Hearthstone Blackrock Mountain -seikkailuopas

hearthstone blackrock mountain adventure guide

Hearthstone Blackrock Mountain Guide

Blizzardin uusimman seikkailun, Blackrock Mountainin, Hearthstone-kortit on vapautettu. Blackrock haastaa pelaajat taistelemaan itse tulisen vuoren sulan syvyyden läpi pysäyttämällä ikoniset ja roistot hahmot samalla kun he vaativat voimakkaita palkkioita uusien ja jännittävien korttien muodossa.



Asia on, että nämä viholliset eivät luovu saaliistaan ​​- usein päästämällä täysin tuoreita ja pahiksia kannet - ilman hyvää taistelua. Onneksi seikkailijoille, meillä on tietotaito ja taktiikat antaa jokaiselle pomolle juoksu heidän puolestaanrahakortit. Lue oppaamme Blackrock Mountainin voittamiseksi.



Päivitys: olemme lisänneet oppaan viimeiseen siipeen - piilotettuun laboratorioon!

Siipi 5 - Piilotettu laboratorio

Vaikka seuraavat kannet ovat hyvin ainutlaatuisia ja erityisiä, ne on usein räätälöity erityisesti tietyn pomon käsittelemiseksi, mikään ei estä sinua muuttamasta sitä ja saavuttamasta silti menestystä. Saattaa olla, että sinulta puuttuu vain joitain lueteltuja kortteja tai sinulla on jopa parempia ideoita.



Omnotron

Omnotron Defense System

Tämä nelinkertainen robotti-golem-kohtaaminen on liioittelematta mielenkiintoinen, mutta onneksi helposti voitettavissa. Heidän sankarivoimansa kulkee neljän eri kätyriin kutsumisen välillä, joista jokaisella on vaikutus, joka vaikuttaa sekä sinuun että Omnotroniin. Arcanotron aiheuttaa molemmille +2 loitsuvaurioita. Toxitron aiheuttaa yhden vahingon kaikille kätyreille Omnotronin vuoron alkaessa. Electron vähentää kaikkien loitsujen kustannuksia yhteensä kolmella manalla. Lopuksi Magmatron vahingoittaa pelaajaa kahdella tavalla, kun he pelaavat korttia. Kun Omnotron on kutsunut kukin yllä olevassa järjestyksessä, he siirtyvät satunnaiseen jaksoon.



Lukuun ottamatta sitä tosiasiaa, että jokainen näistä kätyreistä on itsessään ärsyttäviä, vaikka ilman lisävaikutuksia, temppu Omnotronin kukistamiseksi on poistaminen. Kaikkien kääpiöiden käsittely, kun se näyttää oikein, on ensiarvoisen tärkeää, ja tieto siitä, milloin voit hyödyntää niiden vaikutuksia, sinetöi voitosi. Electronin ihastuttavan loitsuvaikutuksen vuoksi olen valinnut Mageen tälle kohtaamiselle, ja ainoana tavoitteena on heittää tuliset kuoleman loitsut Omnotronin kasvoille.

1 x velhon oppipoika

2 x kylmäkartio



1 x jääpalikka

2 x Frost Nova

2 x arka räjähdys

2 x iso riista-metsästäjä

2 x Gadgetzan-huutokaupan pitäjä

2 x huurrepultti

2 x jääpeite

1 x Archmage Antonidas

2 x lumimyrsky

2 x kivun akolyytti

2 x aloitteleva insinööri

2 x arka äly

2 x tulipallo

2 x polymorfia

1 x lohikäärmeen hengitys

Käytä alussa peliä poistosi avulla laudan hoitamiseksi. Kun Electron on kutsuttu, pidä tuo kirottu golemi hengissä joka hinnalla - se tulee olemaan sinun avain voittoon. Odota, kunnes saat kätesi Gadgetzan Auctioneeriin, ja aloita sitten loitsuja kaivamaan mahtavaa Archmage Antonidasta ja taitavaa Sorcererin oppipoikaa.

Kun nämä kaksi ovat myös pöydällä, voit tehokkaasti ampua loputtomat tulipallot Omnotroniin ja voittaa pelin.

Maloriak

Maloriak

Maloriak on melko sadistinen kaveri: hänen sankarikykynsä vaihtaa minkä tahansa kutsumasi terveyden. Pahinta on, että hänen ohjelmistossaan on kortti, joka vain kahdelle manalle kutsuu kolme Aberraatiota - kaikilla 1/1 ja latauksella; jos pelaat sankarillista, heistä tulee 3/3. Jos hän heittää tämän muutaman kierroksen sisällä, voit myös myöntää ja toivoa, että RNG Jesus siunaa sinua paremmilla kertoimilla ensi kerralla.

Sinun on pystyttävä tyhjentämään lauta tarvittaessa, mutta luottaa myös pilkkaaviin kämmeniin verenvuodon pysäyttämiseksi. Muista, että heidän terveytensä vaihdetaan, joten pilkkaavat minionit, joilla on korkea terveys, ovat itse asiassa melko surkeat (mutta pakkaa lyönti vastineeksi). Demonlock-muunnelma tekee tämän työn melko hienosti.

