Hearthstone ja XCOM yhdistyvät Smite Tacticsissa, Hi-Rezin uudessa vuoropohjaisessa kokeessa

hearthstone xcom combine smite tactics

Smite Tactics jumala lähikuva

'Me vitsailemme aina, että jos laittaisimme tämän pelin siellä nyt, se voisi loppujen lopuksi olla urheilupeli vuoden loppuun mennessä', nauraa Hi-Rez Studiosin luova johtaja Scott Zier. Hänen tiiminsä työskentelee Smite Tacticsin parissa; vuoropohjainen spin-off heidän massiivisesti suosittu MOBA. Huolimatta siitä, että sitä on ollut kehityksessä vain neljä kuukautta, se muuttuu valtavasti koko eliniän ajan.



Aiheeseen liittyvät: parhaat ilmaiseksi pelattavat pelit PC: llä .



'Se alkoi jumalaryhmänä', kertoo pääsuunnittelija Scott Lussier. 'Valitsisit viisi jumalaa ja olisit isolla kartalla, vain liikkuessasi toisiaan vastaan ​​ilman RNG: tä. Se oli enemmän kuin shakki. Ajan myötä se vain sopeutui. '

Nykyään Smite Tactics on korttipeli, jolla on terveellinen annos Hearthstonen vaikutusta. Mana rakentaa vuorotellen, vahingollisia iskuja vaihdetaan jokaisen hyökkäyksen yhteydessä, ja itse kortit ovat Blizzardin kaksoissiirroja. Mutta tyypillisellä Hi-Rez-tyylillä peli ei täysin noudata tyylilajeja. Kutakin kannen korttia edustaa 3D-animoitu avatar, jota ohjataan XCOM-tyylisesti ruudukkopohjaisella levyllä. Esittelemällä paikannuksen ja liikkeen Smite Tactics tekee melko erilaisen CCG-kokemuksen.



Smite Tactics juurtunut

Taktikkapeli taistellaan kahden pelaajan välillä, joista jokaisella on 20 korttia. Kannet on teemoitettu jumalien panteonien mukaan, kuten Smite MOBA -lehdessä nähdään, ja käytäntöni vuoksi laitamme norjalaiset herrat kreikkalaisia ​​jumalia vastaan. Norjalaiset kortit keskittyvät fyysiseen aggressioon, kun taas kreikkalainen nojaa enemmän mystiikkaan.

Jokaisen kannen kapteeni on Pantheonin johtaja, joten koska norjalainen päämestarini on Odin. Näillä johtajilla on Hearthstonen hahmoihin nähden puolustus- ja hyökkäysluokitukset sekä erityinen kyky (Odin voi myöntää liittolaiselle +1 hyökkäysvahingon esimerkiksi yhdestä kierroksesta). Voittaakseni minun täytyy vain murskata vastustajan johtaja, parrakas salamalaituri Zeus, likaan.



Hearthstoneessa vihollisen hyökkäys on helppoa: he ovat aina laudan ylin keskellä. Smite Tacticsin fyysinen puoli tekee tästä paljon vaikeamman tehtävän. Johtajasi ja kaikki pelaamasi merkkikortit sijoitetaan neliön taistelukentälle ja voivat liikkua jokaisella kierroksella. Tämä tarkoittaa, että sen lisäksi, että käytät minion-olentoja puskurina johtajasi turvassa, voit myös pitää ne kaukana vihollisen aseiden ulottumattomissa.

Smite Tactics -sarjat

Paikannuksesta ja etäisyydestä tulee valtava osa jokaista taistelua. Vaikka Zeus pystyy ampumaan salamoita yli etäisyyden, Odinin on oltava lähellä vahingon tekemiseksi. En kuitenkaan halua hänen saavan häntä lyödä, joten otan kortin kädestäni: Odinin uskollinen poika Thor.



Kortteja on monenlaisia ​​makuja, mutta merkittävimmät niistä tuottavat jumalia. Thor ei välttämättä ole tarpeeksi voimakas omalle kannelle, mutta hän on varmasti lihava yksikkö, jonka voit aloittaa norjalaisina. Kuten kaikilla jumalilla, Thorilla on aktiivinen kyky, joka hänen tapauksessaan antaa hänelle mahdollisuuden lisätä hyökkäysvahinkojaan +1 jokaisella viereisellä vihollisella. Se tarkoittaa, että hän voi olla tuhoisa romussa, ja korostaa myös, kuinka kiinteä paikannus on peliin.

Thor ei kuitenkaan pääse taisteluun. Kreikkalaisten sivuilla on erilaisia ​​mahtavia jumalakortteja, joista yksi on käärmenkarvainen Medusa ja hänen kivenhimoinen tuijottonsa. Vasaralla heiluva Vikingini muuttuu pysyvästi kiviseksi patsaaksi, ennen kuin voin siirtää hänet tarpeeksi lähelle aiheuttamaan vahinkoa.

