Hearthstone Battlegroundsin pelaajat käyttävät Windowsin palomuurin hyväksikäyttöä saadakseen lisäaikaa

hearthstone battlegrounds players are using windows firewall exploit get extra turn time

Korkki



(Kuvan luotto: Blizzard)

Kaikki Battlegrounds -pelaajat ovat olleet paikalla: taistelua ajastinta vastaan, raivokkaasti ostamista ja myymistä kuten pakastetun tiivistetyn EUVL: n markkinoilla on romahtanut, mutta se päättyy käyttämättömään manaan, kätyreihin, jotka ovat kiinni kädessä, ja laudalle, joka näyttää siltä, ​​että partiolaiset voisivat ylittää sen. Minulla on tapana syyttää vain 'boomer APM: iäni' ja ottaa L, mutta muut pelaajat ovat kääntyneet häikäilemättömimpiin menetelmiin hiipiäkseen hiukan ylimääräistä klikkausaikaa.

Viime vuoden puolivälistä lähtien on ollut tiedossa, että voit katkaista pelin yhteyden rekrytointivaiheen lopussa, ohittaa taistelun kokonaan ja muodostaa sitten yhteyden uudelleen ja saada lisäaikaa seuraavassa rekrytointivaiheessa. Näiden DC -huijausten tarkoitus on mahdollistaa pidemmät ikkunat, joissa voidaan vetää pois erityisen räjähtävät ostot. Tähän liittyy usein Khadgarin ja Brann Bronzebeardin käyttäminen roskapostin lähettämiseen kämmenten kolminkertaiseksi (kuten alla olevassa videossa näkyy) tai Pirates -yhdistelmän käyttäminen ääretön kulta .



Luultavasti kyseistä hyväksikäyttöä ei ole käsitelty, koska pelin sammuttaminen ja uudelleen käynnistäminen on jonkin verran riskialtista oikean ajoituksen suhteen, ja ominaisuuden tarkoituksena on estää pelaajat, jotka laillisesti katkeavat, joutumasta vakavasti epäedulliseen asemaan. Ongelmallisempi on kuitenkin uusi hyödyntäminen, joka sisältää tietokoneen Windowsin palomuuriasetusten muuttamisen, jolloin voit lisätä käännösajastimen lähes välittömästi ilman, että sinun on suljettava asiakas.

Se asettaa sinut tilanteeseen, jossa kohtaat 16 -vuotislaatua kahdeksannella kierroksella,

—Slysssa



En selitä tarkalleen, miten hyväksikäyttö toimii ilmeisistä syistä, mutta löydät menetelmän helposti verkossa. Ei ole yllättävää, että se on erityisen yleistä korkean MMR -aulan alueella. Puhuin Slysssa ja Kripparrian , kaksi maailman parhaista Battlegrounds -streamereista ongelmasta. 'Tuntuu siltä, ​​että jokaista peliä, jossa vähintään yksi henkilö on saatavilla, hyödyntää korkean tason auloissa', Slyssa sanoi. 'Se on tulossa yhä yleisemmäksi, kun ihmiset oppivat suorittamaan Khadgar -siirtymiä ja asentamaan palomuuritoiminnon.'

- Hyvät pelaajat ovat keksineet suurimman osan konsepteista ja yleisestä strategiasta, Kripp selitti. 'Tämä hyväksikäyttö on usein yksi asia, joka erottaa noin 12 000 MMR: n pelaajat noin 14 000 MMR: n pelaajista. Koska yli 10k MMR: n pelaajia ei ole paljon, joudut jonottamaan tällä alueella usein kokemaan yhden tai kaksi pelaajaa, joilla on kyky tehdä tämä tarvittaessa.

Kysyin Slyssalta, kuinka hän tietää vastustajan mahdollisesti hyödyntävän, ja hän kertoi minulle, että kuollut lahja on, kun siirryt rekrytointivaiheeseen ja pelaaja saa 10+ kolminkertaisesti välittömästi. 'Jos näet tonnin samanaikaisesti [niin] on todennäköistä, että he pääsivät kauppaan ennen sinua [ja] siksi yhteys katkesi.' Sylssa sanoo, että hyväksikäyttäjien kohtaaminen on hyvin turhauttavaa, ja siitä on tullut entistä enemmän, kun peliin on lisätty loitsuja, joista toinen tarjoaa kaksinkertaisia ​​Battlecry -tehosteita, mikä mahdollistaa vieläkin mutkikkaammat käännökset. 'Se asettaa sinut tilanteeseen, jossa kohtaat 16 -vuotislaatuisen laudan kahdeksalla kierroksella, mikä on todella sellainen asia, jota et voi pelata.'



Kripp totesi myös, että Merirosvo rakentaa absurdilla tilastolla pelin alussa on kertova merkki. Tässä ongelma johtuu heimon kyvystä tuottaa lisää kultaa. 'Aika on ainoa asia, jota tarvitaan äärettömässä kullataloudessa', hän selitti. Se on varmasti saanut minut nauttimaan korkeamman tason peleistä paljon vähemmän. Piraattirakennusten eliminointi, joka on mahdotonta tavallisella pelimekaniikalla, on erittäin turhauttavaa ja näyttää tapahtuvan vain 10k [MMR] pohjoispuolella. ' Tämän seurauksena Kripp on tarkoituksella vähentänyt MMR -arvoaan löytääkseen tasapuolisempia otteluita alemmilla riveillä.

On selvää, että jotakin on tehtävä tilan terveydelle, ja siitä - hyödyntämisestä huolimatta - on tullut Hearthstonen suosituin osa. Olen pyytänyt Blizzardia vahvistamaan, että se on tietoinen ongelmasta ja mitä suunnitelmia sen korjaamiseksi on olemassa. Päivitän sinut, kun kuulen takaisin. [PÄIVITYS] Blizzardin tiedottaja vastasi ja sanoi, että 'Tiimi on tietoinen ja tutkii sitä. Tällä hetkellä ei ole jaettavaa tietoa. ''