1 x Sylvanas Windrunner

2 x iso riista-metsästäjä

2 x Hellfire

2 x Voidwalker

2 x mielenhallinnan tekniikka

1 x Herra Jaraxxus

1 x Shadowflame

2 x Zombie Chow

2 x Voidcaller

2 x liete Belcher

2 x Annoy-o-Tron

2 x Kezan Mystic

2 x kivun rakastajatar

1 x Mal’Ganis

2 x Darkbomb

2 x iskulujuus

2 x Imp-jengipomo

Hellfire on sinun joukkosi poisto, joka tuottaa täydellisen määrän vahinkoja päästäksesi eroon kaikista aberraatioista. Kenzan Mystic ansaitsee erityismaininnan, koska se antaa sinulle mahdollisuuden varastaa Maloriakin kaksois- ja laskusalaisuudet, mikä voi aiheuttaa valtavia määriä ongelmia, jos se jätetään valitsematta. Jos onnistut saamaan Mal’Ganisin pois aikaisin Voidcallerista, tämä taistelu voi olla varsin triviaalia. Mutta muista: jos hän pelaa Summon Aberrations -tapahtumia liian aikaisin, älä tuhlaa aikaa yrittäessäsi mennä eteenpäin. Sitä ei tapahdu.

Atramedes

Atramedes

Muistan taistelun tämän eeppisen sokean lohikäärmeen kanssa World of Warcraftissa: sinun oli soitettava erityisiä kelloja hämmentämään häntä, kun hän luotti pelkästään ääniin lähettääkseen sinut ja liittolaisesi. Onneksi hän käyttää samanlaista taktiikkaa Hearthstone-kohtaamisessaan. Hänen sankarikykynsä kutsuu hänet aseen, joka näyttää aluksi vaarattomalta. Vasta kun alat pelata kortteja, kun vaara on havaittu: ase saa yhden hyökkäyksen jokaisesta pelaamastasi kortista, ja kun se on yhteensä kuusi terveyttä, se osoittautuu melko häiritseväksi. Jos pelaat normaalisti, sinulle annetaan kolme korttia, jotka tuhoavat sen automaattisesti, mikä tekee taistelusta melko yksinkertaisen. Sankarien on toisaalta voitettava Atramedes ilman tätä apua, ja se onkin tehtävä.

Tätä taistelua varten käytämme OTK (One Hit Kill) -papin kykyjä.

2 x parantumispiiri

2 x Thoughtsteal

2 x hapan suonpoisto

1 x Lightwell

2 x sisäinen tulipalo

2 x Shadow Word: Kipu

2 x Sen’jin Shieldmasta

2 x Power Word: Kilpi

1 x mielinäkö

2 x Varjosana: Kuolema

2 x jumalallinen henki

2 x Northshire Cleric

2 x liete Belcher

2 x Deathlord

2 x Velenin valitsema

2 x Naarun valo

Kortit, kuten Acidic Ooze (ja Harrison Jones, jos sinulla on), voivat olla valtava apu Atramedeksen aseen käsittelyssä ja samalla myös hallituksen läsnäolon rakentamisessa. Käytä paranemista ylläpitääksesi kätyriäsi ja omaa elämääsi tarvittaessa. Kannen tavoitteena on saada valtava minoni, yleensä Deathlordin, ja tappaa Atramedes yhdessä tai kahdessa kierroksessa. Jumalan henki yhdistettynä sisäiseen tuleen on avain menestykseen siinä. Se on melko tyydyttävä tappo - luota minuun.

Nefarian Undead

Nefarialainen (ja Onyxia)

Odota hetki, emmekö lähettäneet tätä ilkeä vihollista viimeiseen siipeen? Kyllä, mutta parhaat viholliset eivät pysy kuolleina - ainakaan Blizzardin suhteen. Nefarian on palannut ja hänellä on uusi ja parempi kyky yrittää voittaa kasvosi. Hänen sankarikykynsä on Bone Minions, joka kutsuu kaksi 2/1 Bone Constructia. Ne voivat olla melko tuskaa, kun poisto ja kätyrit ovat vähissä, ja sinut valtaavat nopeasti, jos jätetään heidän omiin laitteisiinsa.

Mutta on enemmän. Kun lopulta hajotat Nefarianin haarniskan, hän putoaa taivaalle ja antaa puolikuolleen sisarensa Onyxian vallata. Sinun on taisteltava häntä vastaan ​​ja voitettava, jos haluat jatkaa Nefarianin lähettämistä. Mikä pahinta, on se, että Nefarian räjähtää sankarisi jokaisesta elämästään käännettynä jatkuvasti kasvavalla liekillä. Kestää liian kauan, ja hän laukaisee sinut yhdellä kertaa. Vaikka voitatkin Onyxian, Nefarian puhdistaa levyn tulella tuhoamalla kaikki kätyrit palatessaan.

Kuulostaa kauhistuttavalta, eikö? No, älä huoli - käytämme jälleen OTK-pappia Nefarianin voittamiseksi ja Onyxian ohittamiseksi kokonaan.

