Aloittaminen Skyforgessa: sillä on kaikkien vuosien MMO: n parhaat tunnit

getting started skyforge

skyforge_paladin

Minulla ei ollut aavistustakaan mitä odottaa, kun käynnistin ensimmäisen kerran Skyforgen, Allods Teamin seurannan heidän nimimerkilleen, Allods Online, jonka Obsidian Entertainment ja My.com toivat länteen. Ei vähiten siksi, että tämä on melkoinen kokoelma kehittäjiä, jotka kattavat parin maanosaa uskomattoman erilaisilla pelaajilla. Obsidianin nimi on ilmeinen vetovoima, ja kiinnostus herättää halutessaan nähdä, kuinka paljon vaikutusta klassisesti yksinpelikehittäjällä on ollut tähän luomukseen.

Jos etsit jotain muuta pelattavaa ilmaiseksi, tässä on meidän valinta parhaista.



Osoittautuu, että sillä on paljon enemmän tarjottavaa. Triple-A-kiilto oli ensimmäinen asia, joka jäi esiin. Vaikka se toimii vaatimattomalla näytönohjaimella, se on visuaalisesti vaikuttava. Vaikka uskollisuus ulottuu hienosti mihin tahansa kauhistuttavaan sekoitukseen resoluutiota ja anti-aliasointia, jota voit käsitellä, se pysyy taiteellisen tyylin ansiosta. Mielenkiintoinen yhdistelmä tieteiskirjallisuutta ja fantasiaa, ihmisen kokoiset savukkeet sulautuvat helposti hologrammeihin, robotteihin ja lasersäteisiin. Se herättää luottamusta ja on täysin tietoinen siitä, kuinka häikäilemättömän typeriä sen hyperteknologian jumalat ja hyökkäävät vieraslajit ovat planeetan villikoirien ja liian innokkaan kasvillisuuden vieressä.

Se on myös valmis heittämään sinut suoraan tähän maailmanuhkaavaan tarinaan ilman epäröintiä. Ehdottomasti minimaalinen määritys tehdään ennen kuin voit hallita hahmosi. Et voi päättää kosmeettisista vaihtoehdoista tai mekaanisista erikoisuuksista ennen kuin tappaa muutaman hirviön ja aloitat tarinan - se työntää sinut suoraan toimintaan, näyttää köydet ja sitten kun olet kehittänyt pelityylin ja mieltymyksen kulmakarvojen liukusäädin ja roolivalinnat.



Kaikki tämä perustuu uskomattoman vapaamuotoiseen ylösnousemusatlasiin, jonka avulla luokkia voidaan kehittää ajan mittaan ja kytkeä päälle. Kun olet lopettanut avaamisen, Skyforge antaa sinulle pääsyn kolmeen: Paladin, Cryomancer ja Lightbinder, jotka sopivat laajalti säiliö-, DPS- ja parantaja -luokkiin. Pysyvän päätöksen sijasta niiden välillä vaihtamiseen tarvitaan vain muutaman sekunnin taistelu.

Heillä on omat etenemispolut, ja he käyttävät vihreistä pudonneita kipinöitä, jotka palkitaan tehtävistä uusien solmujen avaamiseksi. Useimmat näistä ovat tilastollisia tehosteita, mutta silloin tällöin uusi kyky avautuu tai lahjakkuus, joka antaa muille taidoille uusia ominaisuuksia. Jokainen alkaa lineaarisena polkuna ja avautuu sitten, kun olet oppinut luokan lopullisen kyvyn. Valittavana on useita reittejä, joiden avulla voit priorisoida esimerkiksi puolustus- tai hyökkäyspelin Paladinissa.



