Halo: The Master Chief Collection - Halo 3 -katsaus

halo master chief collection halo 3 review

Master Chief Collection on parempi kuin koskaan, ja taistelun viimeistely on edelleen räjähdys vuonna 2020

Halo 3 on Halo-huippu. Bungien vuonna 2007 julkaisema se toimi kahden massiivisen hittipelin, Xbox 360: n online-pelipylvään ja yhden hienoimmista konsolissa koskaan esiintyneistä ensimmäisen persoonan ampujista. Mutta se oli todellakin vain konsolilla - sarjan ensimmäinen, joka väisteli kaikenlaista PC-porttia jopa vuosia julkaisun jälkeen. Master Chief Collectionin ansiosta 343 Industries korjaa vihdoin tämän väärinkäytöksen, ja Halo 3 on paketin paras osa.



Tietokoneella olevan Master Chief Collection -kokoelman olisi pitänyt olla alusta alkaen tietysti alusta alkaen, mutta joukko teknisiä kysymyksiä on pysäyttänyt jokaisen kokoelman julkaisun, pienistä virheistä paljon suurempiin moninpeliongelmiin ja vaimennettuun, säröiseen ääniin. Halo 3: lla ei ollut mitään näistä ongelmista pelaamisen aikana. Aseet kuulostavat yhtä iskeviltä ja vaikuttavilta kuin takaisin Xbox 360: llä, ja kaikki näyttää ja tuntuu upealta koko ajan.



Jos 'Halo 3, mutta PC: llä' riittää sinulle, niin pelkästään räikeiden teknisten ongelmien puute riittää antamaan tälle julkaisulle vahvan leiman hyväksynnästä. Mutta Halo 3 seisoo huomattavan hyvin, vaikka nostalgian ruusuväri haalistuu.

Halon kuuluisat taistelupelimatkat antavat sinulle joukon vihollisia ja rajoitetun joukon työkaluja käytettäväksi heitä vastaan, ja palapelin jokainen pala pakottaa sinut jatkuvasti miettimään tapaamistasi. Pienennä apinan kaltaisen Brute-terveyden, ja se heittää aseensa ja alkaa ladata sinua. Ota suuret viholliset alas ja pienet Grunts hajoavat. Otatko sitten ensin isot kaverit vai keskitytkö pieniin vihollisiin rajoittamaan sinua kohti tulevia tuliaseita? Ammuksesi on vain riittävän rajoitettu, jotta sinun on vaihdettava aseita säännöllisesti, arvaten mitä seuraavaksi ja mitkä työkalut ovat tehokkaimpia.



Tuntuu oudolta selittää, miksi Halo on hyvä, vuonna 2020, mutta se on kaava, jota muutamat ampujat ovat jopa yrittäneet jäljitellä, ajamalla hitaampaa vauhtia nopeammalle toiminnalle, joka pakottaa sinut olemaan reaktiivisempi kuin ennakoiva - suuntaus, jopa Halo itse on taipumus seurata. Halo 3 on siis tämän kaavan huippu, koska se onnistuneesti kaivaa toistuvan tason suunnittelun, jonka edeltäjät joutuivat uhriksi, mutta se ei ollut vielä saanut muiden FPS-innovaattoreiden, kuten Call of Duty 4: n, suunnitteluvaikutuksia.

Halo 3 on sarjan kaavan huippu

Ja nyt voit toistaa sitä hiirellä ja näppäimistöllä kuvataajuudella, joka on selvästi yli alkuperäisen 30 kuvaa sekunnissa. Tämä tekee kampanjasta huomattavasti helpompaa, jopa korkeammilla vaikeustasoilla. Voit pudottaa taistelukiväärin kanssa otetut laukaukset paljon helpommin kuin ohjaimella, ja joskus voit kaataa läpi tapaamisia, joita ei selvästikään ole suunniteltu tällaiselle tarkkuudelle, ottamalla kaukaiset viholliset pois ennen kuin olet edes tarpeeksi lähellä reagoida. Mutta se on silti tyydyttävä, ja jos aiot ottaa Legendaryn käyttöön joillakin Skull-vaikeusmuuttujilla, nämä edut näyttävät vain tavalta tehdä asioista oikeudenmukaisia.



Tarkemmat säätimet tarkoittavat sitä, että moninpelit taipuvat levitä myös pidemmille alueille, koska tarkka-ampujia on nyt tappavan tarkasti, kun silti katsot Halon perinteistä hidasta liikettä ja kelluvia hyppyjä. Tämänkin mielessä on virkistävää palata 2007-aikakauden räiskintäpeliin ilahduttavan rennon kaaoksensa kanssa. Master Chief -kokoelma flirttailee kausikortilla ja sillä on säännöllisesti päivitettävät tavoitteet näinä päivinä, mutta se on silti ohut modernisointiviilu - Halon moninpelikoukut pysyvät mitatussa tahdissaan ja hyvänlaatuisissa otteluissaan meta-jahtaavan kilpailun sijaan.

Lisää näin:Katso paras FPS-pelit tietokoneella

Myös Halo 3 näyttää hyvältä. Alkuperäinen oli suunniteltu alle 720p: n esitykseen, mutta jopa ilman Halo ja Halo 2: n saamia merkittäviä vuosipäivän päivityksiä, varat skaalautuvat nykyaikaisiin resoluutioihin huomattavasti. Katso tarkasti kiviä - tai etenkin ihmisen kasvoja - ja ne vuodet 2007 ovat selkeitä, mutta värikkäitä ympäristösuunnittelua ja edelleen vaikuttavaa mittakaavan käyttöä. Jopa kuukausien aikana saavutettujen parannusten kanssa PC: n MCC: stä puuttuu kaikki paitsi perustavanlaatuiset graafiset mukautusvaihtoehdot - mutta pelin iän takia sinun ei silti tarvitse hylätä varjoja suorituskyvyn parantamiseksi.