2 x parantumispiiri

2 x Lightwell

2 x sisäinen tulipalo

1 x temppelin valvoja

2 x mielenhallinnan tekniikka

2 x Holy Smite

2 x Power Word: Kilpi

1 x Varjosana: Kuolema

2 x jumalallinen henki

2 x maametallirengas Farseer

1 x Sea Giant

2 x pyhä Nova

2 x tumma kultti

1 x Kel'Thuzad

2 x Deathlord

2 x Velenin valitsema

2 x Naarun valo

Näin se toimii. Jos onnistuit ottamaan Nefarianin alas niin monta panssaripistettä pitkin, suoraan tappaville vaurioille, hän räjähtää heti. Tämä tarkoittaa, että Onyxialla ei ole aikaa laukaista, vaan ohittaa hänet kokonaan. Temppu on saada hänet alas mahdollisimman matalaan panssariin, koputtamatta loput pois, kunnes sinulla on tarpeeksi tappaa hänet yhdessä osumassa.

Aloita laudan kehittäminen aikaisin ja aloita hänen panssarinsa hakkaus. Kun saat Kel’Thuzadin taululle, voit uhrata kätyreitä omiensa kukistamiseksi, vain sinun puolestasi herätetään joka kierros. Tämä ostaa sinulle aikaa, joka tarvitaan kuolemanisännän saamiseksi kentälle ja sen harjaamiseen kahdesti jumalallisella hengellä ja yhdellä sisäisellä tulella. Koska se on 32/32, sillä on tarpeeksi vahinkoa tappaa Nefarian heti 30 terveydellä ja jopa kahdella panssarilla. Älä pelkää myöntämistä, jos et vedä Kel'Thuzad- tai Deathlord-yhdistelmäkortteja aikaisin, sillä se säästää vain aikaa.

Ja sinulla on se - olet voittanut koko Blackrock Mountainin. Jos jokin edellisistä siipistä puuttuu, voit selata tämän oppaan edellisiä sivuja oppiaksesi parhaita tapoja kukistaa kukin pomo. Muussa tapauksessa miksi et kirjaudu ulos parhaat Hearthstone-kannet saada hyviä ideoita sijoittuneesta pelistä.

Siipi 4 - Blackrock Lair

Vaikka seuraavat kannet ovat hyvin ainutlaatuisia ja erityisiä, ne on usein räätälöity erityisesti tietyn pomon käsittelemiseksi, mikään ei estä sinua muuttamasta sitä ja saavuttamasta silti menestystä. Saattaa olla, että sinulta puuttuu vain joitain lueteltuja kortteja tai sinulla on jopa parempia ideoita.

Razorgore

Razorgore Untamed

Munat! Razorgore rakastaa munia! Mutta et. Sinun täytyy murskata ne kaikki, jos haluat selviytyä hänen kohtaamisestaan. Sankarikyvynsä ansiosta hän ei vain kutsu ylimääräistä vioittunutta munaa, vaan antaa olemassa oleville +1 terveyttä. Kun joku heistä saavuttaa neljä HP: tä, he kuoriutuvat Kromaattiseksi Drakeksi, jota on huomattavasti vaikeampaa käsitellä.

Tässä taistelussa sinun on pidettävä munat hallinnassa heti alusta alkaen, samoin kuin muut hänen kätyrit ja loitsut. Käyttämällä halpaa Warlock-pakkaa, joka on keskittynyt halpojen kätyreihin, voit aloittaa kohtaamisen.

2 x liekki-imp

1 x Hellfire

2 x teho ylivoimainen

2 x Dire Wolf Alpha

2 x Voidwalker

2 x mielenhallinnan tekniikka

2 x veitsijonglööri

2 x hopea Squire

2 x Argusin puolustaja

2 x loukkaavaa kersanttia

2 x Sea Giant

1 x Shadowflame

2 x Nerubian muna

2 x Haunted Creeper

2 x iskulujuus

2 x Imp-jengipomo

Temppu on olla olematta liian luottavainen - tuhota munat aina kun mahdollista. Razorgore voi helposti tulvia laudan käskijöillä, jotka voivat muuttua tappaviksi yksinkertaisella Bloodlust-käytöllä, usein kirjoittamalla tuomiosi. Jos hän tekee tämän, saatat pystyä toipumaan pudottamalla halvan Sea Giantin tai ottamalla yhden hänen kätyreistensä hallintaan Mind Control Techin avulla.

Pidä kuitenkin kansi munarutossa, ja tämän taistelun pitäisi olla voitto ensimmäisellä yritykselläsi.

Patikointi

Vaelastrasz korruptoitunut

Vaelastrasz ei ainakaan aluksi ole sellainen pusero. Hänen sankarikykynsä on yksinkertainen, mutta voi pilata elämäsi, jos et valmistaudu itseäsi etukäteen. Jokaisessa vuorossaan hän saa sinut ja itse vetämään kaksi lisäkorttia (kolme sankarillista). Tämä näyttää aluksi hyödyltä, eli kunnes kätesi täyttyy ja tuhoaa mahdolliset lisävetot. Ennen kuin huomaatkaan, kortit ovat loppuneet ja törmäät väsymisvaurioihin. Hyvä peli.

Joten miten voitat hänet? Helpoin on antaa hänelle maistaa omia lääkkeitään: jauhaa hänet takaisin! Aiomme käyttää Druid-luokkaa, täyttämällä kannen halvoilla kätyreillä varmistaaksemme, että voimme pudottaa liialliset kätemme, ja myös jyrsimme hänelle kortteja, jotta hänet ensin väsyisi.