Tässä vaiheessa resurssityyppi, jota tarvitaan muutosten edistämiseksi, tullessaan kyseiselle luokalle ja saataville eri lähteistä. Tämä vapauttaa aiemmat Sparks -sovellukset käytettäväksi muilla luokilla, jolloin voit suorittaa monia asioita helpommin. Aluksi ajattelin, että se oli heille ainoa käyttö, ja huomasin edistymiseni hidastuvan, olettaen, että olin saavuttanut pisteen, jossa vapaa pelaaminen ei katkaisi sitä, ansa sulkeutuu ja grindfest alkaa.

Sitten huomasin koko muun Atlas -osan, joka ohjaa hahmon etenemistä luokan sijaan. Tämä avautuu samanaikaisesti lopullisen kyvyn kanssa, mutta olin hukannut sen, mieluummin keskittyen Paladinin parantamiseen kuin muualle. Täällä liikut paljon suurempien solmujen ympärillä, ja sinulla on paljon enemmän vaihtoehtoja. Se on massiivinen, ja se on rakennettu kuin hirvittävä FFX -palloverkko, jossa on paljon enemmän avoimia polkuja. Kaukana lähtöasemastasi on uusia luokkasolmuja, joiden avulla voit siirtyä kohti täysin uutta pelityyliä tai jättää ne huomiotta kokonaan tilastojen hiomisen ja yleisten kykyjen avaamisen hyväksi.

Jos jotain, se voi olla liian suuri. On pelottavaa katsoa se läpi ja tehdä päätös siitä, mihin luokkaan haluat tähtää. Voit kokeilla kutakin ja jopa saada pienen palkkion jokaisesta uudesta, mutta viiden minuutin opetusohjelman ja kymmenien tuntien sitoutumisen välillä on suuri ero. Olisi hienoa nähdä tapa viedä heidät 'kentälle' varhaisella vyöhykkeellä, jotta he todella saisivat käsityksen siitä, miten he liikkuvat taistelukentällä ja yhdistelevät kykyjään.



Osa tästä syystä on Skyforgen taistelun erinomainen luonne. Se on pikanäppäinjärjestelmä, jonka todennäköisesti tunnet, mutta paljon enemmän toiminta- ja paikannuslähtöinen. Ainoat samankaltaisuudet luokkien välillä ovat ne painikkeet, jotka aloittavat hyökkäykset - vaikka joillakin on paljon enemmän taitoja kuin toisilla - ja pääsy viivoihin mihin tahansa suuntaan. Tämän lisäksi teet kaiken erilaisten ammustyyppien hallitsemisesta tykkimiehenä, resurssien rakentamiseen ja käyttöön Paladinin peräkkäisten taitojen avulla, ryhmittelemään debuffeja kohdeesi alkemistina. Samaan aikaan liikejärjestelmä mahdollistaa mielenkiintoisempia vihollishyökkäyksiä, joita on vältettävä tai lähestyttävä eri tavoin.

Tämän avulla etsit yhdistettyjä lineaarisia alueita ja massiivisia avoimia alueita. Ensimmäisiä kutsutaan joukkueen haasteiksi, ja ne voidaan tehdä joko yksin tai jopa kolmen pelaajan kanssa. Ne kertovat yleensä tarinan hyökkääneestä satamasta, vaarantuneesta robotiikkalaitoksesta, miehitetystä kaupungista tai muusta kärsineestä alueesta. Ne ovat nopeita, vaihtelevat hienosti suurien pomojen välillä ja joukko väkijoukkoja on ripoteltu niiden väliin, ja heillä on haasteita ratkaista, kun sinun on väistämättä suoritettava uudelleen.

Avoimet alueet ovat mielenkiintoisempia. Jokainen niistä on suuri alue, joka kestää muutaman tunnin, ja uusia tehtäviä tulee esiin ylitettäessä, ja tarina jatkuu alusta loppuun. Yleensä taistelet yhtä tai kahta tiettyä ryhmää vastaan, kun suoritat nämä, ja se antaa pelille kaivatun paikan tunteen. Jokaisen aloittamasi tehtävän yhdistää vain toiset toisiinsa - sinut teleportataan jättiläisestä kelluvasta kaupungista, jonka jumalat ja kuolemattomat kutsuvat kotiin. Valitettava sivuvaikutus on aina päästä nopeasti uusille alueille ja saada todellinen keskus.

