä, näiden kansalaisten vaikutus. Ja ehkä tärkeämpää, se luo tämän käsityksen siitä, että todella hallinnoit imperiumia ja sen sisällä olevia ihmisiä sen sijaan, että teeskentelet olevasi galaktisen järjestelmänvalvoja tai kirjanpitäjä.

Galaktisten sivilisaatioiden 3 ristiretken katsaus



Kansalaisilla on myös avainrooleja muokatussa hyökkäysjärjestelmässä ja uudessa vakoilumekaanikossa. Heille voidaan antaa laivastojen komento, mikä vahvistaa laivojen voimaa, tai heistä voidaan tehdä legiooneista ja varuskunnista vastaavia kenraaleja, jotka suojelevat ja hyökkäävät haavoittuvassa maailmassa. Planeetan hyökkäykset ovat tämän ansiosta huomattavasti monimutkaisempia, ja hyökkääjien on huolehdittava legioonien ja kaupunkien poistamisesta sekä tavallisista siviileistä, joiden kyky puolustaa maailmaa määräytyy heidän vastustuksensa muokkaajan avulla - itse sen määräävät kenraalien hyväksyntäluokitukset ja harrastajat. Ja hyökkäyksen ei tarvitse olla vain planeetan valloittaminen. Voit sen sijaan keskittyä tiettyjen rakennusten poistamiseen, uhraamaan legioonasi tuotannon tai tutkimuksen lamauttamiseksi.

Se on hieman hämmentävä ja aluksi ei erityisen selvä, jos olet tyytyväinen vanhaan järjestelmään, mutta se on huomattavasti houkuttelevampi ja pakottaa ajattelemaan taktisesti nyt sen sijaan, että vain pakenisi joukkokuljetuksia joukkojen kuljetuksen jälkeen vihollisen planeetoilla. Sinun on harkittava paljon enemmän liikkuvia osia, mutta voiton ja tappion välillä on myös enemmän tapahtumia ja paljon palkintoja, vaikka et onnistu valloittamaan maailmaa.

Galaktisten sivilisaatioiden 3 DLC



Vakoilu on hieman yksinkertaisempaa. Koulutat vakoojan, sijoitat sen imperiumiin ja sitten odotat. Mitä enemmän vakoojia sinulla on imperiumissa, sitä enemmän tietoa saat siitä ja sitä suurempi mahdollisuus sinulla on suorittaa satunnaisia ​​tehtäviä, kuten varastaa tekniikkaa. Vakoojat voidaan myös lähettää muukalaismaailmoihin aiheuttamaan hieman häiriötä, neutraloimaan niiden laattojen bonukset, joihin ne asetetaan, sabotoimaan rakennuksia ja provosoimaan kansalaisia. Mitä enemmän päivität vakoojasi ylennysten kautta, sitä ilkeämpiä ohjelmia he voivat valmistaa.

Kaikkia kansalaisia ​​voidaan ylentää ja hankkia uusia kykyjä, joten on tärkeää pitää heidät toiminnassa. Tämä vain tasapainottaa tunteen, että joskus he voivat tuntea itsensä liian automatisoituneiksi. Laitat ne jonnekin ja unohdat ne. Niiden tasoittaminen antaa sinulle kuitenkin syyn päästä takaisin käytäntöön, ja myöhäispelissä sinulla on niin paljon heitä, että sinulla on aina vähintään yksi kansalainen, jota voit kehittää.

Galactic Civilizations 3 DLC -katsaus

Vaikka kaikki nämä kiireiset työntekijät ovat uutta kuumuutta, myös muut resurssit - energiasi ja mineraalivarasi - ovat muuttuneet. Kun louhit resurssia nyt, et saa vain yhtä kyseisestä resurssista, saat jatkuvan tarjonnan, joka tuottaa hitaasti ajan myötä. Ja jotta tämä tarjonta saataisiin hyvään käyttöön, koko vuori asioita, erityisistä rakennuksista alusten aseisiin, vaatii erityisiä resursseja, kuten antimateriaa tai tuliumia. Tarvitset niitä väestön kasvattamiseen, jopa yksinkertaisten laivastojen rakentamiseen - et voi voittaa peliä, ellet hukku tusinaan eri mineraaliin.