1 x Stonetusk-villisika

2 x nuori papitar

2 x luonnollista

2 x villin voima

2 x villi kasvu

2 x Savage Roar

1 x villin merkki

2 x Leper Gnome

2 x innervate

2 x loukkaavaa kersanttia

2 x nuori lohikäärme

2 x Zombie Chow

2 x Undertaker

2 x Haunted Creeper

2 x Nerubian muna

2 x kellotonttu

Menestyksen takaamiseksi ei ole olemassa todellista taktiikkaa. Käytä kaikkia käytettävissäsi olevia kortteja vahvistaaksesi laudoitasi ja lyödä hänen kasvojaan. Tallenna naturalisoitasi suuriin uhkiin, joita hän pelaa, koska se pakottaa hänet vetämään kaksi lisäkorttia. Ole varovainen, koska hänellä on sama kortti, ja käyttää sitä sinua vastaan. Varmista vain, että sinulla on tilaa kädessäsi valtavalle kortinvetolle.

Chromaggus

Chromaggus

Nefarianin täydellinen luomus on melkoisen näky. Chromaggus aiheuttaa sinulle kaksi tai kaksi päänsärkyä, koska hänen sankarivoimansa näyttää aluksi aivan naurettavalta. Joka kerralla hän antaa yhden viidestä loitsusta käteesi, joista jokainen antaa hänelle uuden ja pinottavan edun. Ainoa tapa estää tämä on käyttää omaa manaa loitsujen poistamiseksi kädestäsi. Oeh.

Vihreä kärsimys palauttaa Chromaggus-terveyden vuorosi alkaessa. Punainen vahingoittaa sinua vuorosi alkaessa. Sininen vähentää loitsujensa, kun taas Pronssi pienentää kätyriensa kustannuksia. Lopuksi, musta kärsimyskortti saa hänet luomaan ylimääräisen kopion vedetystä kortista.

Kaiken lisäksi Chromaggusilla on käytössään runsaasti lohikäärmeenkäyttäjiä, jotka ovat itsessään pelottavia. Käytämme papin kannella vaimentamaan hänen harrastamansa kämmentietokoneet samalla kun pidämme itsemme hengissä voidaksemme aloittaa hänen kammottavien ahdistuskorttiensa jakamisen käsistämme.

2 x parantumispiiri

2 x Lightwell

2 x sisäinen tulipalo

2 x Shadow Word: Kipu

2 x Mogu’shan Warden

2 x Power Word: Kilpi

2 x hiljaisuus

1 x Varjosana: Kuolema

2 x jumalallinen henki

2 x Zombie Chow

2 x tumma kultti

1 x Kel'Thuzad

2 x Deathlord

2 x Velenin valitsema

2 x antiikki Healbot

2 x Naarun valo

Taistelun alkaessa Chromaggus antaa sinulle aina samat värilliset kärsimyskortit samassa järjestyksessä, kunnes olet saanut kullekin. Siitä lähtien se on satunnaista. Voit käyttää tätä alkuperäistä tilausta suunnitellaksesi eteenpäin ja muuttaa päätöksiäsi vastaavasti. Tallenna hiljaisuuskorttisi ensisijaisesti Twilight Drakes -ohjelmaan, mutta käytä niitä myös muissa puskuroiduissa minioissa, jos pakotatkin.

Tässä kohtaamisessa on myös outo vika, jota voit käyttää hyödyksi. Jos onnistut saamaan molemmat pilkkaajat Kel'Thuzadin mukana, Chromaggus lakkaa hyökkäämästä sinua kokonaan. Ei ole varmaa, onko tämä tarkoitettu vai ei, mutta se on vielä korjattava. Jos huomaat pystyvän luomaan tilanteen uudelleen, olet jo voittanut.

Nefarialainen

Herra Victor Nefarius

Näyttää aluksi vaarattomalta, eikö? Se on ennen kuin hän muuttuu todelliseen muotoonsa antaen itselleen terveelliset kymmenen mana-kiteitä ja 50 ylimääräistä panssaria. Voi - puhu reilusta taistelusta. Mutta se pahenee: sankarikykynsä avulla hän voi luoda satunnaisesti loitsun valitsemastasi luokasta ja laittaa sen käteensä omaksi hyödykseen. Sinun on oltava erityisen tietoinen siitä, että hän saattaa vain ylimmän tason vastauksen hyökkäykseesi milloin tahansa omasta arsenaalistasi.

Ennen kuin annat periksi, on yksi pala toivoa. Vanha hyvä kaverisi Ragnaros on palannut hävittämisestä, ja haluaisit todella, että antaisit hänelle takaisinmaksua. Jokaisen käännöksen alussa (vain ensimmäinen sankarillisessa) Ragnaros antaa sinulle voimakkaan kortin, joka maksaa nolla manaa. Se varmasti tasoittaa pelikenttää Nefariania vastaan ​​- niin paljon, että hänen voittaminen normaalitilassa on arka.

Sankarimoodista kannattaa ehkä kokeilla tätä Warrior-pakkaa.

2 x Shield Slam

1 x kauhanen

2 x pyörremyrsky

1 x Arcanite Reaper

2 x Suorita

2 x rähinä

2 x julma tehtävämestari

2 x kuolevainen lakko

2 x suojalohko

2 x tulinen sotakirves

2 x päivitys!