Sitä ei auta juoni, joka on parhaimmillaan alkeellinen. Tarina langenneesta jumalasta, joka ei ehkä ole kaikki mitä hän näyttää olevan, on vain kliseiden oikealla puolella olevan tunnistettavissa ja loukkaamaton, mutta tapa, jolla se kerrotaan, on huono. Kirjoitus ei ole nuuskainen, vaan ääninäyttely on perustavaa laatua - siinä on kaikki käännetyn projektin tunnusmerkit. Koska maailma on niin ainutlaatuisen ainutlaatuinen, tämä on vähemmän ongelma, ja juoni on tuskin keskeinen, kun nautin MMO: sta. Mutta se on osa sitä, mikä pitää minut työntämässä eteenpäin, turvaverkko, kun etsintä tai hahmon eteneminen eivät leikkaa sitä.

Tämän etenemisen yksinkertaisuus voi olla Skyforgen erikoisin ominaisuus. Jokaisella merkillä - sinulla on vain yksi tiliä kohden, koska kaikki luokat ovat käytettävissä milloin tahansa, joten alts -tarve poistuu - on Prestige -numero. Sitä säätelevät varusteesi ja lukitsemattomat solmusi ylösnousemusatlaksessa. Se avaa pääsyn alueille ja avaa eri paikkoja vääntyäksesi, kun saavutat tiettyjä virstanpylväitä. Olen nyt noin vuonna 2000, ja yläraja, jonka olen nähnyt, on erittäin korkea viisi numeroa.

Se on kaksiteräinen miekka. Voit nähdä yhdellä silmäyksellä, riippumatta siitä, kuinka pitkälle päädyt peliin, mitkä pelaajat ovat käyttäneet peliin enemmän aikaa ja vaivaa kuin sinulla. Se on hyvä, ja poistaa tarvetta enimmäistasoille tai kaikenlaisille tasoille. Se on myös upean luokkajärjestelmän tukijalka. Valitettavasti se kannustaa myös ärsyttävään käytökseen. Numero (isojen kirjainten oma) ei voi ottaa huomioon erikoistehosteita, mutta sinua painostetaan jatkuvasti nostamaan sitä hinnalla millä hyvänsä. Tämä tarkoittaa sitä, että tavaroiden kerääminen, joilla on ylimääräinen tai kaksi ylimääräistä, mutta harvinaisempaa, on kaksijakoisuus pelin välillä, joka jatkuvasti kertoo sinulle, että se on parempi, ja palkitsee sinut sellaisenaan, kun tiedät, että teet vähemmän vahinkoa tai pidät vähemmän hauskaa. tulos. Näen myös loppupeli-ongelman, jossa lukuisista moniluokista peräisin olevan numeron saaminen tekee sinusta paljon huonomman hahmon ottamaan mukaan korkean tason juhlatehtäviin kuin henkilö, joka nosti numeronsa esimerkiksi ilman mitään mutta tankkitaidot.

Kaiken kaikkiaan tiedän, että olen tuskin naarmuuntunut Skyforgen pintaan. Kätevä etenemisopas, joka aina osoittaa minulle uuden avautuvan asian, ilmoittaa minulle, että olen tuhansien Prestigen päässä jumalallisuuden haasteista - ja turhautumisista, jos olen kuullut korkeamman tason pelaajilta. Nautin kuitenkin siitä, ja se oli ja tulee olemaan täydellinen MMO lyhyille spurteille, joissa haluan pelata niitä. En ole koskaan tuntenut painetta maksaa mistään ensimmäisten kymmenen tai useamman tunnin aikana. Saat jopa kolme päivää Premium -tilaa ilmaiseksi, voit ottaa sen tai jättää sen tilaukseksi. Sen maksaminen ei maksa sinulle mitään ja luulen, ettet tule pettymään.