Smite Tactics Athena

Kykyjen välinen vuorovaikutus on luonut hämmästyttävän herkän tasapainotuksen Hi-Rezille. 'Koska meillä on liikettä pelissä, se on kuin' Ok, jos vähennän hänen liikkumistaan ​​yhdellä, mitä se tekee? Onko hän vielä viiden kustannuksen arvoinen vai pitäisikö hänen olla tämän vuoksi pienempi? ”, Lussier sanoo. ”Ja sama asia kyvyillä. Joten Anubisille, joka tekee kolme vahinkoa kolmelle viholliselle ja se sykkii uudelle kierrokselle, mihin me maksamme? '

Tällainen haaste on johtanut siihen, että Hi-Rez sai pelin pelaajien käsiin poikkeuksellisen aikaisin; suljettu alfa-testi on jo käynnistetty. Se on ainoa tapa saada heiltä palautetta, joka on välttämätöntä sen varmistamiseksi, että jokainen kannen kortti on oikeudenmukainen ja tasapainoinen.

Jumalat voivat olla kaikki tehokkaat kortit, joilla on erikoistuneita aktiivisia kykyjä, mutta Tacticsin käskykortit ovat yhtä hauskoja ja välttämättömiä. Pienemmillä manakustannuksilla ne ruokkivat taistelun alkuvaiheita, ja jokaisella on omat temppunsa. Basiliski - neutraali kortti, jota kaikki Pantheonit voivat käyttää - ei välttämättä pysty muuttamaan vihollista kiveksi tuijotuksellaan kuten Medusa, mutta se voi juurruttaa vihollisen paikalle käännökseen. Kreikkalaisella karkealla on pilkka, joka pakottaa vierekkäiset viholliset hyökkäämään sitä ensin ennen kuin he voivat kohdistaa mihinkään muuhun. Molemmat ottavat huomioon alueet, mikä osoittaa, kuinka Smite lisää uutta monimutkaisuutta aiemmin vakiintuneisiin ideoihin.

Smite Tactics Basilisk

Liikkeen lisääminen on tehnyt varsinaisesta pelilaudasta tärkeämmän kuin tavallisissa korttipeleissä. Smite Tacticsin levyt ovat taistelukenttiä sen jälkeen, kun sen Pantheonissa esitellyt kulttuurit ovat olleet muinaisen Egyptin hiekkatasangot tai Pohjoismaiden pohjoismaiden lumimyrskyt. Jokainen esittelee hieman erilaisen areenan. Esimerkiksi Kreikan kartalla on täpliä pensailla, joihin yksiköt voivat piiloutua. Siellä ollessaan vihollinen näkee niiden ääriviivat, mutta niitä ei voida kohdistaa. Se on erittäin turvallinen tila hahmojen kutemiseen, varsinkin jos heidän on odotettava vuoroa aktivoitumiseen.

Hieman perinteisempi kuin taistelukentät ja liikkuvat yksiköt on Smite Tacticsin kannenrakentaja. Tällä hetkellä korttivalikoima on pieni ja saatavilla on vain Odin, Zeus ja Ra's Pantheons, mutta klassinen 'kaksi niistä, yksi niistä' -valintaprosessi on paikallaan. Kannesi on valmistettu valitsemasi Pantheonin korteista ja valikoimasta neutraaleja.

'Kaksi viikkoa sitten se oli erilainen', Zier kertoo, kuinka nopeasti taktiikka kehittyy. 'Meillä oli tapana, että voit rakentaa mistä tahansa kahdesta Pantheonista. Joten sinä ylität rakentamisen. Siinä oli siinä mielessä hieman enemmän maagista makua, mutta menimme edestakaisin muutama kerta ja nyt nojauduimme tälle tielle. Vahva teema heijastaa paremmin. '

Smite Tactics Deck Builder

Kun selaat kortinrakentajan kortteja, jokaisen Pantheonin maku tulee ilmeiseksi. Kortilla, jotka voivat saada kaksi kätyriä, Norse on selvästi aggressiivinen, laudan hallitseva pakka. Egyptin kannella puolestaan ​​ei ole lainkaan kätyreitä, sekoittaen jumalia erilaisiin loitsukorteihin, jotka vaativat kohdennetumpaa lähestymistapaa.

Kaukana Smite Tactics näyttää oudolta ja riskialttiilta. Täysin erillään asioista, jotka houkuttelevat ihmisiä Smiteen - nopea toiminta, reaktiivinen päätöksenteko, kaikki tuo MOBA-jazz - se ei todellakaan ole taattu hitti heidän nykyisille faneilleen. Mutta katsokaa vain yhtä sen keskeisistä vaikutteista. Hearthstone ei jaa mitään yhteistä Warcraftin kanssa, mutta on kuitenkin yksi planeetan suurimmista pakkomielle. Seuraavan esimerkin avulla on ymmärrettävää, miksi Hi-Rez tuntuisi onnelliseksi syöksyessään.

Mutta sen lisäksi, että Tactics on 'se Smite-asia, joka on sorta kuin Hearthstone', todennäköisesti Tactics löytää yhteisönsä niissä, jotka etsivät CCG: tä, joka on enemmän kuin vain heittää kortteja pöydälle. Taktinen liike on tervetullut lisäys, ja monille se voi vain lisätä visuaalisen kimalluksen tasoa, joka tarvitaan jalankulkijoiden korttipelistä tekemiseen.

Smite Tactics on tällä hetkellä suljetussa alfassa.