2 x haarniska

2 x kosto

1 x pomppiva terä

1 x kuoleman purema

2 x murskata

2 x kilpikonna

Se on täynnä poistamista, mikä on avain taistelussa hänen väistämättömän valtavan pöydän läsnäolonsa ansiosta hänen massiivisen manapoolinsa ansiosta ensimmäisellä kierroksella. Aseiden käyttö saattaa tuntua piittaamattomalta, mutta kun Warrior kykenee panssaroitumaan, voit estää verenvuodon melko osuvasti. Ja kun muutama oma kämmenesi on kentällä, hänen uskomattoman ärsyttävä Flamestrike osuu todennäköisesti heikkoon laudaan.

Nefarianin tuominen voi viedä muutaman yrityksen, mutta vähän onnea puolellasi lohikäärmeiden pään ottamisen pitäisi olla mahdollista. Varmista vain, että asennat sen Orgrimmariin tai mihin tahansa.

Tule takaisin ensi viikolla saamaan Blackrock Mountain -seikkailun viides ja viimeinen siipi - piilotettu laboratorio. Vain yksi kohtaaminen näennäisesti asuu siellä, mutta voit olla varma, että siitä ei tule mitään. Jos unohdit jonkin edellisistä siipioppaista, selaa sivuja vain, kunnes löydät tarvitsemasi.

Vaikka seuraavat kannet ovat hyvin ainutlaatuisia ja erityisiä, ne on usein räätälöity erityisesti tietyn pomon käsittelemiseksi, mikään ei estä sinua muuttamasta sitä ja saavuttamasta silti menestystä. Saattaa olla, että sinulta puuttuu vain joitain lueteltuja kortteja tai sinulla on jopa parempia ideoita.

Kun tämä on poissa tieltä, päästään oppaaseen.

Siipi 3 - Blackrock Spire

Hearthstone Highlord Omokk

Ylimies Omokk

Tämä ogre-hohto ei ole kovin älykäs, mutta hänen sankarikyvyllä on ärsyttävä taito tuhota kämmentäsi; varsinkin vahingoittuneet. Hän heittää tämän aina kun pystyy, joten hallituksen läsnäolon jatkaminen on tärkein prioriteettisi. Paras tapa, jolla löysin tämän, on halpa aggro Paladin -kannella - käytä aseita ja joukko kättäjiä lyödäksensä hänen kasvonsa ensi viikolle.

2 x nöyryyttä

1 x Bluegill Warrior

1 x Truesilver-mestari

1 x Dire Wolf Alpha

2 x Mahtavan siunaus

2 x saalistaja

2 x Leper Gnome

2 x loukkaavaa kersanttia

2 x jumalallinen suosikki

2 x lunastus

2 x Avenge

2 x Nerubian muna (voidaan vaihtaa Arcane Golemiin)

2 x Haunted Creeper

2 x Annoy-o-Tron

1 x kellotyöpallo

2 x Muster for Battle

1 x hammasvasara

1 x korttimestari

Paladineilla on hienoja loitsuja, jotka auttavat sinua ylläpitämään Omokkin hyökkäystä. Muster for Battle and Quartermaster on loistava yhdistelmä, joka voi tuottaa paljon vahinkoa nopeasti. Käytä Truesilver-mestariasi ja Coghammeriasi uhkien lähettämiseen tai jos epäilet, lyö häntä kasvoihin.

Lunastus auttaa suojaamaan kätyriäsi Omokkin TIME FOR SMASH -loitsulta, joka vahingoittaa satunnaista minionia viisi vahingossa. Toisaalta Avenge tuhlaa kätyriensä hyökkäyksensä. Hänellä on usein melko kunnollinen käsikoko koko ottelun ajan, ja koska pakkisi on melko halpa manassa, kortit saattavat loppua. Divine Favor hyödyntää tätä tosiasiaa ja täydentää kättäsi sodankäynnin edistämiseksi.

Hearthstonen kenraali Drakkisath

Kenraali Drakkisath

Hyviä uutisia! Tämä taistelu voi olla täydellinen vitsi, jos sinulla on joitain legendaareja; Alextrasaza pystyi lopettamaan tämän taistelun kääntämällä kolme, jos vedät hänet avaavaan käteen. Syy tähän johtuu hänen sankarivoimastaan: se rajoittaa sinut vain yhteen manan kristalliin vuorollaan koko ottelun ajan, mutta kääntöpuolella jokainen kannen kortti maksaa yhden manan. Tämän vuoksi voit todella käyttää mitä tahansa luokkaa, jonka haluat - vain kaataa niin monta voimakasta loitsua ja legendaaria kuin pystyt. Tässä on esimerkiksi Mage.

1 x melu

1 x kylmäkartio

1 x Sylvanas Windrunner

1 x Hogger

2 x Flamestrike

2 x Frost Nova

2 x sulaa jättiläistä

1 x Archmage Antonidas

1 x Malygot

2 x Mountain Giant

2 x lumimyrsky

1 x Alexstrasza

1 x Ysera

1 x Ragnaros Firelord

2 x laskuri

2 x polymorfia

1 x Kel'Thuzad

1 x tohtori Boom

1 x Sneedin vanha silppuri

1 x vihollisleikkuri 4000

2 x Force-Tank MAX

1 x Troggzor Earthinator

Kuten aiemmin mainitsin, Alextrasaza on avain legendaarinen tämän taistelun tekemiseen. Hänen kanssaan voit leikata hänen valtavan 50 terveytensä vain 15: een. Tämä asettaa hänet täydelliseen alueeseen polttamaan hänet nopeasti suurilla vaurioilla tai yrittämään lyödä hänet aseilla ja kätyreillä. Voit vapaasti aloittaa ottelun uudelleen, jos et pidä avaamistasi, se todennäköisesti säästää paljon aikaa.