Tämä tekee asioiden taloudellisesta puolesta paljon elävämmän, kun yrität jatkuvasti laajentaa tarjontaasi vastaamaan sivilisaation kasvavia tarpeita. Se lisää myös diplomatiaa, kun jokainen imperiumi alkaa hankkia tarvitsemiaan resursseja. Ja jumala, on hauskaa saada monopoli ja katsella, kuinka kertaluontoiset viholliset tulevat valtaistuimellesi grovel. Tämä tarkoittaa kuitenkin sitä, että ulkomaalaisista on tullut puhuttelevampia. Ehkä liian pörröinen. He koputtavat jatkuvasti ovellesi ja pyytävät lisää ihania mineraaleja. Tai he potkivat alas oveasi ja murskaavat kallisarvoiset tähtipohjanne. Joskus haluat vain heidän levätä.

Galaktisten sivilisaatioiden 3 ristiretken laajennus

On siis hyvä asia, että diplomatia on yleensä paljon järkevämpää, vaikka ulkomaalaisten kanssa käytävät keskustelut ovat usein naurettavia. Niiden tarjoamien takuiden takana on suurempi logiikka, joka perustuu moniin eri asioihin, niiden ominaisuuksista niiden kassan kokoon. Ja toisin kuin vaniljapeli, ne tuhlaavat aikaa harvoin. Toki sinulle tarjotaan joskus tarjouksia, jotka suosivat heitä enemmän kuin sinä, ja käsket todennäköisesti luopua useammin kuin kerran, mutta kaupat eivät koskaan tunnu järjettömiltä. Siellä on aina selkeä syy miksi he tarjoavat ja vaativat mitä ovat.

Olen maininnut käyttöliittymän muutaman kerran, ja se toistaa: se on paljon parempi. Vaikka vielä on joukko valikkoja, jotka odottavat tutkimista, suurin osa tärkeistä tiedoista näkyy puhtaana päänäytössä. Tarvitset vain yhden napsautuksen nähdäksesi kaiken, jos niin, joten sijaintisi seuraamisesta galaktisena supervallana, laivastojesi pitämisestä silmällä ja tutkimusalusten välilehtien pitämisestä tulee arvaus. On hienoa & hellip; kunnes osui laivan suunnittelijaan.

Galaktisten sivilisaatioiden 3 ristiretken laajennuskatsaus

Yritetään navigoida rakentamiesi alusten luettelossa on vain yksi jättimäinen päänsärky, joka on täynnä pudotusvalikkoja ja pieniä kuvakkeita ja liian paljon tietoa, joka on täynnä pieniä laatikoita. On tuska hallita ja näyttää yksinkertaisesti rumalta. Ja autosuunnittelija, joka tekee aluksista, jotka voit kaataa heti ilman henkilökohtaista suunnittelua, on kauhea painajainen, joka näennäisesti ei kykene käyttämään kunnolla avaamiasi tekniikoita, vaan yskimään ahtaalle alukselle jälkeenpäin. Jos et halua suunnitella omia mukautettuja laivastojasi, sinulla ei ole onnea.

Laivojen suunnittelu on tietysti tärkeä osa Galaktisten sivilisaatioiden sarjaa - joten haluat todennäköisesti tehdä sen riippumatta. Crusadessa on hienoa, että voit nyt luoda mukautettuja laivastoja imperiumeille, jotka olet itse suunnitellut. Aikaisemmin voit tehdä yhden aluksen, mutta nyt jokainen alusluokka voidaan räätälöidä fancy, kotitekoinen imperiumisi, ja on olemassa joukko uusia räätälöintivaihtoehtoja, jotka pakottavat sinut viettämään enemmän aikaa kuin on omituista galaktisten valloittajien tekemistä.

