H1Z1 Early Access -katsaus

h1z1 early access review

H1Z1 Early Access -katsaus

H1Z1 on Steam Early Access -zombipeli SOE: lta - samoja hahmoja Planetside 2: n, Everquestin ja Landmarkin takana. Se pelaa aivan kuten kaikki muutkin zombien selviytymispelit, mukaan lukien siivoaminen, askartelu ja armoton PVP. Siinä on muutamia kohtia sen eduksi: suorituskyky jopa matalan keskitason koneissa on erinomainen. Kehittäjät reagoivat nopeasti palautteeseen. Siinä on myös joitain intuitiivisia ideoita pelitilojen suhteen; PVE -palvelimet torjuvat tappamisen näköpiirissä olevaa mentaliteettia, joka usein vaivaa tällaisia ​​pelejä.

Mutta H1Z1 ei ole parempi tai pidempi kuin DayZ. Ja se on suurin ongelma.





DayZ: n julkaisun jälkeen olemme olleet täynnä jäljittelijöitä. Mitä H1Z1 tekee siitä mielenkiintoisen?

Jos olet pelannut DayZia, ymmärrät H1Z1: n heti. Se on lähes identtinen. Kutut jonnekin Yhdysvaltojen maaseudulle. Varustettu vain vaatteilla ja taskulampulla, etusijalla on ruoan ja veden löytäminen. Terveytesi heikkenee hälyttävällä nopeudella ja pakottaa sinut ikuisesti metsästämään ruokaa ja vettä. Zombien on tarkoitus olla luonnollinen este, mutta sen sijaan ne ovat täysin vaarattomia. Ne voidaan ylittää ja lähettää helposti. Tämä ei pidä paikkaansa vapautuksella kuitenkin.

Ryöstö ei ole ainoa tapa parantaa selviytymistäsi - askartelu on paras tapa saavuttaa edistystä nopeasti. Kutuhetkestä lähtien voit napata puisia tikkuja läheisistä pensaista ja muotoilla itsellesi jousen ja nuolet. Hieman taitoa käyttämällä voit lähettää zombeja (ja pelaajia) yhdellä nuolella päähän. Se on melkein liian helppoa. Suurempien ideoiden parissa käsityö voi rakentaa myös pelaajapohjia, mutta tarvitset paljon materiaaleja.



Kuolema on melko taitavaa H1Z1: ssä. Jos sinut tapetaan eikä kukaan väitä ryöstösi, se teleportoi lähimpään zombeihin. Tämä antaa sinulle kannustimen murhata epäkuolleita, koska saatat palkita runsaalla yllätyksellä. Muuten löydät vain itsesi uudelleensyntymästä satunnaisessa paikassa tyhjin käsin.

H1Z1 Early Access Review -näyttö 2

H1Z1 haluaa sinun kokeilevan myös monia erilaisia ​​pelityyppejä. Normaaleja PvP -palvelimia täydentävät hardcore -palvelimet, joissa zombit vaativat kuvien poistamisen. On olemassa PvE -palvelimia: vaikka zombeista tulee uhka, he ovat vain onnellisia halauksia, joilla on vähän tekemistä. On tapahtumapalvelimia, jotka käyttävät parhaillaan Battle Royal -moduulia. Se on 200 pelaajan, viimeisen miehen seisova deathmatch-lähinnä Nälkäpelit. Tapahtumapalvelimien sisäänpääsy maksaa kuitenkin.



Ja tässä meidän on puhuttava H1Z1: n hieman hankalasta liiketoimintamallista. Peli on vapaasti pelattava otsikko-pelin sisäisen myymälän ruokkima. Vuoden loppuun mennessä kaikki ja heidän koiransa voivat noutaa sen ja pelata; jos se voi tarjota samanlaisen, ellei paremman kokemuksen kuin buy-to-play-kilpailu, se on todellinen voittaja. Nykyään sinun on kuitenkin maksettava 14,99 puntaa/19,99 dollaria päästäksesi siihen.

Pelin sisäisessä kaupassa pelaajat voivat ostaa tavaroita ja palveluita. Tapahtumalippujen ohella laatikkoavaimet avaavat lukituslaatikoita, joihin pelaajat voivat törmätä joutomaalla, mutta sisältävät vain kosmeettisia nahkoja vaatteille ja aseille.

Ylivoimaisesti kiistellyin palvelu on Airdrops. 4,00 puntaa/5,00 dollaria voit soittaa syöttökoneeseen pudottaaksesi lähetyskonttin. Laskeutuessaan se sylkee vihaisia ​​zombeja ja ryöstöastian. Sisältä saatat löytää tuliaseita ja ammuksia tai ruokaa, vaatteita tai askartelumateriaaleja.



Lentopisarat ovat kiistanalaisia. Järjestelmä tuntuu lähellä voittoa, vaikka tilastot on painotettu niin, että ampuma-aseet kutevat vain harvoin. Ja ryöstön kerääminen tarkoittaa muiden pelaajien lyömistä.

Mutta se ei tarkoita ilmapisaroitasovi. He tuntevat olonsa edelleen epämukavaksi. Käsitys satunnaisista ilmapisaroista on hieno idea, mutta antaa pelaajien ostaa ne sisään, tuhoaa heidät. Joku häviää aina tapahtumassa - joko pelaaja saa palkkansa ryöstöstä, mikä antaa heille pienen edun kaikkiin muihin verrattuna, tai joku saa heidät heittämään pois kylmän kovan käteisen. Se ei ole hauskaa.

H1Z1 Early Access Review -näyttö 3

Peli on myös täynnä virheitä, häiriöitä ja palvelimen epävakautta. Jokaisen, joka harkitsee H1Z1: tä tai mitä tahansa muuta Early Access -peliä, pitäisi jo tietää, että tämä on normi. Sitä mainostetaan selvästi kaupassa. Yhdessä vaiheessa ryöstö lakkasi uudestaan, mikä ei vain vaikeuttanut selviytymistä, vaan myös teki siitä uskomattoman turhauttavaa, kun ryöstät 100. kontin ilman saaliita. Tämä on onneksi nyt korjattu.

Luotto, jos se on maksettava kehittäjätiimin puolesta, on kuitenkin tunnustettava. Kivisen lanseerauksen jälkeen he ovat olleet mukana jatkuva viestintä pelaajan kanssa ja päivitysten sylkeminen hälyttävän nopeasti; on hyvä mahdollisuus, että jos huomaat vian pelissä, se poistetaan vain muutamassa päivässä. Ainoa haittapuoli on, että suurin osa näistä päivityksistä, jotka ovat hyviä aikomuksia, pyrkivät tuhoamaan palvelimet pariksi tunniksi kerrallaan käyttöönottoa varten.

H1Z1 Early Access Review -näyttö 4

Mitä saat riskeeraamalla rahasi H1Z1: llä? Nyt maksamisesta ei ole hyötyä, ja myöhemmin tänä vuonna (toivottavasti) voit pelata H1Z1: tä ilmaiseksi ja paljon vakaammassa tilassa.

H1Z1: llä on potentiaalia. SOE on tehnyt kiinteitä MMO: ita, ja niillä on Planetside 2 -moottorissa tekniikkaa, jota voidaan soveltaa suoraan zombien selviytymispelien ongelmiin. Ja he reagoivat nopeasti palautteeseen. Mutta tässä vaiheessa H1Z1 ei ole valmis pelaamaan.

Odota