Hearthstone Rend Blackhand

Rend Blackhand

Herra Blackhand on melko orkin maaninen. Hän kaipaa vain päätäsi haukea kohtaan, ja hän tekee verisen hyvän työn yrittäessään sitä. Hänen sankarikykynsä on melko ainutlaatuinen: se pyörii joka kerta, kun hän käyttää sitä, antaen hänelle uuden joukon kätyreitä kutsumaan.

Hän alkaa kutsua kolme 1/1 Whelpiä. Hänen muut kyvykkyytensä ovat seuraavat: Blackwing kutsuu 3/1 Dragonkinin, Old Horde kutsuu kaksi 1/1 orkkia pilkkaamalla. Hänen viimeinen kykynsä on Gyth, joka kutsuu mahtavan 7/6 Dragonin neljälle manalle. Varo tätä, käsittele sitä mahdollisimman pian.

Tätä taistelua varten löysin aggro Hunter -kannen tehokkaasti purkamaan Rendin puolustuksen.

1 x metsästäjän merkki

2 x Arcane Golem

2 x Wolfrider

2 x vapauta ajokoirat

2 x räjähdysloukku

2 x Eaglehorn-jousi

1 x tuomiomies

2 x tappokomento

2 x Glaivezooka

2 x pikakuva

2 x eläinkumppani

2 x loukkaavaa kersanttia

2 x Leper Gnome

2 x Annoy-o-Tron

2 x Haunted Creeper

2 x hullu tiedemies

Paras toimintatapa on poistaa kaikki hänen kätyreensä sankarikyvystään, kun ne näkyvät. Ainoa kerta, kun voit jättää tämän huomiotta, on, kun voit varmistaa tappavan vahingon seuraavassa käännöksessä. Gyth voi olla tuska - jos se on liikaa, harkitse subbingin tekemistä joissakin suurriistan metsästäjissä huolehtiakseen siitä ja laajentaen samalla läsnäoloasi.

Vapauta ajokoirat ja räjähtävä ansa tekemällä hyvää työtä tyhjentämällä lautansa, jos se tulee liian täyteen. Hunter's Mark voi kääntää suurimmatkin uhkansa punaisiksi lihapusseiksi. Kaikki muu haluaa menevän suoraan hänen kasvoilleen; hänellä näyttää olevan sama ajatus, joten älä ihmettele, jos hän sivuuttaa kätyriisi omien kasvojesi hyväksi.

Tule takaisin ensi viikolla, jossa meillä on opas Wing 4: n - Blackwing Lairin - voittamiseen. Menet vastaan ​​mahtavaa lohikäärmettä Nefariaa vastaan, jonka suurin ilo on saada sinut illalliselle.

Siipi 2: Sulanydin

Garrr

Garr

Tämä taistelu näyttää paljon kovemmalta kuin se todellisuudessa on. Aloitat taistelun Fireswornin täysihoitoa vastaan; ne näyttävät vaarattomilta, mutta huomaat, että heidän kuolemantapauskykynsä voi päästä käsistä, jos jotain ei tehdä asialle. Garrin sankarivoima vahingoittaa KAIKKUA minionia yhdestä vahingosta. Näetkö, mihin tämä on menossa?

Aluksi saattaa tuntua järkevältä ajaa kelloa ja yrittää tuhota Garr ennen kuin he kaikki puhaltaa. Älä tee niin. Aloita sen sijaan sammuttaa Firesworn yksi tai ehkä kaksi kerrallaan, jotta tulevien vahinkojen väistämätön aalto minimoidaan. Murskataksesi Garrin pölyksi, sinun on varustettava itsesi Warrior-kannella hyödyntämällä raivostuttavia minioneja.

2 x Warbot

2 x sankarillinen lakko

2 x Battle Rage

2 x tulinen sotakirves

2 x riehua

2 x haarniska

2 x vaahtoava Berserker

2 x Warsong-komentaja

2 x kuoleman purema

2 x kuolevainen lakko

2 x Kor’kron Elite

2 x Amani Berserker

2 x kivun akolyytti

2 x Raging Worgen

1 x synkkä suojelija (saatu puhdistamalla siipi 1)

1 x Gurubashi Berserker

Taktiikkasi on avaamattomasta kädestäsi riippumatta lyödä tulipalojen kuolemia. Kätyrit, kuten Armorsmith, antavat sinulle valtavan ylijäämän panssareita koko taistelulle, jos rakennat tarpeeksi suuren läsnäolon. Taistelua ja kivun akolyyttiä voidaan käyttää ylläpitämään korttisi vedonlyöntiä ja antamaan sinulle kortit, joita tarvitset voiton saavuttamiseksi. Loput ovat melko suoraviivaisia: lyö minionit voimakkailla vaurioilla lisäävät raivotehosteita ja hajota Garr palasiksi.