Galaktisten sivilisaatioiden 3 ristiretki

Muutokset imperiumin suunnitteluun menevät kuitenkin pidemmälle kuin avaruusmatkailevien haarniskojen tekeminen ja vaikuttavat jopa jo olemassa oleviin kilpailuihin. Uudet ja muokatut piirteet ja kyvyt tekevät niistä erikoistuneempia ja vaikuttavat siihen, millaisilla aluksilla aloitat (vaikka aloitat telakalla, joka ei ole enää annettu) tai mitä tekniikoita voit tutkia. Joten vaikka imperiumit saavat omat ainutlaatuiset teknologiapuut, ne eivät ole sinänsä ainutlaatuisia rodulle; sen sijaan ne ovat ainutlaatuisia valinnalle, joka määrittelee imperiumin. Lisäparannuksia saadaan persoonallisuuden muokkaajien avulla, jotka kertovat tekoälyn käyttäytymisestä ja siitä, mitä makutekstiä käytetään erityisissä tilanteissa.

En ole vielä edes koskenut uusiin roduihin - kahteen muukalaiseen ja yhteen uuteen ihmisryhmään - jotka kukin ketterästi nojaavat leikkityyliin, jotka korostavat DLC: n uusia järjestelmiä tai kuinka lajit jakautuvat nyt hiileen, piiin ja synteettisiin elämänmuotoihin omilla. pienet koukut ja ryppyjä. Olen oppinut, että harhaanjohtavat, tulivuorenmadot alkavat hitaasti ennen kuin he asettavat itsensä jokaiseen imperiumiin, ja että teknisesti edistyneet avaruusamebat ovat melko aggressiivisia eikä niitä saa hämmentää. Vaikka luettelo imperiumeista on suuri, jokainen tuntee itsensä erilliseksi ja usein hyvin oudoksi.

Galaktisten sivilisaatioiden 3 ristiretki

Kaikista suurista uudistuksista ja seksikkäistä uusista lisäyksistä juuri niin pienet asiat ovat tehneet paluun Stardockin galaksiin nautinnolliseksi. Aivan kuten starbase-päivitykset eivät enää tarvitse rakentajia - voit ostaa ne vain uuden aluksen rakentamisen ja sen lähettämisen sijaan. Sitten on joukkokuljetusten pysyvyys, joka ei enää yhtäkkiä katoa, kun he ovat tehneet meriasemansa. Niin paljon hallitsevan tilan höyryä ja rigamarolia on kadonnut. Enkä koskaan tiennyt, kuinka paljon halusin väestönkasvun hidastuvan tai onnellisuuden merkitystä enemmän, ennen kuin huomasin heidän tekemänsä tervehdyttävät muutokset tahdissa poistamalla tuon tylsän varhaisen siirtomaa-ajan. Ne ovat vain vähän elämänlaadun parannuksia, jotka herättävät tyytyväisyyttä.

On outoa, että DLC sekoittaa asioita niin paljon. Jopa iso, laajennuskokoinen DLC. Tämä on melkein keksintö pikemminkin kuin evoluutio. Tämä ei tarkoita sitä, että tämä ei ole vielä kovinkaan galaktisia sivilisaatioita. Se kokeilee eri tavoin kuin Endless Space 2 tai Stellaris, ja sarjan sekä tämän nimen perusteita ei ole unohdettu.

Joten se on hienoa. Laajennus, joka tekee kiistatta sarjan parhaasta pelistä, vaikka se olikinkin konservatiivinen, parempi ja jännittävämpi. Mutta todellinen vallankaappaus on se, miten se saa jokaisen käännöksen tuntemaan tärkeän. Aina on tehtävä uusi sopimus, enemmän kansalaisia ​​hoitamaan, kasvavat maailmat hienosäätöä varten ja viholliset vakoilemaan. Ristiretken väsymätön pyrkimys tehdä hetkestä johtoon yhtä kiinnostava kuin galaktinen sota on todellinen otsikko.

Tuomio: 9/10