Hellbladen läpäisevä bluffi ei ole 'niin yksinkertaista kuin ihmiset ajattelevat'

hellblade s permadeath bluff is not

Hellblade

Nyt BAFTA-voitetun Hellblade: Senuan uhrauksen avajaisissa ilmestyy viesti: 'Tumma mätää kasvaa aina, kun epäonnistut. Jos mätäneminen saavuttaa Senuan pään, hänen pyrkimyksensä on ohi ja kaikki edistys menetetään.

On helppo ymmärtää, miksi niin monet pelaajat tulkitsivat tämän tarkoittavan sitä, että liian monta kertaa kuoleminen aiheuttaisi Senuan pysyvän tappamisen - kaikki säästöt pyyhitään ja pakotetaan aloittamaan Hellblade uudestaan.

'Läpäisevän viestin sanamuoto valittiin varovasti, koska emme halunneet valehdella soittimelle', Ninja Theoryn luova johtaja Tameem Antoniades sanoo. 'Tosiasiassa tulkintasi sanomasta on se, mikä heitti ihmiset pois.'

Lisäseikkailun jälkeen? Katso parhaat RPG: t tietokoneella .

Kuten havaitsimme elokuussa 2017, Hellbladella ei itse asiassa ole permadeath-järjestelmää. Kyllä, pimeä mädäntyminen hiipii vähitellen Senuan käsivarteen, mutta se ei koskaan pääse hänen päähänsä, riippumatta siitä kuinka usein epäonnistut taistelussa. Hellbladen permadeath on bluffi. Joten miksi Ninja-teoria sisälsi viestin?

'Suuri osa pelistä on pelkoa, ja suuri osa mielisairauksista - erityisesti psykoosista - pelosta', Antoniades selittää. 'Puhuin eräälle kaverille, joka kuvasi sitä kuoleman pelkona. Tämä oli yksi henkilö - en halua yleistää kaikkia - mutta tässä tapauksessa [psykoosi] -jaksojen aikana pelättiin tuntuvaa pelkoa siitä, että hän kuolisi. Joten halusimme yrittää löytää analogin pelistä. '

Mutta miten tuot tällaisen voimakkaan ja henkilökohtaisen pelon videopeliin esittämättä sitä väärin? 'Ilmeisesti et voi toistaa tällaisia ​​kokemuksia, mutta voit ehdottaa analogeja, jotka antavat sinulle ainakin itsevarmuuden', Antoniades selittää. 'Etsimme ideoita siitä, miten tuot pelkoa, ja yksi niistä oli läpäisevä mekaanikko. Se on ainoa kerta, kun olemme hyvin selvillä siitä, mitä sinulle tapahtuu pelissä. '

Huolimatta siitä, että viesti kirjoitettiin hämärästi, uutiset siitä, että Hellblade ei sisältänyt permadeathia, rikkoi pelin julkaisupäivänä. Se aiheutti lukuisia reaktioita; vihaa niiltä, ​​jotka kokivat pelin valehtelevan heille, ja helpotusta niille, jotka uskoivat mekaanikon olevan liian rangaistavaa. 'Luulen, että tapahtui pieni räjähdys, joka oli mielenkiintoinen katsella meidän näkökulmastamme', Antoniades sanoo.

Huolimatta tiedosta, että läpäisevä bluffi on siellä, Antoniades uskoo, että sanamuoto on edelleen tärkeä. 'Se ei ole niin yksinkertaista kuin ihmiset ajattelevat. Sanomalla on totuus ”, hän sanoo. 'Mutta sinun tulkintasi pelaajana pilaa sen merkityksen. Halusimme tehdä sen tarkoituksella, koska mielisairauksien kanssa mielenterveytesi tulkitsee maailmaa ja se voi aiheuttaa sinulle ahdistusta. '

Hellblade-laastari

Viesti on kiistanalainen tähän päivään saakka. Meidän YouTube-video Uutiset, jotka rikkoivat uutisia, saavat edelleen näkemyksiä ja kommentteja, ja ne pysyvät yhtä monipuolisina kuin Hellbladen julkaisupäivänä. Tästä huolimatta Antoniades uskoo edelleen, että viesti toteutti tarkoituksensa.

'Luulen, että ihmiset pelasivat peliä edelleen ja ottivat sen nimellisarvoon', hän sanoo. Ja niille, jotka tekivät, he ehkä kokivat pienen kaiku kokemuksesta, jonka Antoniades puhui Hellblade-projektin alussa: ehdoton usko heidän kuolemaan, vaikka heille ei olekaan todellista uhkaa ollenkaan.