Geddonn

Paroni Geddon

Geddonin tulinen läsnäolo ei armahda niitä, jotka ovat tuhlaavia manansa kanssa. Käännös: jos vuorosi lopussa on jäljellä käyttämättömiä manakiteitä, saat loukkaantuneen maailman suoraan sankareidesi kasvoille. Tunnustetaan - RNG vaikuttaa tähän taisteluun enemmän kuin todennäköisesti mikään muu; piirtää hyvin ja pääset sen läpi vaikeuksitta. Piirrä huonosti, ja tiedät kuinka menee. Löysin hieman muutetun muunnelman Demonlockista tehokkaimmaksi; mana-käyrä tarjoaa myös runsaasti mahdollisuuksia tyhjentää mana.

2 x liekki-imp

2 x tarpeetonta kauhua

1 x Felguard

1 x Gelbin Mekkatorque

2 x uhraussopimus

1 x Herra Jaraxxus

2 x Ironbeak-pöllö

2 x sifonielu

2 x Varjopultti

1 x Tuomion häivytys

2 x Voidcaller

2 x kellotonttu

1 x demonheart

2 x kelluva vartija

2 x kivun rakastajatar

1 x Mal’Ganis

2 x Darkbomb

2 x iskulujuus

Joskus saatat joutua vain liottamaan viisi kasvojen vahinkoa (kymmenen sankarillista), jotta et tuhlaa mahdollisesti hyvää näytelmää. Mutta ole varovainen - paroni Geddonilla on kädessään paljon polttokortteja ja se voi lyödä sinua ilkeällä yllätyksellä, jos otat liikaa riskejä. Jos voit pitää itsesi myöhään peliin asti, voit hypätä Mal’Ganisin rakastaviin käsivarsiin, mikä muuttaa Geddonin sankarikyvyn vaarattomaksi jälkikäsittelyksi.

Butler

majordomo Executus

Aivan kuten Thaurissan, tämä taistelu on oikeastaan ​​melko kova ja voi purra sinua, jos menet siihen liian suurella varmuudella käsittelemällä kahta edellistä melko helposti. Hänen sankarikykynsä kutsuu suhteellisen heikot 1/3 Flamewalker Acolytes, ja hän todennäköisesti tekee sen useimmissa vuoroissaan. He eivät todellakaan ole kovin pahoja, varsinkin jos hän tulvii koko laudansa heidän kanssaan, mutta käsittelemme sitä myöhemmin. Tätä taistelua varten todellakin huomasin, että Murlocsia käyttävä Shaman-kansi toimi melko tehokkaasti; nämä pienet meriasukkaat voivat pakata lyönnin oikeisiin käsiin.

2 x maa-isku

2 x Rockbiter-ase

2 x Murloc Tidecaller

2 x Bluegill Warrior

2 x liekkitongin toteemi

2 x Murloc Tidehunter

2 x Puddlestomper

2 x Coldlight Oracle

2 x kylmävalonheitin

2 x Mana Tide -temmi

2 x Murloc Warleader

1 x vanha turkisilmä

2 x Doomhammer

2 x verenvuoto

1 x Neptulon

1 x Al'Akir Windlord

1 x Kel'Thuzad

Majordomoa on melko helppo polttaa mahdollisimman nopeasti, mutta Garrin tavoin tällainen lähestymistapa on piilotettu ja tappava uhka. Ensinnäkin, hänen kätensä on yleensä täynnä Molten Giantsia, jonka hän voi alkaa lyödä alas, kun saat hänet alle kaksikymmentä terveyttä. Jos et ole varovainen, huomaat, että heillä on täysihoito heistä, mikä yleensä kirjoittaa tuomiosi. Rakenna lautasi Murlocsin avulla ja poppaa sitten verilöyly tappamaan hänet yhdellä kertaa.

Mutta se ei pääty tähän. Kun Majordomo on voitettu, hän kutsuu Firelord Ragnarosin viimeisenä tarjouksena hävittämään sinut. Ragnarosilla on kahdeksan terveyttä ja panssaria, yhteensä 16 HP: tä. Hän voi myös satunnaisesti lyödä sankariasi tai toista kämppääsi kahdeksan vahingon vuoksi sankarivoimallaan; toivottavasti tulvan laudan kanssa hän osuu kätyriisi eikä kasvoihisi. Jos olet onnekas, voit itse tappaa Ragnarosin samalla vuorolla kuin voitat Majordomon. Minulla oli ilo lopettaa hänen elämänsä pikkuveljensä, Al'Akir Windlordin kanssa, mikä oli mielestäni varsin sopiva.

Tule takaisin ensi viikolla oppaaseen, joka koskee Wing 3: n voittamista, jossa nouset Blackrock Spireen uutta ja salaa uhkaa vastaan. Tai jos olet edelleen jumissa Wing 1: ssä, tutustu sen oppaaseen seuraavalla sivulla.

Vaikka seuraavat kannet ovat hyvin ainutlaatuisia ja erityisiä, ne on usein räätälöity erityisesti tietyn pomon käsittelemiseksi, mikään ei estä sinua muuttamasta sitä ja saavuttamasta silti menestystä. Saattaa olla, että sinulta puuttuu vain joitain lueteltuja kortteja tai sinulla on jopa parempia ideoita.

Kun tämä on poissa tieltä, päästään oppaaseen.

Siipi 1: Blackrockin syvyydet

Grim Guzzzler

Grim Guzzler

Coren Direbrew on todella taitava kääpiö. Sankarivoimallaan hän voi vetää kädestä sekä sinun kanneltasi että omastaan ​​asettamalla heidät taistelukentälle. Mutta voimme väärinkäyttää tätä kykyä täyttämällä kansimme täynnä kalliita ja voimakkaita kätyreitä, yrittää varmistaa, että tulemme aina ylhäältä. Käytän Rogueä tässä kannessa, koska se on hyvin poistettu Sapin, Salamurhaajan ja Petoksen muodossa.

2 x tappava myrkky

2 x Shiv

2 x pettämistä

2 x synkkä lakko

2 x terälevy

2 x valmistelu

2 x veitsen tuuletin

2 x sisäelintä

2 x Sap

2 x selkänoja

1 x Ysera

1 x Ragnaros Firelord

1 x paroni Geddon

2 x salamurha

1 x Kel'Thuzad

1 x Sneedin vanha silppuri

1 x Troggzor Earthinator

2 x Tinkerin terävä miekkaöljy

Sen pitäisi olla erittäin helppo taistelu, mutta RNG voi aina hylätä sinut tuhoosi. Älä unohda, että kun saat Corenin matalaksi, hän alkaa heittää 'Get 'em' -tulvia lautaselle pilkalla. Hän heittää myös Dark Iron Bouncer ja Brawl pian sen jälkeen, mikä tyhjentää koko laudan hänen hyväkseen.

Dark Iron Areena

Dark Iron Arena

Korkea oikeus Grimstone on kannella, joka on täynnä legendaarisia kätyreitä, kun taas hänen sankarivoimansa kutsuu 1/1 pilkan melkein joka käänteessä. Hänellä on myös etumatka manakiteiden suhteen, joten olet todennäköisesti kohtaamassa tappavia vastustajia hyvin varhaisessa vaiheessa. Tätä taistelua varten suoritan Magea, jossa on paljon palo-loitsuja ja Ice Block. Doomsayer auttaa puhdistamaan levyn hätätilanteessa yhdistettynä Frost Novaan. Lopuksi voit varastaa hänen kätyriinsä, kun hänellä on täysihoito Mind Control Techin ja Faceless Manipulatorin avulla.

2 x jääpalaa

2 x Flamestrike

2 x Frost Nova

2 x huurrepultti

2 x jääpeite

1 x Archmage Antonidas

2 x lumimyrsky

1 x Alexstrasza

2 x mielenhallinnan tekniikka

2 x kasvoton manipulaattori

2 x Doomsayer

2 x arka äly

1 x pyroblasti

2 x tulipallo

1 x verikuva Thalnos

2 x Peilikokonaisuus

2 x hullu tiedemies

Joskus RNG voi hymyillä sinulle. Tapasin kohtaamisessani Lorewalker Choin melko aikaisin, jolloin sain kerätä klooneja ja tärkeiden loitsujen klooneja, kuten Ice Block ja Fireball. Poistamalla suuret uhkansa hänelle lopulta jäi täysi lauta 1/1 pilkkaa, mikä voitiin helposti hoitaa. Enkä koskaan pelännyt kuolemaa, koska minulla oli aina Ice Block kädessä.

Keisari Thuar

Keisari Thaurissan

Thaurissan ei ole vitsi - anna minun ainakin kertoa sinulle. Hänen sankarivoimansa on suoranainen yksi laukaus (ellet onnistu saamaan panssareita), ja vain yksi herkkä asia estää häntä käyttämästä sitä. Hänen vaimonsa alkaa pöydällä taistelemalla hänen puolestaan, ja ollessaan 3/1, hän pakkaa lyönnin aikaisin ja on erittäin helppo vahingossa tappaa. Ja koska Thaurissan johtaa minioneja, kuten Epävakaa Ghoul ja Kauhistus, hän tapaa hänet usein itse, jos sitä ei valvota. Pappin voimaa käyttämällä hoidamme hänen vaimonsa harjaamalla häntä hänen puolestaan ​​ja jopa ottamalla hänen hallinnan kokonaan.

2 x Cabal Shadow Priest

1 x Alexstrasza

2 x Shadow Word: Kipu

2 x Holy Smite

2 x Power Word: Kilpi

2 x Shadow Madness

2 x hiljaisuus

2 x Varjosana: Kuolema

2 x jumalallinen henki

2 x Northshire Cleric

2 x hullu alkemistia

2 x tumma kultti

2 x kutistemestari

2 x antiikki Healbot

2 x Naarun valo

1 x keisari Thaurissan (voidaan vaihtaa)

Ensisijainen vaihe ensimmäisestä vuorosta on saada hullu alkemistit käteen. Tämän avulla voit vaihtaa vaimon terveyden ja hyökätä, jotta hänestä tulee vähemmän tappava ja vankempi 1/3. Älä pelkää heittää parannusta häneen tarvittaessa tai hemmotella hänen terveyttään Power Word: Shieldillä. Ota mahdollisimman pian hänen hallintaansa Cabal Shadow Priestillä ja keskity sitten hänen muiden uhkiensa käsittelyyn ja hänen terveytensä pilaamiseen. Alexstrasza voi auttaa sinua jopa pelikentällä, kun hänen haarniskansa alkaa kasata.

Tule takaisin ensi viikolla Blackrock Mountain -siipeen 2, jossa kohtaat itse Firelordia: Ragnarosia vastaan.